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EaglEye

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Posts posted by EaglEye

  1. Personalmente mi sembra che i personaggi stonino con i colori del chipset! :sisi: EDIT: basta vedere i colori dei bordi della parete rocciosa, sono blu, non neri o grigi scuri come sono i bordi dei pg in stile rtp.

    Magari prova a scurire per "ravvivare" leggermente i colori leggeri (che gioco di parole, lol) in modo che il tutto diventi una cosa omogenea.

    L'albero in basso a destra ha uno stile che mi piace assai, e si intona anche con i pg.

  2. Sul mio schermo da circa 3 pollici (o meno, lol) "straborda" di brutto la schermata di gioco su android. Vedo solo 3/4 della schermata originale.

    Su android le risorse rtp sono strabelle! XD

    Però non vedo gli effetti di luce come su xbox360, penso che però li implementeranno più tardi.

    Piuttosto scomodo invece l'analogico.

  3. Secondo me dovrebbe avere la possibilità di avere la mappa isometrica (mappandola come si mappa nel vx ace), e di conseguenza un buon BS predefinito (frontale o laterale) e un buon (ma BUON) BS in tempo reale già dentro agli script "RTP".

    Inoltre, infinite switch e variabili.

    Un generatore di sprite, ma un bel generatore di face e portraits.

    La compatibilità con il mouse non la vedrei, a mio parere, necessaria.

    Piuttosto preferirei che il nostro progetto, una volta finito, sia possibile giocarlo su più piattaforme: android, iOS, xbox360, ps3, etc...

  4. Potresti anche farla ad eventi, caricando diverse img della barra (che scende piano piano...), e altri comandi, come aspetta, per farla scendere. Il tutto in processo parallelo.

    Chiedi a Dragon7, che ha fatto una barra così ad eventi nel suo progetto The Quest! (non so se dragon sia ancora attivo XD)

  5. Sinceramente quei particolari di "erbe e fiori" messe uno sopra l'altro (che tra l'altro fanno un bell'effetto) siano fatti con la tecnica del parallax. Almeno, così mi pare, poi magari mi sbaglio.

    E' un bel lavoro, ma le due linee perfettamente parallele del fiume e della parete rocciosa fanno storcere un po' il naso.

  6. Per associarlo al menù rtp penso che tu debba maneggiare con gli script ( e non saprei come, sinceramente XD ), o se no ti puoi fare sempre un menù ad eventi per il crafting.

     

    Crea un nuovo evento, vai nella sezione party e clicca condizione se. A questo punto spunti variabile, scegli la variabile Legno e scegli maggiore o uguale a, e scegli poi 10.

    Subito sotto metti "cambia oggetti". Selezioni l'oggetto legno (ovviamente prima lo devi creare nel database) e seleziona decrementa di 10. A qusto punto metti un altro "cambia oggetti", selezioni l'oggetto scatola e metti incrementa di 1.

    EDIT: dimenticavo, poi metti "cambia variabile" Legno ; operazione: -10.

     

    Sotto "Altrimenti" non metti nulla, oppure a tua scelta metti un messaggio che dice: non ho abbastanza legno.

     

    Facendo così però, ogni volta che acquisisci un "legno", dovrai assegnare all'evento che te lo fa acquisire anche una cambia variabile: legno (la stessa variabile che hai usato per l'altro evento) + 1.

     

    Ed ecco fatto. Se non capisci poi ti posto uno screen degli eventi.

     

    RI-EDIT: Ecco gli screen:

     

     

    Ecco l'evento con il quale acquisisci il legno:

    http://imageshack.us/a/img707/366/immagine1ayt.png

     

    Ed ecco l'evento in cui creai la scatola:

    http://imageshack.us/a/img17/1434/immagine2tjr.png

     

     

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