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EaglEye

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Posts posted by EaglEye

  1. Non per essere troppo pignolo, ma non mi convince ancora.

    Soprattutto quella fascia diagonale di alberi a sinistra. Magari provare a raddrizzarla e renderla poco inclinata come l'altra sponda sarebbe meglio.

    Inoltre per dare un migliore impatto visivo consiglierei di riempire un po' al centro, magari con sassettini, erbette e robettine varie. :sisi:

  2. Un bel progetto ambizioso! :3

     

    La storia mi sempra molto "epica", per quanto un po' semplice.

    Il font invece io lo trovo azzeccato per l'intro, ma già per il bs comincia a diventare faticoso da leggere.

    Sempre nel bs, il background di RTP parallaxate su uno sfondo di stile acquerellato non ce le vedo molto bene, fanno troppo contrasto.

    Nel title screen invece sarebbe meglio ingrandire un po' la scritta war of chaos, per far sì che si noti meglio.

     

    Buon making! :sisi:

  3. Eccomi di ritorno dalle 2 e passa settimane di mare, dove ero scollegato "internettianamente" dal mondo.

     

    Sarò attivo sul forum, ma ho davvero poco tempo per makerare, ultimamente.

    Peccato, vedrò comunque se riesco a tirar fuori qualcosa per l'RTP Contest. :sisi:

  4. Stasera ho ricominciato il gioco, anche se lo avevo completato a metà, giusto per godermi le nuove features attraverso tutta la storia.

     

    Se già pensavo che la prima versione di Overdrive era fantastica, questo lo è ancora di più. E' magnifica. Davvero complimentoni. :sisi:

    Peccato solo che l'effetto di rendering diminuisca di molto gli fps, il che mi invita a non utilizzarlo.

     

    Due cose: ho inviato un messaggio nella sfera dimensionale a Baduelle, ma una volta inviato, non me lo fa vedere nella lista dei messaggi. Come faccio a sapere se l'ha inviato o no? (Prima però era apparsa una notifica che messaggio era stato inviato).

    Inoltre, nella schermata del titolo nella riga delle news non mi appare nulla, nonostante sia presente il file feed.txt nella cartella del gioco.

     

    L'unico errore che ho notato è un errore di battitura presente nel disclaimer iniziale: riferimeno invece di riferimento. Vabbè, nulla di che.

  5. E' possibile disegnare le mappe "a mano" su un programma di grafica, poi inserire la mappa nel proprio progetto come background e impostare poi le passabilità via eventi. Questo sistema si chiama Parallax, ed è piuttosto complesso.

     

    E' anche possibile disegnare i propri tileset, per poi comporre più semplicemente le mappe. Ma anche comporre un tileset è difficile.

  6. Progetto decisamente ambizioso, ricreare l'atmosfera di un bioshock in rpg maker è un impresa piuttosto difficile.

     

    Negli screen ho notato degli errori di mapping:

    -Le risorse sono un po' RTP e un po' no, e ciò si nota: le risorse RTP hanno un bordo meno marcato di quelle non RTP.

    -Le rampianti nel terzo screen sono tagliate di netto.

    -Stessa cosa per le "alghe" viola e quelle marroni in alto.

     

    Per l'atmosfera del gioco, consiglierei magari di aggiungere un sistema di luci, magari quello di Khas (Awesome Light Effects).

    Per le risorse, a questo punto, sostituirei tutte le RTP. Se non vuoi togliere le RTP, cercherei altre risorse che si amalgamino meglio.

    Il mio consiglio principale è di eliminare tutte le RTP.

     

    Buon sviluppo! :sisi:

  7. Si può fare benissimo il tutto senza script. Basta prendere un portrait, e regolarlo alla finestra di dialogo, con Photoshop o quello che vuoi.

    Poi, ad ogni messaggio basta far così:

     

    -mostra picture

    -messaggio

    -elimina picture

     

    Se proprio proprio vuoi uno script questo è l'unico finora che ho trovato: http://www.rpgmakervxace.net/topic/2191-saba-kans-galge-conversation-system-07/

  8. Puoi benissimo scrivere un primo messaggio con tanti spazi in modo da centrare il testo, e poi copiare il messaggio, incollarlo, e cambiare il testo ogni volta (in modo da non farsi ogni volta il lavoro).

    Se vuoi però un "centramento" alla word, non so se esistano script per questo. Prova a dare comunque un'occhiata a questo topic: http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/4976-centering-text/

  9. Provato la demo.

     

    Qualche errore tecnico:

     

    -Il gioco è intitolato Oneria invece di Oneira;

    -Quando leggi pergamene/incisioni/pagine, ci si può muovere.

    -Nella cava iniziale, anche se è buio, ci sono dei lampioni accesi.

    -Stessa cosa che ha fatto notare Holy, gli spuntoni si abbassano quando ci interagisci.

    -Magari inserisci un piccolo tutorial, invece di inserire cartelli che magari non vengono notati.

     

     

     

    Mi pare un po' confusionaria, a mio parere, la parte iniziale:

     

    Non ho capito bene che posto sia quello dove ci troviamo, poi si ha difficoltà a capire dove andare, siccome già dall'inizio si può andare in tre mappe differenti. Consiglio di magari racchiudere la mappa di sotto, quella della tomba, con quella centrale, in modo da far notare anche di più la tomba.

    Non ho capito che cosa c'entrino quei numeri sulla pergamena, da dove escono? Non ho capito poi l'intenzione di mettere quel teschio vagante! XD

     

     

    Qualche consiglio:

     

    Consiglierei di piazzare più pergamene, magari per terra, o su corpi morti, per dare al giocatore la possibilità di saperne di più del contesto in cui ci troviamo.

    Consiglierei di fare più attenzione al sistema delle luci.

    Magari anche sistemare la intro iniziale, come già detto da Holy

     

     

    Stile particolare, comunque. E i conigliettini cuciti sono molto macabri. :sisi: XD

  10.  


    TIPI POKÉMON:

    Tutti e 649 Pokèmon di Kanto!

     

    Cioè, tutti i pokemon fino alla quinta generazione? XD quelli di kanto sono quelli di prima generazione, e sono tipo 151. :sisi:

     

    Comunque devo dire che l'idea è alquanto interessante.

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