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Posts posted by mulliky
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salve,
ho 2 problemi con 2 script diversi, però a dirla tutta solo 1 di loro mi da veramente problemi
il primo script è questo:
#===============================================================================
# ** Hunger_HUD
#===============================================================================
class Hunger_HUD < Window_Base
#====================================================================#
# BEGIN CONFIGURATION #
#====================================================================#
# Define the colors used for each of the bars.
HUNGER_EMPTY = Color.new(255, 0, 0)
HUNGER_FULL = Color.new(0, 255, 0)
THIRST_EMPTY = Color.new(96, 96, 96)
THIRST_FULL = Color.new(128, 128, 255)
BACKGROUND_COLOR = Color.new(0, 0, 0)
# Define the type of bar used. (0 = Gradient, 1 = Transitional)
# It would take longer to explain the differences than to just try each out.
# There's only two as of the moment.
BAR_STYLE = 1
# Define the width and height, in pixels, of the bars.
BAR_WIDTH = 128
BAR_HEIGHT = 8
# Define switch for active/visibility control within game.
ONOFF_SWITCH = 10
#====================================================================#
# END CONFIGURATION #
#====================================================================#
def initialize(y = -12)
super(0, y, 640, 96)
# Set the windowskin's opacity to 0.
self.windowskin = nil
@colors1 = [HUNGER_EMPTY, HUNGER_FULL, BACKGROUND_COLOR]
@colors2 = [THIRST_EMPTY, THIRST_FULL, BACKGROUND_COLOR]
@actors = $game_party.actors
@stats = stats
refresh
end
def refresh
# Dispose the contents of the HUD.
if self.contents != nil
self.contents.dispose
self.contents = nil
end
# Adjust width and location of window.
self.width = @actors.size * (BAR_WIDTH + 48)
self.x = (640 - self.width) / 2
self.contents = Bitmap.new(self.width, self.height)
# Iterate actors.
@actors.each_index {|i|
actor = @actors
# Calculate locations for each actor's bars.
x = i * (BAR_WIDTH + 48)
# Draw actor's name.
self.contents.font.size = 16
self.contents.draw_text(x, 0, BAR_WIDTH, 16, actor.name)
# Draw hunger bars.
w, h, rate, max = BAR_WIDTH, BAR_HEIGHT, @stats[0], @stats[1]
self.contents.draw_bar(x, 16, w, h, rate, max, BAR_STYLE, @colors1)
# Draw thirst bars.
rate, max, height = @stats[2], @stats[3], 16+BAR_HEIGHT+4
self.contents.draw_bar(x, height, w, h, rate, max, BAR_STYLE, @colors2)
}
end
def stats
return @actors.collect {|a| [a.hunger, a.max_hunger, a.thirst, a.max_thirst]}
end
def update
self.visible = $game_switches[ONOFF_SWITCH]
if self.visible
if (@stats != stats) || (@actors != $game_party.actors)
@stats, @actors = stats, $game_party.actors
refresh
end
end
end
end
#===============================================================================
# ** Gradient_Bar
#===============================================================================
class Bitmap
def draw_bar(x, y, w, h, rate, max, style, colors = nil)
# Set required instance variables.
@bar_rect = Rect.new(x, y, w, h)
@rate, @max, @style, @colors = rate, max, style, colors
# Define default colors if not defined. (RED <--> GREEN)
if @colors == nil
@colors = [Color.new(255, 0, 0), Color.new(0, 255, 0), Color.new(0, 0, 0)]
end
# Draw the background color.
self.fill_rect(@bar_rect, @colors[2])
# Branch by what style is being used.
case @style
when 0 then gradient
when 1 then transition
end
end
#-------------------------------------------------------------------------------
def gradient
# Get the bar from the cache.
key = [@style, @bar_rect.width-2, @bar_rect.height-2, @colors[0], @colors[1]]
bar = RPG::Cache.gradient_bar(*key)
# Draw the gradient bar using rectangular transfer.
rect = Rect.new(0, 0, fill_width, @bar_rect.height)
self.blt(@bar_rect.x+1, @bar_rect.y+1, bar, rect)
end
#-------------------------------------------------------------------------------
def transition
# Returns the color for current rate.
c1 = [@colors[0].red, @colors[0].green, @colors[0].blue, @colors[0].alpha]
c2 = [@colors[1].red, @colors[1].green, @colors[1].blue, @colors[1].alpha]
rgba, rate = [], 1 - (@rate.to_f / @max)
c1.each_index {|i| rgba = c2 - ((c2 - c1) * rate) }
# Set the bars fill rate and color depending on value.
rect = Rect.new(@bar_rect.x+1, @bar_rect.y+1, fill_width, @bar_rect.height-2)
self.fill_rect(rect, Color.new(*rgba))
