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Rpg²S Forum

Enaluxeme

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Posts posted by Enaluxeme

  1. Idea bizzarra, ma simpatica. Perchè non inizi a presentare qualcosa tu?

     

    Troppo tardi, comunque...

     

    Signori e signore (e conigli...): sono lieto di presentare un nuovo supereroe:

    Bunnyman!

     

    http://img52.imageshack.us/img52/8301/bunnyman.png

  2. E' da un po' che mi ronza quest'idea in testa ed alla fine non ho resistito...

     

    Basta vedere le firme degli utenti più famosi (primo fra tutti il coniglietto rosso...) per vedere disegni fatti da altri utenti ispirati a loro.

     

    Che ne dite di postare qui tutti i disegni (sia a mano che digitali) ritraenti altri utenti?

     

     

     

    Se poi pensate sia un'idea stupida fa nente.

  3. http://www.montagnaforum.com/images/smilies/2010/pensieroso.gif

    Sono sospetto eh? XD

    No, a parte gli scherzi, ero nervoso per fatti miei che non centrano niente col making...

    Comunque quando ho parlato di FF lo intendevo solo come esempio, dato che è il JRPG più famoso.

     

    E poi intendevo proprio facili da utilizzare! E' facile staccare i capelli da un face e attaccarli ad un'altra faccia e ad un altro busto, così come le poche sfumature rendono il tutto facile da ricolorare!

  4. vedo che i progetti sui sogni vanno alla grande ultimamente XD

    :huh:da quando? Bho, comunque io non seguo i topic degli altri, potete stare sicuri che non ho copiato da nessuno!

     

    fa sempre piacere vedere quando i giovani si buttano sul 2k3

    Ovvio che amo il 2003! L'idea di RPGmaker è quella che chiunque possa crearsi il suo final fantasy fatto in casa! Sinceramente non mi vedo una grafica così esagerata in un gioco in 2D :nono:

     

    Prima in pigiama poi dove si risveglia trova vestiti adatti all'epoca?

    Shawn si addormenta alla scrivania mentre studia, quindi indossa vestiti normali... Lucy si sveglia in pigiama, ma Aitof provvede subito a farle un vestito.

    E poi scusa, quale epoca? Non c'è da parlare di epoche perchè il gioco non è ambientato sulla Terra, ma su Yume

     

    Per quanto riguarda i face... sono facili da utilizzare ma ciononostante belli. State sicuri che i prossimi progetti la grafica l'avranno fatta da zero!

  5. http://img9.imageshack.us/img9/1945/lafirman.png

     

    presenta

     

    http://img856.imageshack.us/img856/3982/alongtheroadofdreams.png

     

     

    Introduzione

     

    Bene, per prima cosa diciamo che è il mio primo progetto vero e proprio e che (salvo complicazioni) dovrei usarlo per partecipare al terzo game contest di questo fantastico forum :wink:

    Nell'introduzione metterei anche ciò che mi ha fatto venire l'idea, ma ho questa storia in mente da così tanto tempo che me ne sno dimenticato, quindi bando alle ciance e cominciamo.

     

    Trama

     

    I "poco protagonisti"

     

    In "Along the road of DREAMS" controlleremo Shawn e Lucy, ragazzi ordinari che si ritrovano, per motivi ignoti, dispersi in un'altra dimensione chiamata Yume e quindi cercheranno, almeno inizialmente, di trovare un modo per tornare qui.

    Poichè sono ragazzi normali proprio come te, si esatto, tu che stai leggendo, sono i meno caratterizati del gioco. Vorrà mica dire che si limitano alla presenza fisica? NO! Solamente che, nonostante abbiano il proprio carattere ed il proprio pensiero, non hanno un passato: la loro storia comincia quando comincia il gioco!

     

    E mo che si fa?

     

    Come ho già detto i protagonisti cercheranno di tornare a casa, ma può mai essere questa la trama di un RPG? Ovviamente no, infatti i due, insieme alla giovane maga Zinarie e, mano a mano che la storia prosegue, agli altri membri del gruppo, dovranno raccoglere i sette artefatti mistici che li aiuteranno ad andare a casa... forse.

     

    L'organizzazione ambigua

     

    I principali antagonisti ma anche certi compagni sono parte di questa misteriosa organizzazione chiamata "Ordine dell'infinito" di cui non si sa lo scopo, ma posso dire senza spoilerare troppo che anche loro cercano gli artefatti.

     

    Personaggi

     

    Personaggi di questa dimensione

    http://img708.imageshack.us/img708/4641/shawnface.png

    Si è ritrovato a Yume su una spiaggia deserta e, scappando da alcuni animali simili a canidi ha trovato Soiga. Dopo essersi sbarazzato dei mostri ha deciso di cercare un centro abitato e durante il suo pellegrinaggio ha incontrato Lucy.

    Shawn è un tipo determinato e che da importanza sia al razionale che alle sue sensazioni.

