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Erik84

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Everything posted by Erik84

  1. Il mio intento era quello di usare la combo special string, al posto di string ci va la combinazione di lettere giusto? E al posto di "x" ci va il numero dell'abilità che ho selezionato. Io la vedo come un'abilità normale, cioè è associata alle abilità speciali, quindi entro nel suo menu seleziono l'abilità che voglio lanciare come combo ed esegue la sua animazione in cui carica la magia e poi attacca, nn mi da l'immagine dei tasti perché nn l'ho ancora preparata da inserire (volevo capire prima come far funzionare lo scripts, in tanto che sono qui: l'immagine la carico tramite evento comune?) però mi aspettavo che se nn facevo nulla anche il suo attacco nn veniva calcolato, solo alla pressione dei tasti si lancia verso il nemico. EDIT: ho notato una nuova cosa, nel campo note ho scritto <combo special string LR: 203> e <combo only> con entrambi o con solo combo only l'abilita rimane grigia e inutilizzabile, mi manca qualcosa per sbloccarla EDIT-EDIT: ho capito una cosa :D se in una abilità nel campo note metto <combo only> questa abilità viene attivata solo se eseguo una combinazione di tasti, in lista su un'altra abilità provo a spiegarmi meglio, chiamo la voce combo nel suo campo note metto <combo skill L: 1> <combo skill X: 4> <combo skill B: 6> in fondo metto <combo special LR: 203> a quel punto mi va a chiamare l'abilità che è segnata con <combo only> è teorico da quel poco che ho tradotto della pagina dello script di yanfly e dai commenti letti, ma nn è quello che volevo fare io :( EDIT-EDIT-EDIT: SONO UNO SCEMO PATENTATO, grazie anche a holy87 che ho sentito in privato e gentilmente mi ha aiutato a capire come effettivamente vanno attivate le combo, ho solo un piccolo problema, quando compare la lista a sx degli input come da foto http://i.imgur.com/16FdNku.png al posto dei simboli compare un quadratino (come se nn conosce il carattere) e un numero in questa maniera [97] (il numero è un esempio, premetto che il numero corrisponde a delle immagini nelle iconset) perché fa così? Vorrei capirne il motivo, ma vorrei se possibile sostituire le input combo con delle immagini create da me è fattibile? Dove dovrei agire per farlo? Nn vorrei dire una boiata ma questa parte qui di codice è quella che mi mostra le input combo
  2. dunque su un progetto pulito da nessun tipo di BS nn da errore, poi ho provato su un progetto con alcuni script e solo suoi di yanfly (con i core specifici) e poi ho riprovato col mio progetto nn da nessun errore che ho riportato oggi, forse dava dei problemi per via che stavo facendo le prove tramite macchina virtuale nn so, per in tutti i casi scrivendo le note nelle abilità nn funziona, esegue l'abilità anche se nn premo i tasti, ho trovato uno che avevo postato delle foto del database praticamente a fatto cosi: ha creato un'abilità e ci ha messo dentro le note, i numeri riportati di seguito chiamavano le abilità per la sua combo (io l'ho capita cosi) questo è il link con le foto http://i.imgur.com/Gpt2oXE.jpg
  3. se c'era la demo attiva andavo un pò meglio, con solo lo script anche se c'è scritto faccio fatica :P le cose che nn capisco al momento sono 2: 1) il comando per la combo va nel campo note dell'abilità? 2) nelle immagini e nel video dimostrativo la parte a sx c'è disegnato l'icona dell'arma e cosa fa, devo mettere delle immagini di quelle icone in qualche cartella specifica per mostrarli? O anche se nn si vedono basta che premo la combinazione di tasti e lui esegue la mossa? EDIT: su progetto nuovo ho caricato lo script delle combo, ho provato (da quel poco che ho capito) a mettere nel campo note delle abilità la tag <combo special RL: 95> se ho capito bene io dalle abilità chiamo "pungo di fuoco" quando parte la battaglia devo premere i tasti associati ad R e L e mi esegue l'abilità, invece nn da nessun errore ma parte l'abilità senza aver eseguito la sequenza di tasti
