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EaglEye

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Posts posted by EaglEye

  1. Ed eccomi, per l'ennesima volta, di ritorno. Sì, qualche volta torno, putroppo. :sisi:

     

    In verità mi sarebbe piaciuto essere un utente attivo quotidianamente, ma appena solcata la metà settembre mi sono trovato travolto e annegato tra una marea di pagine, interrogazioni, verifiche, temi, compiti, compiti, compiti e compiti. Tralasciando ovviamente gli impegni extra-scolastici.

    Come da abitudine, ormai, non sono riuscito a mantenere la promessa fatta, cioè di finire il mio gioco per l'rtp contest, che invece è rimasto invariato dall'11 settembre. Quello che mi chiedo sinceramente in questo momento è se mi ritornerà la voglia di makerare, anche perchè che con il tempo libero che mi rimane riuscirei a combinare quasi nulla. Ed ora come ora, la mia voglia è pari a zero.

     

    Non prometto nulla stavolta, ma da ora in poi spero di rimanere attivo per un pochetto. Almeno. :sisi:

    Speriamo!

  2. Purtroppo io sono un possessore di Xbox360, e non ho potuto provare questo capolavoro.

    Ho solo assistito a tutto il let's play di PewDiePie, come Haru.

     

    Un po' mi ha lasciato stupito il finale.

     

     

     

     

    il finale che... lo avevo intuito praticamente sin da subito.

    Ecco, il finale. Personalmente mi lascia un po' spiazzato. Ma non è poi così intuibile che la ragazza debba venire salvata per forza. Solo quando Joel realizza che Ellie sarebbe morta prelevando la cura, va su tutte le furie e vuole salvarla, primo perchè lei si era rivelata fedele a Joel (le ricordava sua figlia), secondo perchè Joel aveva pensato a quante cose avrebbe fatto a fare ad Ellie dopo la cura ("imparare a nuotare", un esempio). Mentre se Joel fosse stato un tipo più focalizzato sul bene del popolo e non nell'affetto "privato", se così si può dire (cioè solo tra lui e i suoi amici), avrebbe rinunciato al fatto che Ellie rimanesse viva al fine di salvare gli altri. Ma questo grazie alla grande profondità con cui sono stati creati i personaggi, dal primo all'ultimo.

     

     

    Che dire, del gioco non sapevo granchè, ma dopo un paio di let's play me ne sono innamorato.

    Un film bello, con tanti colpi di scena.

     

    L'intro drammatica con la figlia che muore è stupenda, realizzata benissimo. Altrettanto bello capire che Joel non è realmente morto, dopo la scheggia di vetro. E il capitolo Inverno. Stupendo.

     

     

    Può essere invece che ci sia un seguito? :sisi:

  3. Ho notato che quasi tutti questi giochi sono introvabili nei punti vendita, inoltre, su amazon.it, hanno un prezzo esorbitante. :sisi:

     

    Voi dove li prendete, da Amazon.com (sempre che li spediscano) o da magari qualche negozio più "di nicchia"?

  4.  

     

    Blue Dragon?

    Dalle varie recensioni sembra uno dei meno quotati

     

     

     

    magna carta2

    Vedendo che c'è il 2, è un sequel o è una storia a sè?

     

     


    -Lost Odyssey

    -Tales Of Vesperia

    - Eternal Sonata

    - The Last Remnant

    Li porresti tutti e quattro sullo stesso livello o ce n'è uno tra di essi che è migliore?

  5.  

    Ho già usato il tasto cerca ma non ho trovato discussioni simili :sisi:

     

    Premetto che è da un po' di anni che sono un possessore di Xbox 360, ma con essa non mi sono mai avvicinato al genere jrpg, poichè, fino ad un po' di tempo fa, non pensavo fosse una console adatta per questo genere. E perciò non ho mai giocato ad alcun jrpg su questa console.

     

    Guardando diverse classifiche online e varie recensioni, ci ho ripensato, e sembra che i due jrpg più quotati su Xbox 360 sono:

    -Lost Odyssey;

    -Tales Of Vesperia.