end
#-------------------------------------------------------------------------------
def fill_width
# Calculate the difference, in percentage, of the min and max rates.
return ((@rate / @max.to_f) * (@bar_rect.width - 2)).round
end
#-------------------------------------------------------------------------------
end
#===============================================================================
# ** Scene_Map
#===============================================================================
class Scene_Map
alias zer0_hunger_hud_main main
def main
# Add the bars to Scene_Map.
@hunger_hud = Hunger_HUD.new
zer0_hunger_hud_main
@hunger_hud.dispose unless @hunger_hud.disposed? || @hunger_hud == nil
end
alias zer0_hunger_hud_upd update
def update
# Update the bars as needed.
@hunger_hud.update
zer0_hunger_hud_upd
end
end
#===============================================================================
# ** RPG::Cache
#===============================================================================
module RPG::Cache
def self.gradient_bar(style, width, height, color1, color2)
# Create a unique key to call the bar back with.
path = [style, width, height, color1, color2]
# Check if cache already has bitmap defined, if not create it now.
if !@cache.include?(path) || @cache[path].disposed?
bitmap, rates = Bitmap.new(width, height), []
# Iterate through each pixel horizontally, setting a gradient color.
c1 = [color1.red, color1.green, color1.blue, color1.alpha]
c2 = [color2.red, color2.green, color2.blue, color2.alpha]
# Draw the bar, having in transition from the first color to the second.
c1.each_index {|i| rates = (c1 - c2).to_f / width }
(0...width).each {|i|
values = [0, 1, 2, 3].collect {|j| c1[j] - (i * rates[j]) }
# Set the color incrementally. This will be used later.
bitmap.fill_rect(i, 0, 1, height, Color.new(*values))
}
@cache[path] = bitmap
end
# Return the created bitmap.
return @cache[path]
end
endche è l'hud dello script hunger and thirst presente qui : http://forum.chaos-project.com/index.php?topic=6363.0
il problema è che subito dopo che la partita viene avviata si vedono ma passati pochi secondi sparisce, la stessa cosa appare quando chiudo il menu (ho lo script menu ad anello) si vede per pochi secondi e poi scompare, come posso risolvere?
il secondo script con il quale ho "problemi" è l'hp bar,
#-----------------------------------------------------------------
class Scene_Map
#-----------------------------------------------------------------
alias sk_bar_main main
def main
@bars = Window_Sk_Bars.new
sk_bar_main
@bars.dispose if @bars != nil
end
#-----------------------------------------------------------------
alias sk_bar_update update
def update
@bars.update
sk_bar_update
end
#-----------------------------------------------------------------
end
#-----------------------------------------------------------------
class Window_Base < Window
#-----------------------------------------------------------------
def sk_initialize(font=0,size=22)
font = "Tahoma" if font == 0
self.contents = Bitmap.new(self.width-32,self.height-32)
self.contents.font.name = font
self.contents.font.size = size
end
#-----------------------------------------------------------------
def draw_text_outline(x,y,w,h,str,c=normal_color,a=0)
self.contents.font.color = Color.new(0,0,0,255)
self.contents.draw_text(x-1,y,w,h,str,a)
self.contents.draw_text(x+1,y,w,h,str,a)
self.contents.draw_text(x,y+1,w,h,str,a)
self.contents.draw_text(x,y-1,w,h,str,a)
self.contents.font.color = c
self.contents.draw_text(x,y,w,h,str,a)
end
#-----------------------------------------------------------------
end
#-----------------------------------------------------------------
class Window_Sk_Bars < Window_Base
#-----------------------------------------------------------------
def initialize
super(250,-8,206,96)
sk_initialize("Comic Sans MS")
self.opacity = 0
end
#-----------------------------------------------------------------
def update
self.contents.clear
actor = $game_party.actors[0]
draw_text_outline(0,-4,64,26,"HP")
draw_actor_hp(actor,30,0)
end
#-----------------------------------------------------------------
def draw_actor_hp(actor,x,y)
width = 128
y += 4
white = Color.new(255,255,255,255)
black = Color.new(0,0,0,255)
w = width * actor.hp / actor.maxhp
# White border
self.contents.fill_rect(x+1, y-1, width-2, 1, white)
self.contents.fill_rect(x, y, width, 1, white)
self.contents.fill_rect(x-1, y+1, width+2, 9, white)
self.contents.fill_rect(x, y+10, width, 1, white)
self.contents.fill_rect(x+1, y+11, width-2, 1, white)
# Black back
self.contents.fill_rect(x+2, y, width-4, 1, black)
self.contents.fill_rect(x+1, y+1, width-2, 1, black)
self.contents.fill_rect(x, y+2, width, 7, black)
self.contents.fill_rect(x+1, y+9, width-2, 1, black)
self.contents.fill_rect(x+2, y+10, width-4, 1, black)
# Generating the color
val = 255 * ((actor.hp*100)/actor.maxhp)
green = 255 - val/100
color = Color.new(224,green,0,255)
w_color = Color.new(255,green+32,96,255)
if green > 64 then green -= 32
elsif green > 128 then green -= 64 end
b_color = Color.new(172,green,0,255)
# Making the bar
self.contents.fill_rect(x+2, y, w-4, 1, w_color)
self.contents.fill_rect(x+1, y+1, w-2, 1, w_color)
self.contents.fill_rect(x, y+2, w, 7, color)
self.contents.fill_rect(x+1, y+9, w-2, 1, color)
self.contents.fill_rect(x+2, y+10, w-4, 1, b_color)
end
#-----------------------------------------------------------------
end
#-----------------------------------------------------------------
il problema è che sta in alto sulla schermata, centrato, e li ci dovrebbero essere anche le barre della sete/fame, qualche buon anima puo fare in modo ceh mi appaia in basso?
scusate il disturbo
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a me servirebbe un mapper se sei ancora disponibile sei anche molto bravo
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si va bene garzie mille comunque
(gli script per vx si possono utilizzare anche su xp?)
