-
Posts
655 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by siengried
-
già forse è l'unico problema, secondo me sono troppo stilizzati e si vedono i pixel però bel lavoro comunque ;D
-
Elmo da soldato e armatura
siengried replied to siengried's question in Richiesta risorse grafiche MV
Grazie mille ^^ -
Salve a tutti... Qualcuno ha un elmo e un armatura da mettere nel creatore di personaggi? Anche come facce e battler e tutto compreso diciamo xD Grazie in anticipo
-
Non sapevo nemmeno l'esistenza di questo topic O.o. Ti giuro non so come sia qui. Forse un bug mentre ho aperto il primo O.o Immagino si possa chiudere
-
UP
-
Che figata, complimenti :D
-
Cioè supporta applicazioni css avi ecc?
-
Salve a tutti... non so se questa è la sezione giusta, ma vorrei sapere come posso creare una finestra col javascript e stamparci magari una variabile o altro... conosco il JS normalmente e si dovrebbe fare o alert oppure document.write ma non credo si faccia così qui xD
-
Come posso risolvere l'errore con l'index?
-
Grazie Irael, come sempre mi consigli sempre <3
-
Cosaaa!? È uscito il nuovo RPG Maker MV!? Benissimo, lasciamo l'Unreal Engine e buttiamoci a capofitto su questo nuovo Engine! È questa l'affermazione con cui iniziai questo progetto, fra non poche complicazioni per colpa del perfetto italiano del tool. Ma tralacsiato questo vi espongo in breve il mio gioco: Trama Edd e Rob sono gli unici abitanti dell'ormai dimenticata Città A. Quando anche il fratello parte per una spedizione con l'esercito, ad Edd non rimane che unirsi anch'essi all'esercito e inizia i suo viaggio dirigendosi, fra mille avversità e mostri, a ricongiungersi col fratello. Il gioco Il gioco implementa script di gestione del tempo e delle stagioni. In questo modo non solo ci saranno determinati eventi che si avvereranno solo in determinate ore, anni o stagioni, ma varierà anche l'ambiente di gioco come i percorsi. Sono presenti alcuni script di MOG e di 2 di Yanlfy. Screenshot Download qui: https://mega.nz/#F!kMRCRBYJPassword:!Y9tNu_ywO5Iylkce6KAdOQ
-
http://s3.postimg.org/661y87j73/Immagine.png http://s3.postimg.org/cmawyarqn/Immagine1.png http://s3.postimg.org/c89kyp7n3/Immagine2.png
-
Questo rpg maker se fosse stato tradotto con google traduttore sarebbe venuto meglio... apertura crea l'exe xD un altro topic inutile... grazie Irael xD 2)Si m l'actor non lo richiama nemmeno nel html xD, non posso spostare nemmeno la cartella di assegnazione quindi se nel html non c'è traccia del codice. E poi se sposto l'index nella cartella data rimane solo o sfondo nero.
-
Salve a tutti... Invece di creare 2 topic ho deciso di aprine uno solo... xD spero di aver fatto una cosa possibile ahahhaha In ogni caso vorrei chiedere 2 cose... 1)Nel file index.html cosa ci dovrebbe essere? Perchè ogni volta che lo apro mi dice impossibile caricare actor.json 2)Come creo un pacchetto del gioco con il suo exe? Non ce'è nel menù file come i suoi precedessori... grazie a tutti e buona serata.
-
SFEROGRAFIA ALLA FINAL FANTASY X Salve a tutti... sono qui per presentarvi uno script realizzato dal mitico Yanfly e con un paio di eventi comuni può essere usato per ricreare la sferografia di Final Fantasy X... Qui:http://yanfly.moe/2015/11/14/yep-28-skill-learn-system/ per il download del plugin di Yanfly. Screen Detto questo vi spiego brevemente come funziona il plugin: bene spiegato e capito come usare il plugin siamo a metà dell'opera. Ora non basta fare altro che inserire la abilità da acquisire... che noi chiameremo AumentoHP per comodità ma voi la potete chiamare come la volete. Ora Inserite l'aumento che volete( nel mio caso di vita), e inserite in effetti, altro, evento comune. In evento comune invece basterà settare l'evento richiamato con un semplice rimuovi abilità del personaggio desiderato( in questo caso il nostro protagonista) e la rimozione di quella abilità(Aumento Hp) e ovviamente sotto attivare mettere:Parallelo. Detto questo basterà solo inserire le condizioni di sblocco che saranno fatto nel Yanlfy... ovviamente la GUI non è proprio tale e quale a quella di Final fantasy X(anche se con un pò di fantasia potrebbe essere realizzata) e spero che questo tutorial vi sia utile, ma soprattutto che io non abbia fatto una gaffe sbagliando qualcosa... detto questo arrivederci ;D
-
Il problema è che non mi ha aiutato del tutto... rimane attiva la mia precedenza richiesta... e scusate ancora ç_ç
-
Ah, capisco grazie :D
-
Scusate se ho dimenticato di metterlo nella mia richiesta... ma ho dimenticato di mettere anche quello del fiume...cioè in realtà anche quella della montagna xD, chiedo venia ç_ç http://s16.postimg.org/b1qqb6skh/Outside_A1.png http://s16.postimg.org/3n1eit6ox/Outside_A4.png http://s16.postimg.org/fmcwq4c9t/Outside_A5.pngOvviamente ciò che resta inalterato lasciatelo così perfavore... grazie e scusate se ho tutte queste richieste
-
Coincidenze? Io non credo xD
-
Ah capisco, grazie per la spiegazione ^^ Ps come fai a stare sempre attivo? Ahahahha rispondi in tempo reale xD
-
fare tipo effetto zoom e spostarlo per fare un effetto visivo
-
Salve a tutti... Io ho creato questo evento in battaglia http://s10.postimg.org/7eg7ugyph/Immagine.jpg Ma appena la battaglia inizia non accade nulla, anzi non si muove nessuno... perchè?
-
Perfetto, hai linkato lo stesso topic che avevo visto ma avevo due domande e non sapevo se riaprire un topic vecchio di 3 anni fosse possibile... 1)Non ho ben capito... devo utilizzare un attiva switch per cambiare il tile? 2)Ma poi posso scendere dal ponte se sto sopra?
-
Salve a tutti... Vorrei porvi una domanda... è possibile passare sotto un ponte o sopra? in base a dove ci si trova?
-
Salve a tutti... c'è la possibilità di usare i battler, creati con il tool per creare personaggi, come nemici?