     

    Cercherei un gioco non troppo corto, con una buona trama e gameplay. Va bene anche se non è troppo recente (anzi, meglio, magari si trova un usato che costa poco). Quale mi consigliate (anche titoli che non siano solo i sopracitati)?

     

    Grazie!

  6. Così è decisamente bello!

    Se faresti tutti i battleback di questo calibro sarebbe perfetto. :sisi:

     

    Quoto guardian.

    La barra nera sopra sembra troppo spessa! Magari prova a tenere la dimensione della scritta uguale e diminuire di spessore la barra nera.

  7. Ottimo risultato! Magari aggiungi qualcosina (poco), per riempire, ma non troppo,  l'unico spazio verde che c'è, poi sarà perfetto.

     

    Preferisco decisamente questo hud, ottimo lavoro! :sisi:

  8. Per quanto la demo sia corta, il gioco mi intriga.

     

     

     

    L'unico problema che ho notato, oltre i puntini di sonspensione poco "da suspance", che nel teletrasporto tra piano terra e primo piano il pg si ritrova a faccia in su, mentre dovrebbe essere rivolto verso il basso.

     

    Una cosa che migliorerei sarebbe prima di tutto il mapping del sentiero. In seguito, sarebbe meglio magari restringere un po' l'atrio, e magari riempire qualche spazio vuoto.

    Migliorerei anche l'evento di quando arriva la pioggia, sembra tutto un po' come...successo troppo all'improvviso. Magari fai chiaccherare prima un po' i personaggi, poi fai arrivare un po' più lentamente la pioggia.

    Prima del terremoto, invece, sembra che la pioggia aumenti di colpo. Prova ad aumentarla gradualmente, così (sono valori d'esempio quelli del volume):

    -play BGS Rain volume 60

    -aspetta 20 frame

    -play BGS Rain volume 65

    -aspetta 20 frame

    -play BGS Rain volume 70

    etc...fino ad arrivare a volume cento, seguendo la tabellina del 5. Easy.

     

     

  9. Ho provato il primo capitolo del gioco. Qualche critica costruttiva:

     

    -Il sistema di luci non è malaccio, ma ha decisamente un po' di difetti. Quando la fonte di luce esce dalla porzione di mappa inquadrata, la luce scompare.

    Inoltre, provoca un po' di lag, soprattutto sui computer non potenti.

    -Le mappe sono ancora troppo grosse, infatti il gioco sul mio pc lagga parecchio. Prova a dividere la parte della base dal magazzino, le pompe d'aria e il controllo torrette. Se li dividi in 4 mappe, penso che il gioco laggherà decisamente meno e sarà più fluido.

    -La grafica dei grunt durante la battaglia non è il massimo.

    -Le battaglie mancano di tattica: ci sono poche abilità, e bisogna premere solo il pulsante per sparare. I fucili d'assalto e a pompa sono fin troppo forti, le granate, invece sono meno forti dei fucili (cosa che mi sembra alquanto strana).

    -I teschi non hanno nessun effetto? Sono solo collezionabili? Magari sarebbe meglio assegnare un effetto ad ogni teschio.

    -Non ho capito come mai, nel menù ad anello, se premo la freccetta destra il menù va in senso antiorario, mentre dovrebbe andare in senso orario.

     

    Inoltre, manca anche un pochettino di logica:

    -Perchè un soldato si dovrebbe rinchiudere dentro una stanza con una cassa? (terza mappa)

    -Perchè quando si entra nel reparto torrette la porta si chiude e rimani rinchiuso, se dall'altra parte c'è un soldato di guardia?

    -Come mai nessun soldato aiuta l'ODST (te) nelle missioni, visto che di soldati ce ne sono parecchi?

    -Come ho detto prima, perchè la granata infliggone meno danni dei fucili?

     

    Quando proverò il secondo capitolo ti dirò cos'altro mi rende perplesso.

    Spero che fixerai tutte queste cose in un aggiornamento 2.0! :sisi:

    :D

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