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si ma potresti darmi qualche esempio perfavore?
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io voglio creare un gioco di avventura ( per ora ho abbandonato la possibilita di one piece cosi posso impratichirmi prima) con la sua trama e le sotto missioni pero vorrei aggiungerci tante cose
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Salve a tuttiiiiiii
vengo achiedere aiuto...
Vorrri rendere il mio gioco eccezzionale e aggiungere delle belle features ma apparte il menu ad anello non me ne vengono in mente nessuna voi avete qualche idea; cosa vorreste voi da un gioco?
ringrazio tutti quelli che mi aiuteranno
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nomi presi da ff8?
si dai ne sono sicuro
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nessuno?
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<p>ecco a fondo pagina tutto cio che ho trovato... mancano un po di nemici e personaggi ed è per questo che ho bisogno di un buon pixel artist.<br />
la trama è quella di one piece fino a dopo i fatti di impel down<br />
pensavo di aggiungere<br />
il ciclo giorno e notte<br />
la possibilita di cucinare e raccogliere mandarini e pescare<br />
poter vivere un avventura a parte (panda man)<br />
e cose del genere...<br />
so che sembrera un po ambizioso ma credo che se avro abbastanza aiuto sara un gioco stupendo (forse xD)<br />
grazie a chiunque aiuterà<br />
<img src="http://img526.imageshack.us/img526/542/aceon.png" /><br />
<img src="http://img51.imageshack.us/img51/9042/arlongd.png" /><br />
<img src="http://desmond.imageshack.us/Himg29/scaled.php?server=29&filename=cabajis.png&res=landing" /><img src="http://desmond.imageshack.us/Himg40/scaled.php?server=40&filename=django.png&res=landing" /><img src="http://img341.imageshack.us/img341/5048/fullbody.png" /><img src="http://desmond.imageshack.us/Himg834/scaled.php?server=834&filename=hinatheblackcage.png&res=landing" /><br />
<br />
ne ho altri ma non ho il tempo di postarli</p>
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Buongiorno a tutti, non so se vi ricordate di me ma non sono potuto stare connesso per problemi nella vita reale...
ora torno con progetti, direi, ambiziosi per me...
vorrei realizzare un gioco di one-piece , so che sembra un po banale ma lo vorrei fare bene
non ho screen... ma ho molti chara...
avrei bisogno di qualcuno in grado di realizzare buone animazioni (ovvero un pixel-artist)
e uno scripter...
grazie mille
le comunicazioni avverranno tramite msn
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con i pugni?oppure potresti fare l'animazione che.... ecco quello oppuro lo prende da dietro non lo so, prova questi
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o hai ragione è che non sapevo cosa scrivere enon lo trovavo tipo ho cerato.BS alla sword of mana ma non ha trovato niente e altre opzioni poi ho cercato xas hero sul forum ma trova questa discussione
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me lo puoi linkare?
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se non è di troppo disturbo mi servirebbe lo script in inglese del bs in cui i mostri i incontrano sulla mappa e si combattono direttamente lì, credo sia il bs in tempo reale , io lo ho cercato a non 'ho ho trovato grazie mille
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premetto che questa è roba mia al 100%, se la volete usare (anche se non è un gran che) non chiedete ma creditate grazie
http://img109.imageshack.us/img109/2535/phineasr.png
phineas di phineas e ferb
e poi c'è ferb
http://img545.imageshack.us/img545/9328/ferbi.png
e la windowskin sempre fatta da me
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Ciao a tutti! mi sono iscritto a questo forum ( ma lo ero gia....ma ho perso la password...) per poter accedere a tutte le risorse grafiche ma poi mi sono detto : " ehi! se vuoi fare un gioco decente devi imparare qualcosa di piu su eventi, impararare a fare script, imparare a mappare bene; ma perchè non vai ad imparare qualcosa sul quel forum pieno di esperti" e così eccomi qua se volete sapere qualcosa di piu su di me:
Inseguo da 3 anni il desiderio di creare un gioco rpg bello e ben definito; da 2 ho cominciato a imparare qualcosa e da 1 mese ho capito che devo imparare prima di fare (uso rpg maker xp)
forse qualcuno di voi mi ricorda? un certo mulliky che era in chat questa estate... vabbe spero di essere il benvenuto!

L'hud di uno script compare appena il mondo parte ma scompare subito dopo
in Supporto RGSS (XP)
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che numero devo scrivere?