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Rpg²S Forum

EaglEye

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Everything posted by EaglEye

  1. Benvenuto! :D Non preoccuparti, col tempo si impara, vedrai!
  2. Guarda, tempo una settimanina per le vacanze di natale che riprenderò sia il progetto, sia a commentare. E' che la scuola è da suicidio! ;___;
  3. Hey, un bel progetto interessante. Beh, premetto che io preferisco i giochi come i tuoi, in cui devi andare ad esplorare tutti i cunicoli del mondo per scoprire più informazioni su esso; non che mi dispiacciano comunque i giochi suddivisi in livelli però :D Sono sicuro che se svilupperai bene questo "terraforming"(cit. Flame) verrà fuori un gioco ben caratterizzato e godibile. A prima vista questo titolo mi ricorda l'espansione di carte "i framenti di alara" di Magic. Che dire, condivido a pieno questo appunto finale. Nulla da dire al riguardo Gli screen degli interni sono gradevoli, mentre non mi soddisfano molto quelli degli esterni. Cerca di riempirli di più con oggettini vari, come erbette, sassolini, fiori, rampicanti e tutti i vari oggettini che trovi nell'editor (ovviamente da utilizzare in modo coerente con la natura in generale). Che dire, buon proseguimento per il progetto. Attendo nuove news, e tanti altri screen! :D
  4. Ci tenevo a precisare che io sono comunque attivo e guardo frequentemente il forum, anche se spesso non commento. Chissà se mai mi tornerà l'ispirazione per commentare. :D Un saluto a tutti!
  5. Mi sembra strano... Cioè, hai mappato una mappa e cambiato la grafica dell'eroe ma non succede nulla? Comunque devi settare l'evento di partenza del party nella mappa che vuoi. Sicuro di aver settato l'eroe che hai modificato come primo eroe iniziale? (guarda il database nelle ultime pagine) La storyboard ovviamente te la crei te. :D Per la sequenza temporale che dici non è per nulla difficile. Però occorre sapere le basi...ti consiglio di rileggerti le guide. Sul tasto cerca scrivi: "Guida Rpg Maker VX" e vedi cosa trovi...mi pare ce ne sia una di Eikichi molto interessante. Comunque dovresti creare il tuo dungeon, settare degli incontri con dei nemici tramite le info della mappa (per incontri casuali) o eventi di inizio battaglia su mappa che si attivano al contatto con l'eroe. Alla fine della mappa ci piazzi un chara del boss con un evento inizia battaglia contro il boss che vuoi tu. Poi dopo il comando inizia battaglia metti un teletrasporto alla mappa 2. Comunque, prima di eseguire alla lettera i consigli che ti ho dato, prova te da solo per ingranare i meccanismi. :D E fai tante prove anche con le switch e variabili, che ti saranno molto utili!
  6. Benvenuto e buona permanenza! :D Prepara i cerotti, capirai in poco tempo gli utenti che ti mazzuoleranno di più! :)
  7. Mi ricordo di un sistema di obiettivi chiamato Omega Achievements di Omegas7, solo che era per vx. Prova a cercare sul web se è presente una versione tradotta in rgss3 per adattarlo al vx ace.
  8. Se avranno un prezzo basso potrei anche comprarli, dalla preview sembrano essere molto carini. La casetta centrale, non so perchè, mi ricorda un sacco Megaman. Infatti di risorse futuristiche buone per vx se ne trovano poche in giro D:
  9. utilizza le buonissime patch di traduzione di holy, allora. questa per il vx ace e questa per il vx. Così non avrai più tutto in giapponese, ma solo in italiano. EDIT: attenzione che, come specificato, la patch tradurrà da un nuovo progetto, mentre quello in corso rimarrà della lingua precedente.
  10. Accanto al database c'è l'icona per inserire i materiali, e accanto a quella c'è quella dell'editor degli script. Come dice Macha, leggi prima le istruzioni. Se non sono presenti prova ad inserire lo script sotto la sezione materials, prima del main (che sarebbe l'ultima sezione in basso).
  11. Oggi ho proseguito nel gioco. Sono arrivato al punto del deserto. 7 ore e mezza di gioco. Ma quanto dura? A dire il vero i combattimenti casuali sono, come dice Zosimos, una vera piaga. Nel dungeon del deserto, provando e riprovando, faccio fatica ad andare avanti in una landa desolata (desolata anche sotto il punto di vista del mapping). Sto cercando di finirlo per poter giocare il terzo, quando uscirà. Spero di riuscire a finirlo! ;)
  12. Bel progetto, davvero notevole. Non vedo l'ora di ritrovarmelo su Google Play per giocarlo. Sarà disponibile (chiedo) una versione free con pubblicità o solo a pagamento? Intanto vi auguro un buon (fine)sviluppo. :D
  13. 2 rens per il 3° posto al banner contest: http://www.rpg2s.net...ndpost&p=291594 FATTO
  14. Oggi annunciato da Bethesda il terzo dlc per Skyrim. Dopo Dawnguard e Hearthfire ora presenta Dragonborn. http://www.mondoxbox.com/news/36486/skyrim-bethesda-annuncia-ufficialmente-dragonborn-trailer.html
  15. Questa sì che è una bella notizia! :Q_______ Scarico subito anch'io! EDIT: peccato per gli e.z.r.a. ;___; vabbè.
  16. Armi a distanza penso che non possano essere create con questo.
  17. Inviato! :3 Primo Banner contest! XD
  18. ma scusa lucas, non scade mica il 3 Novembre? Non metterci troppa fretta che poi lavoriamo male...XD :D
  19. EaglEye

    Weee! :D

    Benvenuto! :D Che Rpg Maker usi?
  20. Scusate il necropost... Ma per caso avete ancora tutti i giochi dell'Halloween Contest? I download sono purtroppo scaduti. Anche perchè vorrei ritrovare il mio vecchio obbrobrio di gioco per rilavorarci sopra. :D Grazie. :) leggasi solo per guardian
  21. a quanto pare però esiste già un app così... manga Watcher.
  22. Così magari forse riesco a portare qualcosa anch'io...
  23. Mha...altri che conosco sono 3d Rpg Builder, però non l'ho mai scaricato... Comunque navigando su internet ci sono molti tutorial su Unity che insegnano (soprattutto) a gettare le basi di un gioco, e prepararlo come fps. Su android è presente anche un Unity Remote Control, qualcuno ha delle idee su che cosa sia? EDIT: ne esiste anche uno totalmente in 3d sviluppato dalla Enterbrain sempre della serie...si chiama Rpg Maker 3, ma pare che sia solo per Ps2.
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