  4. sto riscontrando un pò di problemi nelle combo, ho scelto la classe al demone, ho messo l'abilità che deve usare, nella finestra abilità al campo note ho messo <combo special RL: 95> quando faccio il test di battaglia dal database truppe mi da un'errore nel datamanager script datamanager line 57 Errno:: ACCES occured permission denied data/BT_class.rvdata2 ho provato a toglierlo e mettare il comando per la combo nella classe credendo che fosse sbagliato dove l'avevo scritto, invece mi da un nuovo errore, sempre nel datamanager alla linea 63 il data/BT_Troops.... a sto punto penso proprio di aver sbagliato ad inserire il codice nn avendo capito dove va inserito il comando leggendo lo script, mannaggia io e l'inglese abbiamo grossi problemi :P EDIT: e adesso che ho provato a toglierlo mi da un nuovo errore, sulla linea 62 il data/BT_enemies
  5. ah grazie HROT, nn mi ero ancora cimentato nel cambiare quei parametri e vederne gli effetti, ho sempre usato le caratteristiche di default fin'adesso. Come BS al momento uso il tenkentai sideview, nn ti so dire di chi perchè ci sono tutti quadratini, dev'essere un asiatico :P mi sono accorto adesso che lo avevo anche inserito in un progetto in cui faccio delle prove ma nn mostrava nulla, adesso provo a riguardarci
  6. ah ok grazie, quando rientro stasera provo di guardarci allo script di yanfly e di cavarmene i piedi, oltre a quello postato devo aggiungere anche l'engine? (spero sia compatibile con tutti gli altri script) :P invece per quanto riguarda le abilità di magia se ho il demone che combatte contro un altro demone gli attacchi e la difesa diminuiscono mentre faccio più danni se combatto contro un angelo, su che parametri devo agire?
  7. ho fatto leggermente diverso ma ne ho capito il senso. grazie mancano solo gli attacchi, le difese e la combinazione dei tasti per le abilità :P
  8. ma quando fanno entrambi parte della squadra e sono nella base e posso sciegliere chi mettere nel gruppo su entrambi posso mettere la stessa formula se c'è l'angelo il demone nn può unirsi e viceversa giusto?
  9. vorrei capire come usare le caratteristiche dei parametri, del tipo ho creato 2 pg un angelo e un demone, quando l'angelo (con poteri sacri) combatte contro un demone fa molto più danni rispetto ad un animale o un umano, quando combatte contro un altro angelo i suoi danni si dimezzano e cala anche la sua difesa, stessa cosa per il demone, contro un suo simile si dimezzano i danni e cala la difesa. E' possibile fare in modo che nella stessa squadra nn si possa avere sia il demone che l'angelo? Come posso fare per usare una combinazioni di tasti per eseguire delle abilità? Magari aggiungendo un'immagine con la combinazione, (perché volevo associargli i simboli enochiani) per esempio al disegno del il simbolo pigreco corrisponde il tasto Q e cosi via per gli altri tasti, alla giusta sequenza parte la magia, da far usare agli angeli, con qualche modifica personale ai demoni
  10. ok ha preso solo un link, domani provo a metterne un altro, diciamo una al giorno tra 10 giorni le ho pubblicate tutte
  11. invalida il caricamento della foto sul web EDIT: dai ce l'ho fatta a caricarla, vediamo se poi la mette anche nel forum EDIT: stesso errore che mi da su imgur
  12. il forum, dice una cosa del tipo che nn è abilitato a mostrare le foto da imgur mi pare. EDIT: questo è il messaggio "typeerror:object doesn't support property or method 'setposition'"
  13. volevo caricare le foto ma da un messaggio di errore, mò mi è venuto il nervoso.
