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Errore Rpgmaker: The map tree data is corrupt.
Enaluxeme replied to Enaluxeme's question in Supporto 2K/2K3
lo farò, comunque... E' andato tutto liscio perchè mi apriva il progetto, ma ora non va il gioco! Nel senzo che quando lo faccio partire (sia di prova che normalmente) resta tutto lo schermo nero e l'unica cosa che si può fare è accedere al menùdi pausa! per quanto riguarda i backup ne avevo fatti 2, ma ormai sono così datati che è quasi come ricominciare da zero... -
Errore Rpgmaker: The map tree data is corrupt.
Enaluxeme replied to Enaluxeme's question in Supporto 2K/2K3
*sospira* Grazie, menomale mi aveva fatto prendere un bello spavento: sarebbe stata la terza volta che un bug mi rovinava il pregetto ^_^ -
Allora, non perdo tempo: non so perchè, ma quando cerco di aprire il mio progetto mi dà l'errore: "The map tree data is corrupt." poi chiude tutto!
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COMPLETO Overdrive: La leggenda dell'ultima Arcimaga
Enaluxeme replied to Holy87's topic in Release VX e VX-Ace
Oh no... ho trovato un bug: quando attraversi le montagne per andare ad HOGwarts se sulle pareti ci sono le piantine ci puoi camminare da sopra! P.S. dove mi consigli di andare per prendere le 30 ali di pipistrello? (comunque potevi metterne dimeno a quella quest...) -
è normale che non riesca ad aprire lo spoiler?
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Mi rendo conto che così è troppo facile far ridere, però... A fine episodio ci sono i link di quelli precedenti, per ore di intrattenimento :D !
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:laugh: E ma puccioso non c'è gusto! :rolleyes:
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Troppo tardi, comunque... Signori e signore (e conigli...): sono lieto di presentare un nuovo supereroe: Bunnyman! http://img52.imageshack.us/img52/8301/bunnyman.png
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E' da un po' che mi ronza quest'idea in testa ed alla fine non ho resistito... Basta vedere le firme degli utenti più famosi (primo fra tutti il coniglietto rosso...) per vedere disegni fatti da altri utenti ispirati a loro. Che ne dite di postare qui tutti i disegni (sia a mano che digitali) ritraenti altri utenti? Se poi pensate sia un'idea stupida fa nente.
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Aggiunte nuove immagini! Comunque ci tengo a specificare che i battle chara non sono di fire emblem: per lo più sono di Disgaea.
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Sono sospetto eh? XD No, a parte gli scherzi, ero nervoso per fatti miei che non centrano niente col making... Comunque quando ho parlato di FF lo intendevo solo come esempio, dato che è il JRPG più famoso. E poi intendevo proprio facili da utilizzare! E' facile staccare i capelli da un face e attaccarli ad un'altra faccia e ad un altro busto, così come le poche sfumature rendono il tutto facile da ricolorare!
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:huh:da quando? Bho, comunque io non seguo i topic degli altri, potete stare sicuri che non ho copiato da nessuno! Ovvio che amo il 2003! L'idea di RPGmaker è quella che chiunque possa crearsi il suo final fantasy fatto in casa! Sinceramente non mi vedo una grafica così esagerata in un gioco in 2D Shawn si addormenta alla scrivania mentre studia, quindi indossa vestiti normali... Lucy si sveglia in pigiama, ma Aitof provvede subito a farle un vestito. E poi scusa, quale epoca? Non c'è da parlare di epoche perchè il gioco non è ambientato sulla Terra, ma su Yume Per quanto riguarda i face... sono facili da utilizzare ma ciononostante belli. State sicuri che i prossimi progetti la grafica l'avranno fatta da zero!
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Il topic è finito, leggete in pace.
