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http://files.sharenator.com/45cf1cd8_e4d2_a2d8_Karate_Kyle_meme-s140x120-143930-535.jpg Ok... f...f..fine de...dell'Ot...
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Però potrebbe...
O, ad esempio, potrebbero aumentare l' agilità del classico pg Grosso e Cattivo creando un ninja con l ascia e l armatura di ghisa pesante che disintegra la qualunque in due secondi...
Il Chuck Norris Videoludico supremo! O_o
Comunque, i personaggi non sarebbero quello che, da ideatori, volevamo fosse...
Lasciando perdere che in un gioco dove il massimo delle statistiche è 999 IL SOMMO dovrebbe avere almeno (999X999)999 di ogniuna, credo che il problema non si ponga così tanto.
Se uno al classico berserk ci aumenta molto l'agilità comunque l'equipaggiamento possibile dovrebbe rallentarlo e rinforzarlo, ma se uno sbaglia ad aumentare i punti forzando sulle debolezze anzichè sui punti di forza, più che un Chuck Norris videoludico va a creare una merdina che non è brava a nulla XD
Comunque se fai un sistema senza livelli dove puoi aumentare tutte le statistiche indiscriminatamente, devi lasciare ancora più libertà al giocatore:
se l'aumento delle caratteristiche viene dato in base al merito (un personaggio che attacca spesso aumenterà l'attacco, uno che usa gli incantesimi aumenterà la magia...) non c'è problema;
se viene data al giocatore la possibilità di scegliere fra tutte le caratteristiche senza limitazioni devi aumentare maggiormente la libertà facendo in modo che tutti i personaggi possano usare tutte le armi ed ovviemente eliminando le classi.
Senti, facciamo prima: contattami via mp e dimmi cosa hai in mente, che ti consiglio certamente meglio XD
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Se togli i livelli devi togliere anche le classi, limitandole semmai ai tipi di abilità e magie a disposizione.
Se un pg ha abilità magiche difficilmente il giocatore aumenterà molto l'attacco
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E se dovete commentare, commentate lì sul sito, o vi ammazzo!
Mentre viceversa...
Adesso devo mandari un'altra mail con le citazioni di O - Oltre l'anima?
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Te l'ho detto: se pensi di mettere solo oggetti aumenta status non ne vale nemmeno la pena (sarebbe l'abolizione di un amato clichè che però non riscontra novità, sempre piacevoli)
Se vuoi abolire i livelli devi trovare un nuovo modo per allenare i personaggi, quindi non possiamo darti consigli definiti in quanto cambierà tutto in base alla tua idea!
In generale va considerata la possibilità di aumento di status in numeri. Mi esprimo meglio:
Se il giocatore ha la possibilità di aumentare una statistica a caso per circa 3-5 volte fino ad un determinato momento della trama, i nemici dovranno essere ancora abbastanza cessi...
... mentre se avrà avuto la possibilità di aumentare 200 punti d'attacco, 170 di magia, 185 di difesa e 190 di velocità (numeri tirati alla pene di segugio) ovviamente dovrai fare dungeon più difficili.
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... Ma cambia la data mostrata se è sbagliata al pc?
Perchè leggo chiaramente che è di quest'anno

P.S. Ma perchè mi sbagliate il nome?

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Fino a prima di vedere questo usavo paint... se converti le immagini in 256 colori con un altro programma va benissimo
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Non ho visto molti giochi senza livelli quivi.
Masks di Mephisto
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Non solo non è blasfemico, ma è meglio!
Se ti blocchi solo a "al posto del lev.up metto solo tanti oggetti aumenta-statistiche" scoccia un po', ma se invece trovi un altro modo originale per aumentare la forza dei tuoi personaggi la novità attirerà tutti noi sul tasto download come formiche attirate da un picnik abbandonato in campagna.
Ad esempio il sistema di Riviera - t.p.l. o quelli sopracitati di FFII e romancing saga hanno avuto molto o abbastanza successo per la novità.
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Io non me ne intendo, ma forse per portere un gioco su console bisogna pagare diritti et simili, non si è liberi come per il computer (e già per certe cose ci sono limitazioni varie)
D'altronde, questo è stato ideato come gioco per pc, quindi probabilmente ci saranno features utilizzabili solo col pc, come il sopracitato utilizzo di internet (sempre che le consoles portatili non abbiano iniziato ad usare internet senza che io lo sapessi, il chè è plausibile, dato che sto molto indietro con le tecnologie...)
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Il titolo parla da solo...
Avete idee sul come far capire la differenza a chi non solo non se ne intende, ma fugge dagli anime credendoli cartoni per bambini?
Poi ci sono quelli che sfottono il popolo otaku proprio perchè non vedono la voragine di differenza tra qualcosa fatto per divertire un pubblico di bambinetti e qualcosa che non ha limiti di genere e contenuti. Questi ultimi sono i peggiori, ma che si fottano, almeno farebbe piacere salvare la prima cerchia