  14. Avevo scritto frettolosamente perchè dovevo uscire, le immagini provo a metterle domani che dovrei averle ancora salvate nella macchina virtuale al lavoro, Guardian of Irael per gli script ci sono ma nn sono ancora attivi nella demo (mi riferisco soprattutto a quello dell'alchimia di Falcao) ho preferito nn postare nulla al momento ho citato gli script perché ci sono ma nn sono ancora attivi :P è probabile che alcune cose cambino andando avanti, a partire proprio dal menu, cmq lascio il link del sito che li ho messo qualche foto, il link per la demo nn è attendibile però. http://hoge.altervista.org/?cb=1464524479973 Guardian of Irael stiamo cercando di rendere il gioco divertente con battute e con un linguaggio contemporaneo, l'origine dei nomi propri e quelli su mappa è il supporto di Google traduttore di parole da italiano a norvegese :P I nomi Rebecca e Olaf sono nomi che mi son sempre piaciuti, quelli di altri personaggi che nella demo nn sono ancora presenti fanno parte della religione cristiana, oppure se hai visto il telefilm supernatural sono citati anche lì visto il loro ruolo centrano perfettamente
  15. ​INNEBAR ​di Erik & Juri Introduzione Innebar rappresenta il mio primo progetto con rpgmaker VX/ACE, per questo motivo nn sarà di ottima fattura, ma attraverso consigli, critiche e segnalazioni di errori (bug) da parte vostra spero di poter migliorare questo primo progetto. Per la creazione mi sono basato sull'utilizzo quasi esclusivo degli rtp presenti nel programma, limitandomi ad aggiungere solo pochi elementi. Alcune cose sono già in programma di modifica, ma al momento la demo è così. Rimango disponibile per consigli e suggerimenti. ​ Storia L'avventura ha inizio con il nostro eroe, Forstfodda, ancora fanciullo che trascorre le giornate portando a termine piccoli lavoretti assegnati dai genitori. Ben presto, verrete catapultati nel cuore dell'avventura. Dovrete acquisire manualità con le meccaniche di gioco, trovare validi compagni di viaggio e dovrete capire cosa sta accadendo in tutta Innebar. A tempo debito, raggiunta la biblioteca reale, tra gli antichi testi scoprirete cosa siete chiamati a fare... Il destino di tutti dipenderà da voi e dal vostro gruppo di avventurieri! Vi sentite all'altezza? Siete pronti a viaggiare fino a Innebar per portare a termine la missione? ​Personaggi ​Forstfodda http://i.imgur.com/X03B4y6.pngUn ragazzo rimasto orfano che si trova ad affrontare la dura vita del minatore. Ben presto scoprirà che il suo destino è un altro... Quale? ​Olaf http://i.imgur.com/7v9EwvB.pngUn arciere ritirato sulle montagne di Oken. Si dice che vicino alla sua dimora ci sia una tana brulicante di Goblin. ​Prast http://i.imgur.com/Egj663T.png Saggio, quanto enigmatico, è un esperto conoscitore del linguaggio delle scritte angeliche/demoniache. Possiede una fine conoscenza delle arti magiche elementari e di alcune curative, nel suo repertorio troviamo anche qualche magia della luce e del buio. ​Rebecca http://i.imgur.com/B3s0HUi.pngGiovane ragazza, andando alla scoperta del mondo impervio di Innebar cerca di imparare le magie elementali. ​Gameplay Un semplice Battle Sistem laterale il tankentai sideview, ricorda molto quello di Final Fantasy. Per il menù ho utilizzato lo script di moghunter: un menù animato con immagini che cambiano automaticamente dopo un intervallo fisso di secondi e simboli enochiani che si muovono sullo sfondo. Nella versione finale saranno presenti nel menù i comandi per gli "Archivement" e il comando "Aggiorna" (di Holy87) Il progetto originale prevedeva anche dei simboli enochiani per richiamare le magie degli angeli e dei demoni, a riguardo sto ancora cercando di risolvere dei piccoli problemi di visualizzazione. ​Immagini http://i.imgur.com/sCTYWGf.png http://i.imgur.com/sgdY1vu.png http://i.imgur.com/A7btIi8.png http://i.imgur.com/qMWyUK5.png http://i.imgur.com/YT6FqYV.png http://i.imgur.com/OIufX91.png ​Crediti - Soprattutto ad Holy87 per gli script (Updater, Game options, Archivement, logo, popup generale e la cartella savegame) probabile aggiunta di altri suoi script - Moghunter per il menù animato - Il quest system di Modern algebra - Il bestiario di Bisba94 - Il sistema di alchimia e craft di Falcao - Il sistema di luce di Khas Arcthunder ​Demo Non rimane che il link per la demo di circa 1,5h - 2h scaricabile direttamente da qui: https://drive.google.com/open?id=0B2z17PNbvZXedU9BRl9RWEVqbmM
