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EaglEye

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Posts posted by EaglEye

  1. Molto particolare l'intro e di buon effetto, ma il mapping della "caverna" (o che cos è xD) sembra un po' vuotino.

     

    Inoltre, non mi piace molto il titolo animato, è troppo complesso, e con tutti quei personaggi si nota poco il titolo vero e proprio. Poi vabbè, questa è una mia opinione personale. :D

  2. Per essere su Vx/Vx Ace, e usando le grafiche di base (anche se parzialmente ricolorate o modificate), il mapping è davvero apprezzabile, soprattutto nelle caverne, ma anche negli interni. Complimenti. :sisi:

    Non mi fa impazzire il font che hai usato nel title.

     

    Aspetto il video del title animato! :D

  3. Ma scusa, la demo finisce alla fattoria dei chocobo blu?

     

    Due o tre cose:

     

     

    -L'intro è un po' banale, o almeno, non è molto caratterizzata anche sotto il punto di vista dei dialoghi, sembra che una va nella foresta per cercare chissà che tesoro, di colpo un mostro la uccide e in tre secondi il fratello la rianima e tutti felici e contenti.

    -Bella la "musica" di atmosfera nella foresta, peccato però che dopo qualche minuto si interrompa per poi riprendere. Potresti provare a fare un loop, magari con audacity. guarda qua -> http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=15425&hl=%2Bloop+%2Bmusiche+%2Bperfetti&fromsearch=1

    -Il progetto pesa un po' troppo...prova ad eliminare un po' di mp3, o a convertirli.

    -Non sono ancora riuscito a provare le battaglie. Sono presenti nella demo?

    -Nel complesso il mapping è ottimo e godibile, complimenti. :sisi:

     

     

  4. Penso di avere trovato un altro bug:

    volendo modificare la prima pagina di un mio topic, ho selezionato modifica, e poi editor avanzato.

    Bene, mi si apriva una finestra in cui avevo la possibilità di cambiare solo il titolo e i tags, mentre la finestra sotto con il testo da modificare non era presente.

    Quindi in sostanza non so come modificare la prima pagina di un topic. E:D

     

    E...non uso IE, ho Mozilla Firefox aggiornato all'ultima versione.

  5. Che ne direste di sistemare l'editor foto dell'avatar?

    Cioè, per ora c'è scritto solo " si raccomanda un'immagine da 200 px o più grande"...

    Ma siccome qualche volta mi prende quelle più grandi di 200 px, qualche volta quelle più piccole di 200 px...

    ...potreste aggiungere, casomai, altri requisiti (sotto a si raccomanda etc), come la larghezza e lunghezza massima e minima, e i formati di immagine supportati?

    Così noi potremmo risparmiare più tempo invece di fare una "caccia al tesoro" ridimensionando e modificando l'immagine per poterla settare come immagine del profilo. :D

  6. Hey, un bel progetto interessante.

    Beh, premetto che io preferisco i giochi come i tuoi, in cui devi andare ad esplorare tutti i cunicoli del mondo per scoprire più informazioni su esso; non che mi dispiacciano comunque i giochi suddivisi in livelli però :D

    Sono sicuro che se svilupperai bene questo "terraforming"(cit. Flame) verrà fuori un gioco ben caratterizzato e godibile.

     

    I Frammenti di Arya

    A prima vista questo titolo mi ricorda l'espansione di carte "i framenti di alara" di Magic.

     

    Perché interessarsi a “I Frammenti di Arya”, visto che non hanno una grafica spettacolare, o un sistema di gioco innovativo, o una trama da farvi commuovere? Perché giocarci quando avete tanti altri bei giochi, da quelli di Lollo Rocket Diver al lavoro di Testament (per citarne solo due), fino ai vostri giochi con super grafica su PS3? Fate una scommessa, se volete. Il punto centrale de “I Frammenti di Arya” è la storia. Ma attenzione: non si sta parlando di quella trama avvincente e originale che tanta gente sembra essere in grado di scrivere con maestria prima di sparire nell’ombra. Anche perché la trama di fondo de “I Frammenti di Arya” ha poco da invidiare a tante altre storie viste e dimenticate. Il punto centrale sono le storie secondarie, i racconti, le vicende degli abitanti di Arya, quelle che di solito vengono chiamate “missioni secondarie”. In altre parole, i frammenti, quei piccoli pezzi di mondo che rendono il mondo di Arya un mondo e non uno sfondo. Potreste scoprire come la vera e propria trama del gioco sia riduttiva, breve e banale, limitarvi a giocare solo quella e poi cancellare spazio inutile dal vostro computer pentendovi del tempo perso. Oppure potreste provare a esplorare, conoscere, e vedere quanto il mondo di Arya ha da offrire. E poi magari mi direte se secondo voi sono o non sono all’altezza di questo discorso un po’ arrogante.

    Che dire, condivido a pieno questo appunto finale. Nulla da dire al riguardo :sisi:

     

    Gli screen degli interni sono gradevoli, mentre non mi soddisfano molto quelli degli esterni. Cerca di riempirli di più con oggettini vari, come erbette, sassolini, fiori, rampicanti e tutti i vari oggettini che trovi nell'editor (ovviamente da utilizzare in modo coerente con la natura in generale).

     

    Che dire, buon proseguimento per il progetto.

    Attendo nuove news, e tanti altri screen! :D

  7. Mi sembra strano...

    Cioè, hai mappato una mappa e cambiato la grafica dell'eroe ma non succede nulla?

     

    Comunque devi settare l'evento di partenza del party nella mappa che vuoi. Sicuro di aver settato l'eroe che hai modificato come primo eroe iniziale? (guarda il database nelle ultime pagine)

     

    La storyboard ovviamente te la crei te. :D

    Per la sequenza temporale che dici non è per nulla difficile. Però occorre sapere le basi...ti consiglio di rileggerti le guide. :sisi:

    Sul tasto cerca scrivi: "Guida Rpg Maker VX" e vedi cosa trovi...mi pare ce ne sia una di Eikichi molto interessante.

    Comunque dovresti creare il tuo dungeon, settare degli incontri con dei nemici tramite le info della mappa (per incontri casuali) o eventi di inizio battaglia su mappa che si attivano al contatto con l'eroe. Alla fine della mappa ci piazzi un chara del boss con un evento inizia battaglia contro il boss che vuoi tu. Poi dopo il comando inizia battaglia metti un teletrasporto alla mappa 2.

     

    Comunque, prima di eseguire alla lettera i consigli che ti ho dato, prova te da solo per ingranare i meccanismi. :D

    E fai tante prove anche con le switch e variabili, che ti saranno molto utili!

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