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EaglEye

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Posts posted by EaglEye

  1. Ti posso assicurare che 20 ore di gioco dura, dopo la main quest ci sono una marea di cose da fare, compresi due uber boss. Penso che alla fine siano un prezzo onesto, io l'ho preso a 99 cent su Windows Phone. Ho sentito però che lo stanno facendo anche per Android.

    E comunque si, ci sono state parti dove mi sono rotolato dalle risate (e giocandoci in treno davanti a tutti non ho fatto una bepla figura XD)

     

    Mmh dai ci penso su, vedo se c'è qualcos'altro che è migliore, se no me lo piglio sicuro. :sisi:

    O se no aspetto per android, ma sui vari loro siti non vedo il post in cui annunciano che lo stanno sviluppando...

  2. Provando la demo mi è venuta voglia (forse) di acquistarlo. Volevo prima soltanto chiedere ad Holy se vale la pena spendere 400 mp (5€, inzomma) per questo gioco, o magari cercarne altri su xblig.

     

    E' abbastanza longevo (intendo la main quest)?

    Dalla demo mi è parso che il gioco sarebbe anche un po' free roaming, o mi sbaglio?

    ...ma soprattutto, è divertente? XD

     

    Scusa per le "troppe" domande!

  3. Se nel font da certe parti passa solo un pixel, puoi sempre bordarli dall'esterno, no?

    Poi non so che effetto fa una volta bordato. :D

     

    Vi consiglio di spostare i battler nemici più in alto, inoltre, per non ingombrare i face (ma penso che ve ne siate già accorti...)

    Anch'io l'hud lo vedo pesante.

  4. Olè, e stasera ho finalmente superato quel cavolo di deserto. Ora sono ricco, ad ogni incontro casuale si guadagnano 150€. lol.

    Comunque più ci gioco e più mi stupisce, inoltre una volta che ti prende non ti stacchi più dal pc. Complimentoni! (di nuovo...:D)

     

    Invece una domanda che non mi ricordo se ho già fatto: quando rilascerai il terzo capitolo, i salvataggi saranno compatibili? Gli incontri non più casuali non ci saranno neanche nel primo e secondo capitolo con il rilascio del terzo?

  5. D'oh, fino ad ora ho snobbato questo topic. Vedrò di passarci più spesso. :D

     

    Auguri Macha!

    E auguri anche a Sax, sempre che riuscirà a presentarci prima o poi quel suo famoso Last Hope...XD

  6. M'aiq il bugiardo! Quell'npc khajiit che dice stramberie per tutta skyrim (ma anche per cyrodiil in oblivion)!

     

    Il tuo M'aiq avrà anche questo "compito" nel tuo progetto! xD

    Bel portrait, comunque! :D

  7. Per ora mi sembra un buon inizio, davvero belle idee!

    Invece l'idea degli animus, non so perchè, mi ricorda megaman.

    Approvo anche io l'idea di cambiare il nome Gaia e "La gilda", poi fai come vuoi tu.

     

    Aspetto di vedere gli screen! :D

  8. Oddio non avevo notato tutti sti commenti! D:

    Innanzitutto grazie per i complimenti.

    Allora per gli errori avete ragionissima, volevo fixarli, ma come (forse) ben sapete non mi si apre più quel dannato di un rpg maker vx ace.

     

    @Woody39

     

    così come convincono poco le erbacce sul pavimento (se ci fosse qualche piastrella rotta a mostrare il terreno sotto, ci starebbe già di più)

    Eggià si dovrebbe fixare con un evento con la grafica di "crepatura", penso che sia anche presente nelle rtp.

     

    @Testament

     

    ci sono i pali dei ponti e un sasso sulla spiaggia con la linea della "sommersione".

    Anche di questo mi ero accorto, perchè prima avevo riempito la rientranza con l'acqua, poi l'ho cambiata in sabbia e mi sono dimenticato di combiare anche la pietra.

     

    Quelle palme... come cacchio stanno? che il muro è alto 2 e loro sono su un piano alto 1 che però è pari al terreno di sopra e... argh

    Qua volevo dare un'effetto di "palme piantate su un dislivello" ma a quanto pare non ci sono riuscito. Da fixare, è anche piuttosto innaturale. XD

    Per l'uso di shift avevo già provato, ma personalmente mi piaceva di più così con i bordi.

     

    @Blash

     

    1. Non ha senso disporre due fila parallele di attracchi per le cime delle navi, anche perchè come arrivano nella parte interna della banchina?

    2. Quei ponti paiono un pixel sotto, ma non usando il vx non so quanto la cosa sia effettivamente correggibile.

    3. Quell'erbetta sul pavimento grigio, stona un po' ma ci puo' anche stare, infondo non ho mai visto un pavimento (supponiamo sia medievale) non dissestato, è con il mapping che è difficile rendere questo, e giustamente ci hai piazzato l'erba sopra.

    4. Bene per le ombre, anche se quella dei ponti è tagliata, ma colpa delle rtp.

    5. Le palme sono piantate lì dove hai creato il muro che parte dalla spiaggia e si erge fino al piano sollevato. Spostale altrove.

    6. Perchè le mattonelle sul tetto del pub hanno quella porzione metallica? Puo' anche essere parte dell'ambientazione del gioco (na cosa steampunk) per questo ti chiedo.

    7. L'insegna del negozio di equipaggiamento è tagliata in due da una corda che parte dal tetto.

    8. Quel campo coltivato pare un po' insensato messo lì, vicino ad un porto, e volendo proprio essere pignoli, i campi coltivati sono più consoni posizionati fuori le mura cittadine.

     

    1 - Siccome è un porto vecchio, le rientranze erano su misura per piccole navi (quelle di legno, a remi, per intenderci) da pesca. In seguito ad un ritiro delle acque nelle rientranze si sono formati delle piccole zone sabbiose e sono stati costruiti, appunto, i ponti.

    2 - Paiono un pixel sotto perchè ho sbagliato a mettere le ombre, che danno la sensazione che i ponti siano ribassati.

    3 - Anche qua dovrei piazzarci delle crepe.

    4 - yes, nulla di non fixabile.

    5 - già risposto a test :D

    6 - In effetti non sembra molto una riparazione vera e propria, ma a me dà quell'effetto.

    7 - La corda è piazzata lì per dare un senso al bardo posizionato sopra il tetto. Cioè, il bardo, per salire sul tetto, ha usato una corda, e ha quanto pare ha avuto voglia di attaccarla davanti al cartello. XD

    8 - Quello l'avevo soprattutto per riempire lo spazio, ma non penso che ci stia male così com'è.

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