-
Posts
15 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Dogghy
-
Oh yeah! Grazie! ;)
-
Spulciando tra i vari script ho trovato la riga che mi permette di giocare sull'opacità della windowskin, questo però compromette tutti i menù ingame. A me, invece, interessa portare l'opacità a zero soltanto nel menù principale (Nuovo gioco, Continua, etc..). E' possibile?
-
Perfetto! Troverò un sistema per aggirare il "problema" da te citato. Grazie a tutti per averlo provato ;)
-
Ti ringrazio per l'analisi! Sapevo di aver pubblicato il progetto nel posto giusto, solo così si può "crescere". Si, il gioco è molto lineare. Inizialmente avevo creato veri e propri quartieri con edifici da esplorare ma al momento non ricordo il perchè della scelta finale (!!). Correggerò l'errore che mi hai segnalato, sono contento che tutto sommato ti si sia piaciuto ;) Grazie ;)
-
Proviene da un set di tiles futuristici acquistabili sul sito della E! Graficamente ho solo ritoccato il contrasto di tutto ed aggiunto l'illuminazione agli scenari di gioco.
-
Provvederò a far dire qualcosa alla segretaria e per quanto riguarda ciò che hai messo sotto spoiler...
-
No invece hai fatto bene a sottolinearlo così correggo subito. Ho postato soprattutto per avere più occhi critici sul gioco (di qualsiasi genere e tipo). Nel tempo libero mi piace recensire videogiochi quindi sono mooooolto pignolo :D Se trovate altri glitch/bug/errori di battitura fatemi sapere senza problemi ;) EDIT - Mi ero dimenticato di flaggare "direzione fissa" in quel particolare evento. Se si interagiva con il cadavere da sotto cambiava grafica (evidentemente io lo facevo sempre frontalmente durante i test).
-
Scusate se l'eseguibile pesa così tanto ma ho "avuto a che fare" con chi non ha nemmeno la minima idea di cosa sia RPG maker e quindi niente risorse installate su PC. Ho creato un unico pacchetto che andasse bene per tutti! @Buddy - Si, il fattore fullscreen andrebbe spiegato bene in effetti. Ad alcuni alt+enter non funziona mentre ad altri si...ad altri ancora funziona solo con f5/f6. Sono un pò confuso a riguardo! @Guardian - La durabilità si attesta intorno ai 47 minuti se si va dritto al sodo. Non tantissimo ma secondo me va giocato con molta calma ed attenzione ai dialoghi ;) Fatemi sapere se vi piace o meno!
-
http://3.bp.blogspot.com/-tc3fW66MJik/UxpTNl1InbI/AAAAAAAAC8o/-B5GYS9LHEA/s1600/TDLOOKGAME%2BLOGO_2.png presenta http://1.bp.blogspot.com/-KkxeGbnbT7I/UxWT8rGh4CI/AAAAAAAAC8U/DAthGmZVw6U/s1600/boo.png Breve Descrizione: The Truth Behind è un racconto investigativo di cui il giocatore è protagonista in prima persona. L'istinto vi guiderà nella scelta tra le diverse opzioni di risoluzione del caso. L'attenzione dovrà essere massima, a volte non sarà possibile tornare indietro. Maggiori info: http://dogghyslook.blogspot.it/2014/01/the-truth-behind.html Teaser Trailer: Screens: http://1.bp.blogspot.com/-QkR4MCygKds/UturXbyyi5I/AAAAAAAAC6I/RkbdWbQsP4o/s1600/2.png http://1.bp.blogspot.com/-qPHm0NNBrYE/UtuvVM-A30I/AAAAAAAAC6c/gSRzPRNxMEk/s1600/1.png Download Link: http://www.mediafire.com/download/gqgns5pp9ls3qmv/The_Truth_Behind.rar Varie: The Truth Behind è il mio primo progetto completo; più che "gioco" preferisco definirlo "racconto interattivo" (storyline diretta da SuperGirl ndr). Comprende due finali distinti e separati e due game over. Il mio consiglio è quello di salvare spesso i vostri progressi. Gli script presenti li ho racimolati sul web e gli autori sono tutti presenti nei crediti all'interno del gioco. Buon gioco a tutti!
