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Posts posted by EaglEye
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Fossi in te cercherei di cercare su youtube (o scaricare) l'ost di appunto Legend Of Dragoon, e di ascoltarti ogni singola canzone. Prima o poi la troverai!
EDIT: http://www.youtube.com/watch?v=3y6enhu9yFE&list=PL164E3007B906DA86 oddio...sono 82 XD (guarda sul canale di quell'utente che ci dovrebbe essere la playlist)
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Personalmente mi sembra che i personaggi stonino con i colori del chipset!
EDIT: basta vedere i colori dei bordi della parete rocciosa, sono blu, non neri o grigi scuri come sono i bordi dei pg in stile rtp.Magari prova a scurire per "ravvivare" leggermente i colori leggeri (che gioco di parole, lol) in modo che il tutto diventi una cosa omogenea.
L'albero in basso a destra ha uno stile che mi piace assai, e si intona anche con i pg.
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Sul mio schermo da circa 3 pollici (o meno, lol) "straborda" di brutto la schermata di gioco su android. Vedo solo 3/4 della schermata originale.
Su android le risorse rtp sono strabelle! XD
Però non vedo gli effetti di luce come su xbox360, penso che però li implementeranno più tardi.
Piuttosto scomodo invece l'analogico.
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Io invece sono a 3 ore di gioco, e su Xbox si gioca da dio!

Sto gioco mi sta prendendo molto.
Poi, adoro quella barra del BS, decisamente una scelta tattica. XD
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Condivido anch'io il parere di antipatico, molto bello anche il nuovo logo! :D
Domandina, il gioco sarà in inglese?

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Ormai entrano nel forum un grafico dopo l'altro, ultimamente!
Ben venga.Benvenuto! :D
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Yeah, alla fin fine mi sono deciso e l'ho comprato! :D
Poi, giocarci su Xbox360 è una gran figata.
Lo consiglio anche a tutti voi, è semplicemente epico!

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Bella domanda, piacerebbe anche a me saperlo.
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Secondo me dovrebbe avere la possibilità di avere la mappa isometrica (mappandola come si mappa nel vx ace), e di conseguenza un buon BS predefinito (frontale o laterale) e un buon (ma BUON) BS in tempo reale già dentro agli script "RTP".
Inoltre, infinite switch e variabili.
Un generatore di sprite, ma un bel generatore di face e portraits.
La compatibilità con il mouse non la vedrei, a mio parere, necessaria.
Piuttosto preferirei che il nostro progetto, una volta finito, sia possibile giocarlo su più piattaforme: android, iOS, xbox360, ps3, etc...
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Ma anch'io non ho fatto nulla, solo uno spunto della trama. Finisce la scuola e mi metto sotto. XD
Ma il gioco deve essere completo oppure va bene anche una demo?
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Potresti anche farla ad eventi, caricando diverse img della barra (che scende piano piano...), e altri comandi, come aspetta, per farla scendere. Il tutto in processo parallelo.
Chiedi a Dragon7, che ha fatto una barra così ad eventi nel suo progetto The Quest! (non so se dragon sia ancora attivo XD)
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Ma proprio nessuna nessunissima nessunissimissima sorta? XD
Quindi niente anti-lag? D:
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Sinceramente quei particolari di "erbe e fiori" messe uno sopra l'altro (che tra l'altro fanno un bell'effetto) siano fatti con la tecnica del parallax. Almeno, così mi pare, poi magari mi sbaglio.
E' un bel lavoro, ma le due linee perfettamente parallele del fiume e della parete rocciosa fanno storcere un po' il naso.
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Volevo chiedere se è possibile inserire uno script di anti-lag, solo per migliorare le prestazioni, o se non è possibile utilizzare neanche quello.
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Eh? Come mai non ti parte Carnelian? :huh:
Non saprei neanch'io, ho già parlato con Seraph, ma non riesco proprio a farlo partire. XD
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Benvenuto! :D
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Non so se sapete già che Bethesda ha annunciato in collaborazione con MachineGames quello che sarà il nuovo wolfenstein, cioè Wolfenstein: The New Order.
Sarà un titolo simile a Doom 3 BFG edition, a mio parere.
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Un motivo in più per far giochi con il 2k3! :D
E chissà se con questo mi partirà il carnelian che per ora ancora non mi parte. XD
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Benvenuto! :D
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Ho battuto sul tempo Quaever! XD
Ok, ho scritto questo commento solo per raggiungere i 900 post, lo ammetto.

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Per associarlo al menù rtp penso che tu debba maneggiare con gli script ( e non saprei come, sinceramente XD ), o se no ti puoi fare sempre un menù ad eventi per il crafting.
Crea un nuovo evento, vai nella sezione party e clicca condizione se. A questo punto spunti variabile, scegli la variabile Legno e scegli maggiore o uguale a, e scegli poi 10.
Subito sotto metti "cambia oggetti". Selezioni l'oggetto legno (ovviamente prima lo devi creare nel database) e seleziona decrementa di 10. A qusto punto metti un altro "cambia oggetti", selezioni l'oggetto scatola e metti incrementa di 1.
EDIT: dimenticavo, poi metti "cambia variabile" Legno ; operazione: -10.
Sotto "Altrimenti" non metti nulla, oppure a tua scelta metti un messaggio che dice: non ho abbastanza legno.
Facendo così però, ogni volta che acquisisci un "legno", dovrai assegnare all'evento che te lo fa acquisire anche una cambia variabile: legno (la stessa variabile che hai usato per l'altro evento) + 1.
Ed ecco fatto. Se non capisci poi ti posto uno screen degli eventi.
RI-EDIT: Ecco gli screen:
Ecco l'evento con il quale acquisisci il legno:
http://imageshack.us/a/img707/366/immagine1ayt.png
Ed ecco l'evento in cui creai la scatola:
http://imageshack.us/a/img17/1434/immagine2tjr.png
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Già, ci hanno dedicato un rigo a proposito. XD
Vabbè, mi sa che lo prenderò, alla fine!
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Auguri a Ste, il mitico creatore di OH! XD
E auguri anche a Destroya e a Koji anche se in ritardo!

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Benvenuto! :D

I vostri screen (VX e VX-Ace)
in Progetti VX e VX-Ace
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Bella mappa.
Però è brutto vedere l'erba che sembra fatta a stampini di forma quadrata! Prova a spargerla invece qua e là.