  16. ah ok :P il comando salto l'ho usato solo per l'eroe in eventi automatici, adesso provo anche su quelli npc
  17. Ciao raga, sto usando gli rtp del rpg maker ace, avrei bisogno dei chara di tipo people da 1 a 7 nelle loro 12 posizioni che simulino una specie di saltello o che esultino, sto creando delle mappe di tipo arena e li volevo disporre sui 4 lati in modo che esultino quando il giocatore vince, li ho messi che camminano in posizione fissa ma nn rendono l'idea, sembra faccino il moonwalker sul posto XD
  18. E' possibile mostrare nell'angolo in basso a dx la versione del gioco? Ovviamente se integrato lo script dell'update
  19. Ah si si, solo la demo nn so quante volte lo ripassata, ormai ho imparato i dialoghi a memoria, mi fa venire la nausea se ci devo rimettere le mani :P
  20. ok mi avete convinto, diventa una cosa dispendiosa e complessa. Grazie ;) EDIT: per quanto riguarda le conversazioni per la storia principale? Nel caso il giocatore sceglie di lasciare indietro un personaggio o di prenderne un altro come consigliate di fare gli eventi? Fin'adesso avevo 4 pg e le conversazioni erano obbligate quelle e nn potevi fare diversamente
  21. Ok per il primo problema sono scemo io, avevo fatto una cosa simile ma invece di usare >= o <= usavo un controllo di == nn ci avevo neanche provato ad usare quei simboli :P Per il secondo problema, nn è un grosso problema vedere tutte le armi di tutti i pg, (se capivo come fare e la cosa era fattibile) pensavo di usare quel sistema per le ricette per lo script del crafting, del tipo se nel gruppo hai dei maghi puoi comprare delle ricette per pozioni e robe magiche, se hai i guerrieri puoi comprare ricette per armi e armature. Potrebbe essere fattibile se faccio un evento negozio che si attiva con la condizione eroe nel gruppo, quello che c'è nel riquadro di sx, 4 pg 4 pagine di evento e una quinta pagina che si attiva tramite variabile o switch se il party è completo
  22. Ciao a tutti, stavo cercando di creare tramite eventi 2 tipi di condizioni, uno riguarda la comparsa di mostri sulla mappa, volevo creare una specie di area che se oltrepassata mi compare il mostro e mi viene incontro, se esco dall'area scompare. Mappa 17x13 area mostro colonna 5-6-7-8 riga 3-4-5 fin'adesso son riuscito solo a fare in modo che se l'eroe passa sulla colonna 5 il mostro compare, ma compare anche se sono fuori dall'area se aggiungo la condizione eroexmappa 5 + eroeymappa 3 compare solo su quel quadrato della griglia ma poi nn scompare più Il secondo evento riguarda la creazione del negozio che in base al personaggio nel party mi mostra l'equipaggiamento che può usare e indossare: Eroe1 = spada corta spada lunga ecc Eroe2 = Arco ecc Eroe3 = Lancia ecc Eroe4 = Bastone ecc Ora se ho un solo eroe mi mostra il suo equipaggiamento, se li ho tutti me li mostra tutti se ho l'eroe4 e nn l'eroe1 mi mostra solo il suo equipaggiamento. (sono un pò ripetitivo lo so ma cercavo di essere chiaro :P ) In entrambi gli eventi ho provato ad usare anche le variabili ma senza cavare un ragno dal buco. Per eseguire questi eventi riesco a farli tramite eventi o devo agire tramite script? richiamando dei controlli di array coordinate "X" "Y" con i numeri di griglia corrispondenti all'area che voglio delimitare per il mostro. Spero di essermi spiegato bene :P
  23. nn capisco perchè ma a me da errore alla linea 300 dello script achivement, sia dal menu principale che dal menu di gioco, ho copiato le immagini in graphic/picture sicuramente mi son perso qualcosa ma cosa? EDIT: ho parlato direttamente con Holy87 e abbiamo trovato il problema
  24. sto provando ad usare il tuo script nel mio progetto, ho messo il tuo script nel mio progetto ma quando faccio il test di gioco la scritta "esci" rimane a metà tra il bordo del gioco e l'immagine di sfondo, sto usando lo sfondo personalizzato di Moghunter, ho messo anche i 2 bug fixes che sono nel tuo progetto ma ho cmq il problema che la scritta esci è troppo in basso, come posso fare per alzarla un po'? EDIT: ho risolto, dallo script di Moghunter ho trovato la riga dove sistemava i comandi e ho cambiato il numero, fino ad alzarli di quel tanto che mi bastava per visualizzarli tutti
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