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http://img9.imageshack.us/img9/1945/lafirman.png presenta http://img856.imageshack.us/img856/3982/alongtheroadofdreams.png Introduzione Bene, per prima cosa diciamo che è il mio primo progetto vero e proprio e che (salvo complicazioni) dovrei usarlo per partecipare al terzo game contest di questo fantastico forum Nell'introduzione metterei anche ciò che mi ha fatto venire l'idea, ma ho questa storia in mente da così tanto tempo che me ne sno dimenticato, quindi bando alle ciance e cominciamo. Trama I "poco protagonisti" In "Along the road of DREAMS" controlleremo Shawn e Lucy, ragazzi ordinari che si ritrovano, per motivi ignoti, dispersi in un'altra dimensione chiamata Yume e quindi cercheranno, almeno inizialmente, di trovare un modo per tornare qui. Poichè sono ragazzi normali proprio come te, si esatto, tu che stai leggendo, sono i meno caratterizati del gioco. Vorrà mica dire che si limitano alla presenza fisica? NO! Solamente che, nonostante abbiano il proprio carattere ed il proprio pensiero, non hanno un passato: la loro storia comincia quando comincia il gioco! E mo che si fa? Come ho già detto i protagonisti cercheranno di tornare a casa, ma può mai essere questa la trama di un RPG? Ovviamente no, infatti i due, insieme alla giovane maga Zinarie e, mano a mano che la storia prosegue, agli altri membri del gruppo, dovranno raccoglere i sette artefatti mistici che li aiuteranno ad andare a casa... forse. L'organizzazione ambigua I principali antagonisti ma anche certi compagni sono parte di questa misteriosa organizzazione chiamata "Ordine dell'infinito" di cui non si sa lo scopo, ma posso dire senza spoilerare troppo che anche loro cercano gli artefatti. Personaggi Personaggi di questa dimensione http://img708.imageshack.us/img708/4641/shawnface.png Si è ritrovato a Yume su una spiaggia deserta e, scappando da alcuni animali simili a canidi ha trovato Soiga. Dopo essersi sbarazzato dei mostri ha deciso di cercare un centro abitato e durante il suo pellegrinaggio ha incontrato Lucy. Shawn è un tipo determinato e che da importanza sia al razionale che alle sue sensazioni. http://img443.imageshack.us/img443/1985/lucyface.png Si sveglia a Yume in un bosco e viene svegliata da Aitof, che usa la sua magia per crearle il vestito che indossa (si sveglia in pigiama). Nonostante la fauna del bosco non sia molto amichevole, la ragazza riesce a cavarsela grazie all'aiuto di Shawn, ma i due sono costretti a scappare quando vengono attaccati da un mostro particolarmente feroce; fortunatamente incontrano Zinari ed insieme lo abbattono. Lucy è una ragazza timida ed introversa, ma nonostante il suo poco parlare picchia forte, sopratutto dopo aver incontrato il suo secondo Dreamkeeper. http://img204.imageshack.us/img204/6683/jeremyface.png Il gruppo incontra questo individuo mentre è alla ricerca del primo artefatto mistico. Sembra un bonaccione cordiale e poco sveglio, ma sarà così il vero Jeremy? http://img337.imageshack.us/img337/4300/clovisface.png E' un membro dell'Ordine dell'infinito ed è un guerriero con molta esperienza, prima di incontrare Surebrec utilizzava come arma una spada comune ma era già considerato un soldato dalle grandi capacità. Clovis è un tipo serio che, nonostante la sua posizione, preferisce fare tutto personalmente, specialmente i combattimenti. Personaggi di Yume Diversamente dai personaggi normali, gli abitanti di Yume sono tutti maghi ed anzi, non utilizzano mai colpi fisici per combattere. Vivono in piccole comunità e sono presenti in numero molto minore rispetto agli abitanti del nostro pianeta. http://img252.imageshack.us/img252/4367/zinarifacezenikari.png Giovane apprendista maga che, dopo aver aiutato i protagonisti li porta a Mura, il suo villaggio, per poi venire incaricata dal saggio di accompagnarli alla ricerca degli artefatti. Nonostante sia una ragazza molto simpatica, è tremenda quando si arrabbia. Il suo nome è un composto fra zen e ikari. http://img96.imageshack.us/img96/4904/anupoface.png Si incontra appena arrivati nel negozio d'oggetti di Mura. Egli è infatti il proprietario di tale negozio, ma si rivela essere anche un grande e stimato mago. Si unisce al gruppo per aiutarli con un incantesimo di alto livello che in pochi sanno fare, ma rimarrà nel gruppo per faccende personali. Ha un carattere molto semplice e cordiale e prende raramente le cose sul serio, prova ne è il fatto che preferisce fare il mercante invece di diventare un grande saggio. Spesso ha la testa fra le nuvole ed ignora totalmente gli altri, cosa che spesso fa arrabbiare Zinari o i boss. Anupo significa guida inaspettata. Dreamkeepers I dreamkeepers sono gli esper di "Along the road of DREAMS", essi sono DUE PER OGNI PERSONAGGIO NORMALE e, oltre a comparire nelle limit dei propri possessori, forniscono loro le armi. http://img856.imageshack.us/img856/5084/soigaface.png Il primo dreamkeeper del gioco, dona a Shawn l'emblema della spada. Rappresenta la vita ed è affine agli elementi ghiaccio e luce. http://img833.imageshack.us/img833/8944/aitofface.png Aitof è il primo dreamkeeper di Lucy e le dona il simbolo del bastone. Rappresenta l'entusiasmo ed è affine al fuoco. http://img195.imageshack.us/img195/8899/solertface.png E' il primo dreamkeeper di Jeremy. Inizialmente nascosto agli altri personaggi, consente al suo