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mulliky

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Posts posted by mulliky

  1. si, non sto dicendo ceh sono uguali, avevo detto simili, io per il mio gioco mi sono ispirato a the sims island e don't starve, non tanto minecraft

     

    fame e sete ad eventi? come fai ? boh comunque se ti puo essere utile in tutorial ho messo un abs ad eventi

     

    comunque la trama è interessante, sviluppala bene

  2. Introduzione:

    Ho creato da poco un "semplice evento" per il mio gioco, ovvero un sistema di combattimento in tempo reale fatto completamente ad eventi senza uso di script, ovviamente essendo un evento ha alcune limitazioni, ovvero che ci vuole una variabile per ogni evento che vorrete mettere nel vostro gioco

     

    p.s. non badate alle correzioni, questo è il primo evento ceh ho fatto, poi ho crretto alcuni errori in game, e li ho corretti pure nell immagine, quindi questo evento funzionerà alla perfezione (sempre ceh lo settate bene

     

    Su cosa si basa?

     

    Questo sistema si basa sulle variabile, se non le sapete usare questo vi sembrearà difficile, ma quando le avete imparate ad usare diventa tutto piu semplice (non solo questo evento)

     

    la variabile piu importante è la vita del mostro, per ogni mostro servirà una variabile unica ceh rappresenterà la sua vita, e un evento che gli setti la vita la prima volta ceh entrate nella mappa tutto qui

     

    Spiegazione:

     

    La variabile danno, come potete vedere da un umero random da 1 a 5, se sarà 5 il danno inferto sarà maggiore, per simulare un colpo critico

     

    La varibile possibilità di attacco (o come diavolo l'ho chiamata) è una cosa ceh imposta su 50 e 50 la possibilità che lui contra-attacchi oppure che se ne stia li buono

     

    La variabile vita [nome mostro] invece rappresenta la vita di quel determinato mostro, nel mio caso ho messo 5 perchèun granchio non fa così male

     

    ci sono alcuni variabili aggiuntive che io non ho messo , ma ceh voi potrete mettere (e che io in futuro metterò)

    quali:

    Variabile colpo mancato: questo variabile fa inmodo ceh ci sia la possibilità che un attacco non vada a segno

    Variabile danno preso: questa variabile fa si ceh l'attacco inferto al nostro pg possa variare

     

    Cosa ci serve:

    Per il mio progetto io ho usato una lancia di selce (io ho messo anceh un coltello nell evento), un arma che doveva essere equipaggiata, ma ovviamente voi potete usare anche un oggetto, una spada... quando farò anceh l'arco aggiornerò questa guida

    comuqnue in poche parola ci serve un oggetto che fungerà da arma

    1 variabile per il danno inflitto

    1 variabile per la vita del mostro

    1 variabile per la possibilità che lui ci attacchi

     

    ci vuole anche un evento, ceh appena entrati nella mappa setta la vita dei mostri a quella che volete,

     

     

    Come procedere:
     

    https://www.dropbox.com/s/5ldjmegmd8dx46e/evento.png?m

     

    Nota personale:

    Spero che l'evento sia stao di vostro gradimento e che vi possa aver aiutato

    se lo usate, almeno ringraziatemi

  3. salve, presumo tu mi consoca di gia (leggi il nome nella firma) ho provato il gioco e ha una pecca, il lag, ci sono molti script in rete che riducono il lag da eventi

     

    e poi boh, mi sembra mappata male

  4. Boh, all inizio avevo l'idea ceh addentrandosi si trovava un villaggio dove alcune persone si erano raggruppate negli anni, ma poi boh, ho cancellato l'idea

     

    come ho cancellato lo script per i soldi :asd:

     

    edit: a chiunque interessasse, ho appena completato il sitema di combattimento in tempo reale...

  5. sto creando un active battle system ad eventi per il mio progetto, sulla carta sembrerebbe funzionare ma nella pratica no:

     

    https://www.dropbox.com/s/5ldjmegmd8dx46e/evento.png

     

    non capisco cosa ho sbagliato perchè, in game dopo aver preso la lancia premo z vicino al granchio ma non succede niente, ho provato a settrare l'evento su reagisci con tasto di azione, ho provato parallelo, ho provato di tutto, ho anche equipaggiato la lancia tra le armi m anon succede neinte lo stesso

     

    cosa sto sbagliando?

  6. ci sarà un sistema di combattimetno in tempo reale , non ci saranno mostri, e quelli contro cui si combatera sono gli animali... alcuni scapperanno, ma altri si difenderanno, poi vorrei aggiungere trappole e cose così

  7. asd si ora ogni volta ceh chiudo rpg maker metto la cartella del gioco su dropbox

     

     

    ci saranno un sacco di ambientazioni sull isola: foreste, deserti, montagne

     

    la mappa è quella di prova, la migliorerò sicuramente

     

    per il background non spoilero niente, verra tutto spiegato nei dettagli nel gioco

     

    e penso ceh lo si possa chiamare sandbox survival

     

    (alcune parti vuote sulla mappa sono necessarie per il posizionamento della tenda e del fuoco)

  8. Salve,

    vi vorrei presentare il gioco che sto sviluppando:

    LONE ISLAND

    INTRODUZIONE:

    Sto lavorando a questo gioco dal lontano maggio del 2012, il tempo è tanto ma i progressi sono pochi, a causa di  una cancellazione del progetto ad agosto 2012, una pausa fino a novembre (dove ho cercato in vano un trama per qualche gioco),

    e la ripresa del progetto... sfortunatamente a marzo il mio pc ha smesso di andare, e ho dovuto riniziare nuovamente...

    Nonostante tutto le idee e la trama di questo gioco sono rimaste le stesse...

