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Ho provato il primo capitolo del gioco. Qualche critica costruttiva: -Il sistema di luci non è malaccio, ma ha decisamente un po' di difetti. Quando la fonte di luce esce dalla porzione di mappa inquadrata, la luce scompare. Inoltre, provoca un po' di lag, soprattutto sui computer non potenti. -Le mappe sono ancora troppo grosse, infatti il gioco sul mio pc lagga parecchio. Prova a dividere la parte della base dal magazzino, le pompe d'aria e il controllo torrette. Se li dividi in 4 mappe, penso che il gioco laggherà decisamente meno e sarà più fluido. -La grafica dei grunt durante la battaglia non è il massimo. -Le battaglie mancano di tattica: ci sono poche abilità, e bisogna premere solo il pulsante per sparare. I fucili d'assalto e a pompa sono fin troppo forti, le granate, invece sono meno forti dei fucili (cosa che mi sembra alquanto strana). -I teschi non hanno nessun effetto? Sono solo collezionabili? Magari sarebbe meglio assegnare un effetto ad ogni teschio. -Non ho capito come mai, nel menù ad anello, se premo la freccetta destra il menù va in senso antiorario, mentre dovrebbe andare in senso orario. Inoltre, manca anche un pochettino di logica: -Perchè un soldato si dovrebbe rinchiudere dentro una stanza con una cassa? (terza mappa) -Perchè quando si entra nel reparto torrette la porta si chiude e rimani rinchiuso, se dall'altra parte c'è un soldato di guardia? -Come mai nessun soldato aiuta l'ODST (te) nelle missioni, visto che di soldati ce ne sono parecchi? -Come ho detto prima, perchè la granata infliggone meno danni dei fucili? Quando proverò il secondo capitolo ti dirò cos'altro mi rende perplesso. Spero che fixerai tutte queste cose in un aggiornamento 2.0! :D
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Visto che ultimamente sto provando un po' di giochi, proverò pure questo.
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Perfetto, allora scarico!
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Mi sembra quasi scontato che servano le RTP, ma il gioco è una versione "stand-alone" o necessita appunto delle RTP?
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Non per essere troppo pignolo, ma non mi convince ancora. Soprattutto quella fascia diagonale di alberi a sinistra. Magari provare a raddrizzarla e renderla poco inclinata come l'altra sponda sarebbe meglio. Inoltre per dare un migliore impatto visivo consiglierei di riempire un po' al centro, magari con sassettini, erbette e robettine varie.
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Ottimo! Cerca di amalgamare al meglio le risorse in modo che diano un bel risultato.
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Magari ho esposto male quello che ti volevo dire: Il battleback (background di battaglia) lo hai composto con un'immagine di sfondo, e poi ci hai posto degli elementi di mapping sopra. Il problema è che lo sfondo che hai messo stona con quegli elementi di mapping. Esempio, come sfondo per quelle risorse mi risulterebbe più adeguato questo: (è il primo che mi è capitato) http://www.pixeljoint.com/files/icons/full/woods.png
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Un bel progetto ambizioso! :3 La storia mi sempra molto "epica", per quanto un po' semplice. Il font invece io lo trovo azzeccato per l'intro, ma già per il bs comincia a diventare faticoso da leggere. Sempre nel bs, il background di RTP parallaxate su uno sfondo di stile acquerellato non ce le vedo molto bene, fanno troppo contrasto. Nel title screen invece sarebbe meglio ingrandire un po' la scritta war of chaos, per far sì che si noti meglio. Buon making!
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Avevo già provato l'episode 0, spero che questo sia nettamente migliorato. Unica cosa: preferivo il chara del protagonista dell'episode 0. Chissà se avrò tempo di provarlo, prima o poi!
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Benvenuto! :D Un altro veterano del making allora!
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Eccomi di ritorno dalle 2 e passa settimane di mare, dove ero scollegato "internettianamente" dal mondo. Sarò attivo sul forum, ma ho davvero poco tempo per makerare, ultimamente. Peccato, vedrò comunque se riesco a tirar fuori qualcosa per l'RTP Contest.
