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EaglEye

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Everything posted by EaglEye

  1. *___*
    1. Show previous comments  3 more
    2. Zuppo

      Zuppo

      Beh, fintanto che una roba resta di nicchia viene naturale sia tollerare dei pezzi non brillanti che elogiare quelli molto belli, lì dove comunque non c'è uno standard specifico ne un modo preimpostato di fare quella musica. Ognuno ci mette del suo.

      Il commerciale invece è un mercato dove si deve seguire uno schemino, tu esegui lo schemino con lo stile che va di moda ed hai fatto la musica commerciale. Inventare, improvvisare ed uscire dai canoni fa Perdere Audience, p...

    3. Zuppo

      Zuppo

      Inventare, improvvisare ed uscire dai canoni fa Perdere Audience, pertanto commercializzare è sempre un "abbassare la qualità" della musica, li dove la qualità è espressa dalla varietà e dal tocco personale MOLTO marcato di persona in persona.

      E' il concetto dell'Hook musicale che ora viene usato non come "pezzo interessante" della canzone ma come "tutta la canzone è un collage di hook".

    4. Zuppo

      Zuppo

      cerca wiki per hook musical
  2. Ho battuto sul tempo Quaever! XD Ok, ho scritto questo commento solo per raggiungere i 900 post, lo ammetto.
  3. Per associarlo al menù rtp penso che tu debba maneggiare con gli script ( e non saprei come, sinceramente XD ), o se no ti puoi fare sempre un menù ad eventi per il crafting. Crea un nuovo evento, vai nella sezione party e clicca condizione se. A questo punto spunti variabile, scegli la variabile Legno e scegli maggiore o uguale a, e scegli poi 10. Subito sotto metti "cambia oggetti". Selezioni l'oggetto legno (ovviamente prima lo devi creare nel database) e seleziona decrementa di 10. A qusto punto metti un altro "cambia oggetti", selezioni l'oggetto scatola e metti incrementa di 1. EDIT: dimenticavo, poi metti "cambia variabile" Legno ; operazione: -10. Sotto "Altrimenti" non metti nulla, oppure a tua scelta metti un messaggio che dice: non ho abbastanza legno. Facendo così però, ogni volta che acquisisci un "legno", dovrai assegnare all'evento che te lo fa acquisire anche una cambia variabile: legno (la stessa variabile che hai usato per l'altro evento) + 1. Ed ecco fatto. Se non capisci poi ti posto uno screen degli eventi. RI-EDIT: Ecco gli screen:
  4. Già, ci hanno dedicato un rigo a proposito. XD Vabbè, mi sa che lo prenderò, alla fine!
  5. Auguri a Ste, il mitico creatore di OH! XD E auguri anche a Destroya e a Koji anche se in ritardo!
  6. Ma per il bs non potete usare degli script, per non incasinarvi troppo nel creare degli hud? Ce ne sono anche di decenti, un esempio è questo http://yanflychannel.wordpress.com/rmvxa/battle-scripts/ace-battle-engine/battle-system-free-turn-battle/ di yanfly. Poi, ovvio, se create degli hud custom e vi vengono bene, ben venga. Anche secondo me il nome pensatorium non è molto adatto...
  7. Quindi dici che faccio in tempo se recensisco per giugno (o inizio luglio XD)?
  8. Mmh dai ci penso su, vedo se c'è qualcos'altro che è migliore, se no me lo piglio sicuro. O se no aspetto per android, ma sui vari loro siti non vedo il post in cui annunciano che lo stanno sviluppando...
  9. Provando la demo mi è venuta voglia (forse) di acquistarlo. Volevo prima soltanto chiedere ad Holy se vale la pena spendere 400 mp (5€, inzomma) per questo gioco, o magari cercarne altri su xblig. E' abbastanza longevo (intendo la main quest)? Dalla demo mi è parso che il gioco sarebbe anche un po' free roaming, o mi sbaglio? ...ma soprattutto, è divertente? XD Scusa per le "troppe" domande!
  10. Proverò a cambiare browser sul telefono, magari dopo funzionerà.
  11. Mah, se il tempo di chiusura delle votazioni è a fine Maggio di sicuro non riuscirò a scrivere nulla. Se mettete la data di scadenza verso circa metà giugno o giù di lì, magari riuscirò a recensire anch'io questi giochi.
  12. Io invece non ho capito perchè nella versione mobile è presente il tasto "cita" solo su alcuni messaggi, mentre su altri no.
  13. Se nel font da certe parti passa solo un pixel, puoi sempre bordarli dall'esterno, no? Poi non so che effetto fa una volta bordato. :D Vi consiglio di spostare i battler nemici più in alto, inoltre, per non ingombrare i face (ma penso che ve ne siate già accorti...) Anch'io l'hud lo vedo pesante.
  14. Le hai prese dai vari ReStaff? XD Quindi quando rilascerete il progetto peserà 140 mb solo di animazioni? ;__; Belle animazioni, comunque! Peccato che non possa usarle nel mio progetto rtp per il contest.
  15. Un'altra domandina, se ho appena superato il bossettino dopo il dungeon del deserto, quanto mi manca più o meno a finire il secondo capitolo? Intendo la main quest, ovvio.
  16. E diventerai ricco sfondato di rens. xD Prima di postarli però ovviamente assicurati che non siano già presenti! :D
  17. Apperò, di lavoro! Ti aggiungerò alla lista dei veterani del making.
  18. Benvenutornato! :D Oltre che curiosare hai anche un progetto in cantiere?
  19. Quindi le mappe nuove delle città (tipo faide-eiba) ci saranno solo ricominciando da capo?
  20. Olè, e stasera ho finalmente superato quel cavolo di deserto. Ora sono ricco, ad ogni incontro casuale si guadagnano 150€. lol. Comunque più ci gioco e più mi stupisce, inoltre una volta che ti prende non ti stacchi più dal pc. Complimentoni! (di nuovo...:D) Invece una domanda che non mi ricordo se ho già fatto: quando rilascerai il terzo capitolo, i salvataggi saranno compatibili? Gli incontri non più casuali non ci saranno neanche nel primo e secondo capitolo con il rilascio del terzo?
  21. D'oh, fino ad ora ho snobbato questo topic. Vedrò di passarci più spesso. :D Auguri Macha! E auguri anche a Sax, sempre che riuscirà a presentarci prima o poi quel suo famoso Last Hope...XD
  22. Avete già scritto che il 21 Maggio si annuncia la nuova xbox (che farà da concorrenza alla ps4 xD)? EDIT: e con il suo annuncio annunceranno anche il nuovo COD:Ghosts.
  23. M'aiq il bugiardo! Quell'npc khajiit che dice stramberie per tutta skyrim (ma anche per cyrodiil in oblivion)! Il tuo M'aiq avrà anche questo "compito" nel tuo progetto! xD Bel portrait, comunque! :D
  24. Benvenuto! :D Aspetto anch'io il progetto, buon making!
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