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siengried

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Posts posted by siengried

  1. Salve a tutti...

    non so se questa è la sezione giusta, ma vorrei sapere come posso creare una finestra col javascript e stamparci magari una variabile o altro... conosco il JS normalmente e si dovrebbe fare o alert oppure document.write ma non credo si faccia così qui xD

  2. Cosaaa!? È uscito il nuovo RPG Maker MV!? Benissimo, lasciamo l'Unreal Engine e buttiamoci a capofitto su questo nuovo Engine!

    È questa l'affermazione con cui iniziai questo progetto, fra non poche complicazioni per colpa del perfetto italiano del tool.

    Ma tralacsiato questo vi espongo in breve il mio gioco:

     

    Trama

    Edd e Rob sono gli unici abitanti dell'ormai dimenticata Città A. Quando anche il fratello parte per una spedizione con l'esercito, ad Edd non rimane che unirsi anch'essi all'esercito e inizia i suo viaggio dirigendosi, fra mille avversità e mostri, a ricongiungersi col fratello.

     

    Il gioco

    Il gioco implementa script di gestione del tempo e delle stagioni. In questo modo non solo ci saranno determinati eventi che si avvereranno solo in determinate ore, anni o stagioni, ma varierà anche l'ambiente di gioco come i percorsi. Sono presenti alcuni script di MOG e di 2 di Yanlfy.

     

    Screenshot

    Password:!Y9tNu_ywO5Iylkce6KAdOQ
  3. Questo rpg maker se fosse stato tradotto con google traduttore sarebbe venuto meglio... apertura crea l'exe xD

    un altro topic inutile... grazie Irael xD

    2)Si m l'actor non lo richiama nemmeno nel html xD, non posso spostare nemmeno la cartella di assegnazione quindi se nel html non c'è traccia del codice.

    E poi se sposto l'index nella cartella data rimane solo o sfondo nero.

  4. Salve a tutti...

    Invece di creare 2 topic ho deciso di aprine uno solo... xD spero di aver fatto una cosa possibile ahahhaha

    In ogni caso vorrei chiedere 2 cose...

    1)Nel file index.html cosa ci dovrebbe essere? Perchè ogni volta che lo apro mi dice impossibile caricare actor.json

    2)Come creo un pacchetto del gioco con il suo exe? Non ce'è nel menù file come i suoi precedessori...

    grazie a tutti e buona serata.

  5. SFEROGRAFIA ALLA FINAL FANTASY X

    Salve a tutti...

    sono qui per presentarvi uno script realizzato dal mitico Yanfly e con un paio di eventi comuni può essere usato per ricreare la sferografia di Final Fantasy X...

    Qui:http://yanfly.moe/2015/11/14/yep-28-skill-learn-system/ per il download del plugin di Yanfly.

    Screen

    Detto questo vi spiego brevemente come funziona il plugin:

     



    Notetag nelle classi:

    <Learn Skill: x> Impara l'abilità X. Sostituire la x con l'ID dell'abilità da imparare.

    <Learn Skill: x, x, x> Impara le abilità X. Sostituire la x con l'ID dell'abilità da imparare.

    <Learn Skill: x to y> Impara le abilità da x a Y. Sostituire x e y con gli ID delle abilità da imparare.



    Notetags delle abilità:

    <Learn Cost: x Gold> Il numero di gold da usare per imparare quest'abilità. Sostituisci x con i gold da usare.


    <Learn Cost: x JP> Il numero di JP da usare per imparare quest'abilità. Sostituisci x con i JP da usare. Questo non richiede il YEP_JobPoints.js per funzionare.

     

    <Learn Cost> Indica gli oggetti, armi o armature che servono per poter apprendere l'abilità.

    Item x: y Sostituire x con L'ID e y con la quantità dell'oggetto.

    Weapon x: y

    Armor x: y

    </Learn Cost>

     

    oppure

     

    <Learn Cost> Un metodo alternativo per usare la funzione precedente. Sostituire la y con la quantità e l'item name

    item name: y con il nome dell'oggetto nel database

    item name: y

    </Learn Cost>

     



    <Learn Require Level: x> Indica che bisogna raggiungere il livello X per essere appresa.

    <Learn Require Skill: x> Indica che per poter apprendere quell'abilità deve conoscere prima l'abilità x. Sostituire la x con

    <Learn Require Skill: x, x, x> l'ID dell'abilità nel database. Se decidete di usare il terzo tag dovete inserire l'intervallo di abilità

    <Learn Require Skill: x to y> necessarie per poter apprendere quell'abilità.

     

     

    <Learn Require Switch: x> Indica che per poter apprendere quell'abilità lo switch x deve essere attivato. Sostituire la x con

    <Learn Require Switch: x, x, x> l'ID dello switch nel database. Se decidete di usare il terzo tag dovete inserire l'intervallo di switch

    <Learn Require Switch: x to y> che devono essere attive per poter apprendere quell'abilità.



    ============================================================================
    Plugin Commands
    ============================================================================


    Comandi plugin

    ShowLearnSkill Mostra la finestra "Impara abilità" .
    HideLearnSkill Nasconde la finestra "Impara abilità".
    EnableLearnSkill Abilita la finestra "Impara abilità".
    DisableLearnSkill Disattiva la finestra "Impara abilità".
    OpenLearnSkill actor x Apre la finestra "impara abilità" per l'attore x.

    OpenLearnSkill party x Apre la finestra "Impara abilità" per il membro del gruppo x.



    \\Traduzione e tutorial a cura di Siengried

     

    bene spiegato e capito come usare il plugin siamo a metà dell'opera.

    Ora non basta fare altro che inserire la abilità da acquisire... che noi chiameremo AumentoHP per comodità ma voi la potete chiamare come la volete. Ora Inserite l'aumento che volete( nel mio caso di vita), e inserite in effetti, altro, evento comune.

    In evento comune invece basterà settare l'evento richiamato con un semplice rimuovi abilità del personaggio desiderato( in questo caso il nostro protagonista) e la rimozione di quella abilità(Aumento Hp) e ovviamente sotto attivare mettere:Parallelo.

    Detto questo basterà solo inserire le condizioni di sblocco che saranno fatto nel Yanlfy... ovviamente la GUI non è proprio tale e quale a quella di Final fantasy X(anche se con un pò di fantasia potrebbe essere realizzata) e spero che questo tutorial vi sia utile, ma soprattutto che io non abbia fatto una gaffe sbagliando qualcosa... detto questo arrivederci ;D

  6. Scusate se ho dimenticato di metterlo nella mia richiesta... ma ho dimenticato di mettere anche quello del fiume...cioè in realtà anche quella della montagna xD, chiedo venia ç_ç

    Ovviamente ciò che resta inalterato lasciatelo così perfavore... grazie e scusate se ho tutte queste richieste
  7. Perfetto, hai linkato lo stesso topic che avevo visto ma avevo due domande e non sapevo se riaprire un topic vecchio di 3 anni fosse possibile...

    1)Non ho ben capito... devo utilizzare un attiva switch per cambiare il tile?

    2)Ma poi posso scendere dal ponte se sto sopra?

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