P.S. Ovviamente il topic vale anche per manga e comics.
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Odio usare la posta elettronica... c'è altro modo per partecipare?
Ho trovato (leggasi "credo di aver tovato") 18 citazioni e riferimenti vari...
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Secondo me non stonano tanto i chara, a parte quello di Cammy.
Invece che sceglierne uno solo dovresti farlo di diverse sfumature in modo di mettere quello normale di solito, quello chiaro in luoghi in pieno sole tipo spiagge o montagne di giorno e quello scuro in luoghi all'ombra come la grotta.
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Se ti scocci puoi sempre imparare esna e ti risolvi i problemi.
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diciamo che ora la cosa più spoiler è l tuo commento >:D
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Sottointendendo che devi anche skippare quel rame durante il movimento ^^"
Dicevo solo che, dato che dovevi farlo, potevi anche aumentare il numero di frames!
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Già che devi andare a modificare lo script ti conviene aggiungere più frame, così aumenti considerevolmente la grafica.
Non può essere che un bene dato che il gameplay è su mappa.
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A tal proposito dovreste aggiustare il topic del concorso perchè non è tanto chiaro: ero venuto su questo topic per chiedere chiarimenti, pensavo che lo scopo fosse consigliarvi qualche altra citazione.
Quindi in pratica devo solo trovare la marea di citazioni su Yuguoh ed altre cose?
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Non saprei... lavorando sul 2003 ho visto tanti chara tall, ma non so se ce ne sono per xp... potresti provare a farne tu se ne sei capace. In pratica se puoi lascia perdere le rtp
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Direi che è una questione anche un po' personale, ma credo che per qualcosa del genere vadano bene dei chara alti.
Il combattimento deve essere qualcosa di veloce ed immediato, in quanto si tratta di un animanga d'azione. Quindi puoi mettere un bs su mappa oppure farne uno personalizzato che sia comunque veloce. Ad esempio potresti avere un tempo limitato per ogni comando. Inoltre potresti copiare dai vari naruto ultimate ninja ed aggiungere la possibilità di annullare o continuare/aumentare il danno delle tecniche in base alla pressione veloce di un pulsante e/o alla corretta pressione di una serie di tasti
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AHahah! Wrathrock, che burlone!
EDIT: cavolo l'ho fatto dinuovo... OK STO ZITTO
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Che cavolata.
Io che non ho giocato il gioco non vedrei mai quest'anime perchè mi rovinerebbe il finale se volessi giocarlo.
Uno che ha giocato invece lo vedrebbe, per la serie <<CHE BELLO! CHE BELLO! CHE BELLO! CHE BELLO! CHE BELLO!!!!!!!!!>> (oppure abbreviando in 0_0) per poi finire probabilmente deluso.
Ma insomma, non si fanno anime sui videogiochi, se non con una trama a parte!
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Benvenuto!
Nha... pure io che ho visto solo le prime 5 puntate so chi è quel tizio e come si trasforma.
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Se sei bravo come grafico (oppure ne hai uno che sgobba per te) puoi prendere quelli del 2000/2003, raddoppiarli e smussarli in modo che non sembrino ridimensionati.
Ecco un esempio:
http://img842.imageshack.us/img842/204/esempior.png
se vuoi ti aiuto a tempo perso, ma dovrai aspettare che io abbia dinuovo un pc mio(il mio è andato ed ora sto su quello di mio padre)

Il Capp8 ;_;
in Off Topic
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... Tecnicamente non me ne fregherebbe nulla...
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Ma visto che sono bastardo...
ZA! FRECATI! TUTTI QUEI LINK SU FACEBOOK CHE ALLA SPAGNA LA STRACCIAVANO E POI UNA FINE PIETOSA! MUHAHAHAHAHAH!
°U° Mi piace infierire e non mi piace il calcio... connubio perfetto (anche se un favvanculo me lo merito...)