possessore di utilizzare katane. Rappresenta la pazzia ed è affine a terra e tuono. http://img854.imageshack.us/img854/6747/surebrecface.png Surebrec è il primo dreamkeeper di Clovis ed è stato lui, prima di sottomettersi, ad infierirgli la cicatrice sull'occhio sinistro. Rappresenta l'agitazione ed è affine all'oscurità. Permette al suo padrone di equipaggiare guanti o artigli da usare come armi per attacchi a mani nude. Si ci rivolge a lui parlando al plurale. Gameplay Sistema armi Poichè a Yume tutti usano la magia, non ci sono negozi di armi, ma sono i dreamkeepers a fornire ai personaggi della nostra dimensione gli emblemi di cui anno bisogno per evocare le proprie armi. Gli emblemi però, da soli non bastano. Infatti per evocare armi diverse bisogna inserire negli emblemi delle speciali gemme che possono essere trovate nei forzieri, create dagli alchimisti (di ogni gemma che può essere trovata esiste una versione più potente creabile), possono essere ricevute come ricompensa di una quest, date sconfiggendo boss opzionali e chi più ne ha più ne metta. http://img685.imageshack.us/img685/9519/gemmeesposte.png Sistema Evocazioni In A.t.r.o.DREAMS le evocazioni sono da considerarsi limit break in quanto per essere usate bisogna caricare una barra costituita dai segni scritti sugli emblemi. Cosa significheranno? http://img835.imageshack.us/img835/1629/spiegazione.png Una volta che la prima limit è stata utilizzata abbastanza volte si impara la seconda. Poichè la terza è in comune con i due dreamkeepers dello stesso pg, per sbloccarla bisognerà far arrivare al livello 3 entrambi, da ciò ne consegue che è meglio reclutare tutti e quattro i Dreamkeepers segreti. Disegni e fanart Questa cosa dovrebbe essere un mio disegno di Shawn, spero vi piaccia... http://img205.images...fanartshawn.png Ringraziamenti Inanzitutto ringrazio BlackM che mi ha aiutato in diversi modi e sopratutto mi ha fatto capire bene come usare swich e variabili, ma poi sopratutto ringrazio Rpg2s forum per il semplice fatto di esistere, perchè senza questa fenomenale comunità il mio progetto non sarebbe andato avanti, o più probabilmente non sarebbe mai uscito dalla mia testa. Vi ringrazio ragazzi :smile:
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Vabbè allora penso che farò così... Tanto non mi servono nè seno e coseno, nè rotazioni di pictures, nè mouse nè altri tasti.
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Appena provato sotto tuo consiglio, ma non funziona comunque T_T
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Per prima cosa, ti dico che sei in torto, perchè quel giochetto del carica partita spostato in avanti me lo fa, quindi l'evento viene attivato anche col call event. Per quanto riguarda il valore della variabile, basta vedere il codice sopra, che è originale del tutorial della megapatch: dice che l'unica cosa da fare è chiamare la prima variabile "CR0" ed assegnarle valore 255 (nel mio codice c'è scritto di farlo se la variabile tasti è 5, e cioè se si preme invio, spazio o z)
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http://img594.imageshack.us/img594/9308/nuovaimmaginebitmapkw.png Ecco, come richiesto. Quello sopra è l'originale del tutorial della megapatch, sotto c'è il mio. Del mio va considerato solo l'ultimo branch, il resto sono solo azioni sulle pictures (difficilmente delle immagini creano bugs) e sui tasti (che ho risolto). Non rispondere e vai a dormire! XD
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Non ci posso credere... mi sono portato sfiga da solo io metto la variabile 0001:CR0 a 255, ma non apre il menu del caricamento, e stessa cosa vale per 254 che non chiude il gioco. BOH P.S.: sono le tre e mezza di mattina... l'insonnia è una brutta bestia.
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Ok, ho risolto... e non ho usato tutti 'sti casini. Al limite poi chiedo direttamente a qualcuno + esperto.
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ho fatto come dici, ma adesso, dopo essersi allontanata di quei 10 pixel, la picture torna al posto originale e si allontana di nuovo, e continua questo procedimento all'infinito. Ho provato anche ad aggiungere un "end event processing" dopo il resto (sto parlando di nuovo gioco, ma dovrebbe essere la stessa cosa anche con carica partita, dato che sono pressocchè identici) ma da comunque questo problema.
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Dato che ci capisco poco più di una mazza, ve li posto tutti http://img837.imageshack.us/img837/2352/nuovaimmaginebitmapt.png http://img43.imageshack.us/img43/1728/nuovaimmaginebitmapcopi.png http://img714.imageshack.us/img714/7691/nuovaimmaginebitmapcopis.png http://img854.imageshack.us/img854/6484/nuovaimmaginebitmapcopiy.png L'idea sarebbe quella di avere prima le 3 scritte che compaiono al loro posto, e poi la scelta selezionata dovrebbe farsi avanti di 10 pixel. Ora non mi interessa sapere come far caricare la partita o uscire (almeno per ora XD) ma il problema è che, dopo che la scritta nuovo gioco si fa avanti, schiacciando giù o su non succede niente!
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Io non uso il 2000, ma il 2003! Comunque mi da 1 per su e 4 per giu (per il momento mi servono questi) e provando ad usarli non funziona comunque... A questo punto mi viene da chiedermi se non abbia sbagliato qualcos'altro.