     

    LA TRAMA:

    Sei un soldato, un giorno tu e tuo plotone venite imbarcati per una guerra, sfortunatemnte una tempesta fa ffondare una barca; ti risvegli su  un isola  , dove sembra che tu sia l'unico essere umano in quanto nessuno dei tuoi compagni è sopravvissuto...

    Meglio rimboccarsi le maniche, il sole tramonterà a momenti...

     

    SCREENSHOTS:

    http://img.ubypro.eu/beta/upload/1376592702_screen1.png
    Schermata che apprira interagendo con un albero con un ascia nell inventario

    http://img.ubypro.eu/beta/upload/1376592836_screen2.png

    menù ad anello

    http://img.ubypro.eu/beta/upload/1376592913_screen3.png

    Scheramta che si aprirà interagendo con un masso senza possedere un piccone

    http://img.ubypro.eu/beta/upload/1376591668_screen%204.png

    Schermata di selezione del nome

    http://img.ubypro.eu/beta/upload/1376591799_screen%205.png

    Il primo mob aggiunto : il granchio , in alto potete anche vedere il nome del vostro pg e le barre della fame e della sete

    http://img.ubypro.eu/beta/upload/1376591928_screen%206.png

    Sistema di woodcutting che da alcuni di pezzi di legna  (numero random tra i 2 e i 7) e 1 pigna per poter ripiantare l'albero

    http://img.ubypro.eu/beta/upload/1376592068_screen%207.png

    Immagine della pioggia, a seconda della variabile puo essere piu o meno forte. (tra l'altro.. non badate a quella cassa, è li per darmi gli oggetti per fare in modo che io possa testare cio che aggiungo)

    http://img.ubypro.eu/beta/upload/1376592256_screen%208.png

    Altra feature del woodcutting: estirpazione radici da sempre 2 pezzi di legna questo processo

    http://img.ubypro.eu/beta/upload/1376592349_screen%209.png

    Menu oggetti ad icone

    http://img.ubypro.eu/beta/upload/1376592442_screen%2010.png

    Notte, questa immagine sembra spoglia, ma solo perchè , se notate i fiori rosa rappresentano gli alberi, sono dei place holder finche non trovo l'immagine di un buco nel terreno

     

    FEATURES:
    Sistema completo (possibilità di togliere le radici e di piantare un nuovo albero) di woodcutting ad eventi

    Ciclo giorno e notte

    Siistema di tempo atmosferico casuale

    Ciclo stagioni/mesi/giorni

    Sistema di mining ad eventi

    Pesca

    Sistema per accendere fuochi

    Customizzazione della posizione delle strutture (fuoco, tenda ecc...ecc...)

    Sistema di cucina

    Sistema di crafting ad eventi (sto lavorando per renderlo uno script)

    Menù ad anello

    Barra della fame e della sete (per ora buggata)

     

    TO DO:

    Un sistema per le noci di cocco

    Illuminazione

    Varie altre cose

     

    SCALETTA:

    ? Grafica rifatta da Zero

    ? Musica rifatta da Zero

    ? Mining

    ? Fishing

    ? Sistema per le palme

    ? Woodcutting

    ? Active Battle System

    ? Crafting

    ? Fuoco

    ? Giorni/Mesi/Anni

    ? Notte e Dì

    ? Cucina

    ? Nuova trama

    ? Settaggio dei vari script

     

    p.s. molte di queste cose sono gia fatte, ma non le spunto perchè le vorrei completare fino in fondo (per esmpio il woodcutting l'animazione del chara che abbatte l'albero)

     

    vi prego di dirmi cosa ne pensate dell idea, degli screenshots e della trama, ed eventualmente se mi devo dare all ippica,

     

    mi basta ceh siano critiche costruttive

     

    NOTE DELL AUTORE:

    Siamo giunti alla parte piu importante, ovvero quella dei ringraziamenti, no non dei crediti, quelli li metterò quando avro pubblicato il gioco, e a dir la verità dei ringraziamenti non è proprio esatto, diciamo del Ringraziamento,

    Quindi vorrei ringraziare questo utente per la fiducia che aveva in me

    Diciamo però che rispondere è stato inutile...
    Il niubbo non ho voluto migliorare la sua posizione in utente inesperto: è rimasto un niubbo.
    Quello che mi da fastidio dei niubbi è che se non hanno la pappetta pronta spariscono.
    Quello non si collega da quando ha fatto questa discussione e non credo lo farà più.

    Quindi, ok eccomi qui

    Lo dirò seriamente, sono conscio di essere stato un niubbo nel lontano 2011 / inizio 2012 (e non è detto che ora non lo sia). quanti anni avevo ... 12 forse... non sono il piu bravo in matematica, ma l'età non c'entra: ero proprio niubbo, criticavo i consigli che mi davano, puntavo i piedi dicendo che non era vero, mi vergogno un po' per quello che facevo...

    Spero di essere cambiato in questo anno, magari anche grazie a questo gioco

     

    E voglio dire a codesto utente:
    Non mi collegavo piu perche stavo lavorando su questo gioco, ci venivo sempre su questo forum nonostante tutto, non commentavo, perchè non avevo niente da commentare, pero ho osservato, e forse, e sottolineo forse, qualcosa lo ho imparato...

    Questo verra dimostrato da questo gioco, nel quale sto riponendo la maggior parte del mio tempo libero

     

     

    Detto questo vi saluto, e perfavore, commentate, ci sono 200 visite e 17 commenti!

     

    E vi lascio anche il link al blog, ufficiale, le news meno rilevanti lì!

     

    http://loneislandgame.blogspot.it/

     

    http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/2.5/it/88x31.png

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