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COMPLETO Overdrive: La leggenda dell'ultima Arcimaga
EaglEye replied to Holy87's topic in Release VX e VX-Ace
Non so manco se li regge il mio vecchio Asus i windows 7 e 8. Dovrò pensare a comprarne uno nuovo, prima o poi. -
COMPLETO Overdrive: La leggenda dell'ultima Arcimaga
EaglEye replied to Holy87's topic in Release VX e VX-Ace
Lo so che sono pazzo, ma il SP3 ho provato ad installarlo, ma mi si impallava il pc. Devo dire che è passato un po' di tempo da quando lo cercavo di installare, quindi sarà meglio darci un'occhiata. Se riesco ad installarlo poi provo a mandare un messaggio, e poi ti dico. -
Humble Indie Bundle (\v[12]) - Videogiochi e beneficenza
EaglEye replied to Impaled Janus's topic in Giochi e Videogiochi
http://www.humblebundle.com Già visto il bundle della Deep Silver? Mi sembrano buoni titoli, soprattutto Risen 2. -
COMPLETO Overdrive: La leggenda dell'ultima Arcimaga
EaglEye replied to Holy87's topic in Release VX e VX-Ace
Nel gioco mi chiamo EaglEye, ho Windows XP (SP2). Comunque oggi lo ho continuato, devo dire che senza gli incontri casuali è molto più godibile. -
COMPLETO Overdrive: La leggenda dell'ultima Arcimaga
EaglEye replied to Holy87's topic in Release VX e VX-Ace
Stasera ho ricominciato il gioco, anche se lo avevo completato a metà, giusto per godermi le nuove features attraverso tutta la storia. Se già pensavo che la prima versione di Overdrive era fantastica, questo lo è ancora di più. E' magnifica. Davvero complimentoni. Peccato solo che l'effetto di rendering diminuisca di molto gli fps, il che mi invita a non utilizzarlo. Due cose: ho inviato un messaggio nella sfera dimensionale a Baduelle, ma una volta inviato, non me lo fa vedere nella lista dei messaggi. Come faccio a sapere se l'ha inviato o no? (Prima però era apparsa una notifica che messaggio era stato inviato). Inoltre, nella schermata del titolo nella riga delle news non mi appare nulla, nonostante sia presente il file feed.txt nella cartella del gioco. L'unico errore che ho notato è un errore di battitura presente nel disclaimer iniziale: riferimeno invece di riferimento. Vabbè, nulla di che. -
Sportello aiuti veloci VX-Ace
EaglEye replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
E' possibile disegnare le mappe "a mano" su un programma di grafica, poi inserire la mappa nel proprio progetto come background e impostare poi le passabilità via eventi. Questo sistema si chiama Parallax, ed è piuttosto complesso. E' anche possibile disegnare i propri tileset, per poi comporre più semplicemente le mappe. Ma anche comporre un tileset è difficile. -
Progetto decisamente ambizioso, ricreare l'atmosfera di un bioshock in rpg maker è un impresa piuttosto difficile. Negli screen ho notato degli errori di mapping: -Le risorse sono un po' RTP e un po' no, e ciò si nota: le risorse RTP hanno un bordo meno marcato di quelle non RTP. -Le rampianti nel terzo screen sono tagliate di netto. -Stessa cosa per le "alghe" viola e quelle marroni in alto. Per l'atmosfera del gioco, consiglierei magari di aggiungere un sistema di luci, magari quello di Khas (Awesome Light Effects). Per le risorse, a questo punto, sostituirei tutte le RTP. Se non vuoi togliere le RTP, cercherei altre risorse che si amalgamino meglio. Il mio consiglio principale è di eliminare tutte le RTP. Buon sviluppo!
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Si può fare benissimo il tutto senza script. Basta prendere un portrait, e regolarlo alla finestra di dialogo, con Photoshop o quello che vuoi. Poi, ad ogni messaggio basta far così: -mostra picture -messaggio -elimina picture Se proprio proprio vuoi uno script questo è l'unico finora che ho trovato: http://www.rpgmakervxace.net/topic/2191-saba-kans-galge-conversation-system-07/
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Benvenuto! :D Pur essendo un utente Xbox360, mi piacciono troppo i giochi della Naughty Dog. In particolare The Last Of Us.
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Puoi benissimo scrivere un primo messaggio con tanti spazi in modo da centrare il testo, e poi copiare il messaggio, incollarlo, e cambiare il testo ogni volta (in modo da non farsi ogni volta il lavoro). Se vuoi però un "centramento" alla word, non so se esistano script per questo. Prova a dare comunque un'occhiata a questo topic: http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/4976-centering-text/
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Provato la demo. Qualche errore tecnico: Mi pare un po' confusionaria, a mio parere, la parte iniziale: Qualche consiglio: Stile particolare, comunque. E i conigliettini cuciti sono molto macabri. XD