     

    http://img443.imageshack.us/img443/1985/lucyface.png

    Si sveglia a Yume in un bosco e viene svegliata da Aitof, che usa la sua magia per crearle il vestito che indossa (si sveglia in pigiama). Nonostante la fauna del bosco non sia molto amichevole, la ragazza riesce a cavarsela grazie all'aiuto di Shawn, ma i due sono costretti a scappare quando vengono attaccati da un mostro particolarmente feroce; fortunatamente incontrano Zinari ed insieme lo abbattono.

    Lucy è una ragazza timida ed introversa, ma nonostante il suo poco parlare picchia forte, sopratutto dopo aver incontrato il suo secondo Dreamkeeper.

     

    http://img204.imageshack.us/img204/6683/jeremyface.png

    Il gruppo incontra questo individuo mentre è alla ricerca del primo artefatto mistico.

    Sembra un bonaccione cordiale e poco sveglio, ma sarà così il vero Jeremy?

     

    http://img337.imageshack.us/img337/4300/clovisface.png

    E' un membro dell'Ordine dell'infinito ed è un guerriero con molta esperienza, prima di incontrare Surebrec utilizzava come arma una spada comune ma era già considerato un soldato dalle grandi capacità.

    Clovis è un tipo serio che, nonostante la sua posizione, preferisce fare tutto personalmente, specialmente i combattimenti.

     

     

    Personaggi di Yume

     

    Diversamente dai personaggi normali, gli abitanti di Yume sono tutti maghi ed anzi, non utilizzano mai colpi fisici per combattere. Vivono in piccole comunità e sono presenti in numero molto minore rispetto agli abitanti del nostro pianeta.

     

    http://img252.imageshack.us/img252/4367/zinarifacezenikari.png

    Giovane apprendista maga che, dopo aver aiutato i protagonisti li porta a Mura, il suo villaggio, per poi venire incaricata dal saggio di accompagnarli alla ricerca degli artefatti.

    Nonostante sia una ragazza molto simpatica, è tremenda quando si arrabbia.

    Il suo nome è un composto fra zen e ikari.

     

    http://img96.imageshack.us/img96/4904/anupoface.png

    Si incontra appena arrivati nel negozio d'oggetti di Mura. Egli è infatti il proprietario di tale negozio, ma si rivela essere anche un grande e stimato mago. Si unisce al gruppo per aiutarli con un incantesimo di alto livello che in pochi sanno fare, ma rimarrà nel gruppo per faccende personali.

    Ha un carattere molto semplice e cordiale e prende raramente le cose sul serio, prova ne è il fatto che preferisce fare il mercante invece di diventare un grande saggio. Spesso ha la testa fra le nuvole ed ignora totalmente gli altri, cosa che spesso fa arrabbiare Zinari o i boss.

    Anupo significa guida inaspettata.

     

    Dreamkeepers

     

    I dreamkeepers sono gli esper di "Along the road of DREAMS", essi sono DUE PER OGNI PERSONAGGIO NORMALE e, oltre a comparire nelle limit dei propri possessori, forniscono loro le armi.

     

    http://img856.imageshack.us/img856/5084/soigaface.png

    Il primo dreamkeeper del gioco, dona a Shawn l'emblema della spada. Rappresenta la vita ed è affine agli elementi ghiaccio e luce.

     

    http://img833.imageshack.us/img833/8944/aitofface.png

    Aitof è il primo dreamkeeper di Lucy e le dona il simbolo del bastone. Rappresenta l'entusiasmo ed è affine al fuoco.

     

    http://img195.imageshack.us/img195/8899/solertface.png

    E' il primo dreamkeeper di Jeremy. Inizialmente nascosto agli altri personaggi, consente al suo possessore di utilizzare katane. Rappresenta la pazzia ed è affine a terra e tuono.

     

    http://img854.imageshack.us/img854/6747/surebrecface.png

    Surebrec è il primo dreamkeeper di Clovis ed è stato lui, prima di sottomettersi, ad infierirgli la cicatrice sull'occhio sinistro. Rappresenta l'agitazione ed è affine all'oscurità. Permette al suo padrone di equipaggiare guanti o artigli da usare come armi per attacchi a mani nude. Si ci rivolge a lui parlando al plurale.

     

    Gameplay

     

    Sistema armi

     

    Poichè a Yume tutti usano la magia, non ci sono negozi di armi, ma sono i dreamkeepers a fornire ai personaggi della nostra dimensione gli emblemi di cui anno bisogno per evocare le proprie armi.

    Gli emblemi però, da soli non bastano. Infatti per evocare armi diverse bisogna inserire negli emblemi delle speciali gemme che possono essere trovate nei forzieri, create dagli alchimisti (di ogni gemma che può essere trovata esiste una versione più potente creabile), possono essere ricevute come ricompensa di una quest, date sconfiggendo boss opzionali e chi più ne ha più ne metta.

    http://img685.imageshack.us/img685/9519/gemmeesposte.png

     

    Sistema Evocazioni

     

    In A.t.r.o.DREAMS le evocazioni sono da considerarsi limit break in quanto per essere usate bisogna caricare una barra costituita dai segni scritti sugli emblemi. Cosa significheranno?

    http://img835.imageshack.us/img835/1629/spiegazione.png

    Una volta che la prima limit è stata utilizzata abbastanza volte si impara la seconda. Poichè la terza è in comune con i due dreamkeepers dello stesso pg, per sbloccarla bisognerà far arrivare al livello 3 entrambi, da ciò ne consegue che è meglio reclutare tutti e quattro i Dreamkeepers segreti.