-
Cambiare opacità al box messaggi durante i combattimenti? [VX-Ace]
Dogghy replied to Dogghy's question in Supporto VX e VX-Ace
Ok, se lo metto prima dei tre "end" mi toglie correttamente lo sfondo al messaggio finale "Tizio ha vinto la battaglia!". Tuttavia il messaggio iniziale, quello raffigurato nella foto in foto del primo post, rimane invariato (ovvero con lo sfondo). Immagino che la riga che mi hai suggerito vada inserita anche in un secondo posto?! EDIT - Risolto, l'ho inserita anche alla voce Start Processing, sempre di Scene_Battle. Grazie per la disponibilità Holy ;) -
Cambiare opacità al box messaggi durante i combattimenti? [VX-Ace]
Dogghy replied to Dogghy's question in Supporto VX e VX-Ace
Uso l'Ace (l'ho scritto anche nel titolo della discussione)! Do un occhio alla riga che mi hai detto (sperando che la cosa valga, appunto, anche per l'ACE)! EDIT: Mi sa che nell'Ace non esiste il Window_BattleMessage :) Cosa devo modificare quindi? -
Cambiare opacità al box messaggi durante i combattimenti? [VX-Ace]
Dogghy posted a question in Supporto VX e VX-Ace
Ciao ragazzuoli! Ho bisogno del vostro aiuto per quanto riguarda l'opacità della windowskin durante i combattimenti. La seguente immagine vi farà capire meglio: http://i43.tinypic.com/allqft.png Ecco, il box evidenziato in rosso lo voglio proprio rimuovere oppure portare la sua opacità a zero e renderlo invisibile. Quale riga/righe di codice devo andare a toccare? Nota bene - Questa cosa mi interessa SOLTANTO nei messaggi che appaiono in combattimento e non in tutto il gioco! -
In realtà si, niente di eclatante però...volevo iniziare con un bel passatempo da fare provare a qualche amico. Lo potrei definire come un simil-browser game ecco! Spero che la "scimmia" del progettare un rpg non mi passi in fretta, ho la brutta abitudine di lasciare le cose a metà!
-
Perfetto, ci sono riuscito! Stasera mi guarderò ben bene le guide del forum, mi sa che ho bisogno di tornare alle "basi". Grazie per la disponibilità.
-
Pardon se ho sbagliato sezione! Comunque NO, devo inserire questa probabilità in un normalissimo evento (che potrebbe essere una cassaforte, ad esempio). Stessa cosa per la seconda cosa che ho scritto, devo fare in modo che il pg sposti una pietra solo se ha ALMENO il 50% degli MP, altrimenti nulla! Non ricordo se usavo le variabili o una righetta di codice vero e proprio, puoi spiegarmi passo passo come settarla con (la probabilità ) una variabile?
-
Ho la necessità di creare un evento simile tramite la funzione SCRIPT: Il pg principale deve avere >= 50% di probabilità di compiere un azione (o trovare un oggetto) altrimenti niente. Parlo appositamente di "probabilità" in quanto la fortuna (LUK), come STAT, non c'entra nulla (nel caso in cui qualcuno se lo stesse chiedendo). Tempo fa mi dissero (quando usavo XP) la formula esatta ma non la ricordo più! Inoltre, mi piacerebbe creare anche questo evento, sempre tramite la funzione SCRIPT: Se il pg ha >=50% di MP può compiere un azione, altrimenti non può. Grazie !
-
Dopo tanto tempo passato qui sul forum, come visitatore, ho deciso di iscrivermi una volta e per tutte! La decisione è nata fondamentalmente dal fatto che mi sto riavvicinando al rpg making dopo una luuuunga pausa, e quindi ho bisogno del supporto della vostra community preparata (utilizzavo la versione XP, adesso sono passato al VX). Sono un grande appassionato di videogames next-gen ma la possibilità di creare un game tutto MIO mi stuzzica da sempre! Ne approfitto per fare i complimenti a chi "regge" questo sito/forum ed a tutti i makers per i lavori stupendi realizzati. Ci si vede sul forum!
