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siengried

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Posts posted by siengried

  1. Il negozio c'è, è nella prima tenda, ma devi prima trovarne la chiave. E se dessi due acqua in più al pane all'inizio? E diminuissi l'attacco degli slime? Magari lo dimezzo che ne dici? Comunque ho controllato, ma non ho trovato nessun scrigno vuoto al secondo piano e nemmeno nel retròdungeon O.o. Per fluido intendi che lagga?

  2. Il fatto di Fabio davvero non lo avevo visto xD. Se voi la cruda verità il protagonista doveva chiamarsi fabio(come me) poi vedendo che faceva pena avevo deciso di inserirne uno da input del giocatore, ma poi cambiando ancora idea ho optato per quello di base, Eric e quello era un vecchio rimasuglio xD. Risolto il bug del cartello e per il mapping non sono mai stato buono xD. Comunque dopo la distruzione le case non sono state rimosse, sono sempre lì xD. Per evitare uno strano bug ho dovuto rimuovere tutte le animazioni di apertura di porte. In che senso la mappa del dungeon più trasparente? I quadrati verde sulla mappa sono gli scrigni del tesoro e a volte non li vedi perché effettivamente non ci sono. Per far capire che su quel piano c'è uno scrigno segreto, ma che tu non sei stato fortunato e che non ti è uscito. Per esempio il primo hai una possibilità di 1 su 5 di trovarlo. Dove erano esattamente questi scrigni vuoti? Nei retròdungeon?(quelli accessibili dal dungeon stesso?). Non riesci ad entrare nelle tende perché non hai la chiave per entrare(te lo spiega il saggio), così come nelle case. Risolto il bug dei sassolini. L'oggetto per uscire dal dungeon c'è e si chiama polvere di fuga. I mostri hanno un pattern definito. "Schivano" dopo aver colpito ma ogni nemico è diverso. Basta impararlo xD. Per i danni li ho abbassati e per l'acqua e antidoto non so che dirti, anche quelli sono casuali e comunque il primo piano ha ben 6 scrigni xD. Consigli di diminuire il consumo della sete? Comunque ho aggiornato il GameOver, ora non perdi tutto ma ritorni in città perdendo metà dei soldi. Dici che sia meglio resettare gli scrigni ogni qualvolta si finisce un piano?

  3. Il primo screen mostra un esempio di villaggio, quello era come l'avevo fatto io xD.

    La storia sì, ci sono degli eventi fra un piano e l'altro.

    Per la grotta non ho voluto svelare molto u.u

  4. SIENGRIED

    presenta

    Tale

    1. Introduzione

    Salve a tutti, sono lieto di annunciare il mio secondo gioco ufficiale, creato con i tool di RPG Maker. Il gioco non dovrebbe contenere Bug gravi, ma se ne trovaste, siete pregati di segnalarli.


    2. Storia

    Tanto tempo fa. in un'antica rovina, degli scienziati ritrovano un antico libro. Quest'ultimo narra delle vicende di un ragazzo, Eric, il quale tramite l'aiuto di uno spirito deve cercare di ricostruire la propria città distrutta da un potente nemico.

    3. Personaggi

    Eric: il protagonista. Un ragazzo spensierato che viveva la sua vita in tranquillità finchè, dopo un eroico gesto, non è stato scelto dagli spiriti per salvare il suo mondo.

    4. Disegni/Fan Art
    ///

    5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay

    Rpg in stile libero con la presenza di dungeon creati in modo casuale. Tutto in questo gioco sarà casuale(scrigni, gli oggetti ricevuti per ricostruire il villaggio, mostri). Sarà inoltre possibile ricostruire e mappare come meglio si crede il villaggio iniziale del protagonista.


    6. Screenshot

     

    Immagine.png
    Immagine2.png
    Immagin3.png

     

    7.Demo/Link alla versione giocabile

    Nuova demo:

    https://mega.nz/#!9IwSxRbRPass: !-piVnNAhnUuIUUfcBbpnS_y-riZxdgDAXFzvRvlP2GE

    Vecchia demo:

    Senza RTP:

    https://mega.nz/#!FdAhHD5K Pass: !hpFhaWMR7b3-OIRgTKTU5sHFvdyRwSF_HVcquU0-WtI

    Con RTP:

    Da aggiornare:

    https://mega.nz/#!QYASFTpLPass: !tOsdH_drsdvILKMSVPS1GRKFiA_OHR37ixGyL2dtHl8

    8. Trailer

    https://youtu.be/dFb2u2lsGE8

    9. Crediti

    Nel gioco

  5. Uffà che sfortuna... a me sarebbe servito modificarla xD

    module Saba
    module Dungeon
    # Minumum block size (Hard to explain, try it out yourself)
    # Default: 7
    MINIMUM_RECT_SIZE = 7
    # Minimum room size.
    # Default: 3
    MINIMUM_ROOM_SIZE = 3
    # Margin between rooms and 'blocks'.
    # Default: 2
    MARGIN_BETWEEN_RECT_ROOM = 2
    # The percentage of corridors made. (1/n)
    # Works best with lower values.
    # Default: 35
    MORE_COUPLE_RATE = 35
    # Variable that stores enemy amount.
    ENEMY_COUNT_VARIABLE = 1
    # Debug Mode
    # ・Always show enemies on minimap.
    DEBUG_MODE = false
    end
    end
    Quel modulo non indica variabili globali?
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