     

    Disegni e fanart

     

    Questa cosa dovrebbe essere un mio disegno di Shawn, spero vi piaccia...

    http://img205.images...fanartshawn.png

     

    Ringraziamenti

     

    Inanzitutto ringrazio BlackM che mi ha aiutato in diversi modi e sopratutto mi ha fatto capire bene come usare swich e variabili, ma poi sopratutto ringrazio Rpg2s forum per il semplice fatto di esistere, perchè senza questa fenomenale comunità il mio progetto non sarebbe andato avanti, o più probabilmente non sarebbe mai uscito dalla mia testa. Vi ringrazio ragazzi :smile:

  6. Per prima cosa, ti dico che sei in torto, perchè quel giochetto del carica partita spostato in avanti me lo fa, quindi l'evento viene attivato anche col call event.

    Per quanto riguarda il valore della variabile, basta vedere il codice sopra, che è originale del tutorial della megapatch: dice che l'unica cosa da fare è chiamare la prima variabile "CR0" ed assegnarle valore 255 (nel mio codice c'è scritto di farlo se la variabile tasti è 5, e cioè se si preme invio, spazio o z)

  7. http://img594.imageshack.us/img594/9308/nuovaimmaginebitmapkw.png

     

    Ecco, come richiesto.

    Quello sopra è l'originale del tutorial della megapatch, sotto c'è il mio.

    Del mio va considerato solo l'ultimo branch, il resto sono solo azioni sulle pictures (difficilmente delle immagini creano bugs) e sui tasti (che ho risolto).

     

    Non rispondere e vai a dormire! XD

  8. Ora non mi interessa sapere come far caricare la partita o uscire (almeno per ora XD)

    Non ci posso credere... mi sono portato sfiga da solo :mellow:

    io metto la variabile 0001:CR0 a 255, ma non apre il menu del caricamento, e stessa cosa vale per 254 che non chiude il gioco.

    BOH

     

    P.S.: sono le tre e mezza di mattina... l'insonnia è una brutta bestia.

  9. ho fatto come dici, ma adesso, dopo essersi allontanata di quei 10 pixel, la picture torna al posto originale e si allontana di nuovo, e continua questo procedimento all'infinito.

    Ho provato anche ad aggiungere un "end event processing" dopo il resto (sto parlando di nuovo gioco, ma dovrebbe essere la stessa cosa anche con carica partita, dato che sono pressocchè identici) ma da comunque questo problema.

  10. Dato che ci capisco poco più di una mazza, ve li posto tutti

     

    http://img837.imageshack.us/img837/2352/nuovaimmaginebitmapt.png

    http://img43.imageshack.us/img43/1728/nuovaimmaginebitmapcopi.png

    http://img714.imageshack.us/img714/7691/nuovaimmaginebitmapcopis.png

    http://img854.imageshack.us/img854/6484/nuovaimmaginebitmapcopiy.png

     

    L'idea sarebbe quella di avere prima le 3 scritte che compaiono al loro posto, e poi la scelta selezionata dovrebbe farsi avanti di 10 pixel.

    Ora non mi interessa sapere come far caricare la partita o uscire (almeno per ora XD) ma il problema è che, dopo che la scritta nuovo gioco si fa avanti, schiacciando giù o su non succede niente!

  11. Ragazzi ho un problema: stavo programmando il title per avere un menù diverso dal solito e non so quali valori corrispondono ai tasti...

    Sulla guida che scaricai qui c'è scritto che bastava schiacciare F1 durante la testplay per saperli, ma a me non succede niente!

    Forse deriva dal fatto che per skippare il normale title sto usando la megapatch, poi non so.

    Spero che rispondiate presto perchè senò posso programmare pochissimo!

  12. BENVENUTO, spero che sarai un utente simpatico! :biggrin:

     

    Sii sempre ottimista ma mi raccomando: fai attenzione alle creature che troverai su questo forum...

    Mostri, gatti, panda, fruffoli-batuffoli, ma sopratutto conogli... SOPRATUTTO conigli rossi... :ph34r:

  13. Credi davvero che il golem abbia anche solo una misera possibilità contro la fruffobatuffolaggine?

    Mother of God...

     

    Comunque il golem ciclope d'oro con l'occhio rosso è http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20110506144458/nonciclopedia/images/d/de/Counter.GIFvolte più minaccioso di un pelouche bianco.

  14. TROVA L'INTRUSO: Nel mio Desktop si nasconde il temibile Fruffolobatuffolo, sei capace di trovarlo?

     

    http://img828.imageshack.us/img828/7509/senzatitolo1ge.png

     

    Err... Credo che il soldato a destra abbia una scheggiatura sull'armatura a forma di cuore :sad:

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