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Erik84

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Everything posted by Erik84

  1. il problema è che se metto lo script di yanfly nel mio progetto, l'area delle combo in combattimento si vede così: http://i.imgur.com/jEhYjSg.png vedi di fianco alle lettere QWAD invece dei simboli associate alle abilità della combo compaiono i numeri associate alle iconset, il file delle iconset è lo stesso quindi nn sono prive di disegno
  2. Ho aggiunto come da foto questa serie di script di holy87, prima avevo il menu di moghunter ma da un problema lo script degli achivement così l'ho sostituito con quello personalizzato (che tra l'altro ci sta meglio e nn mi mette le scritte che passano fuori dallo schermo), però mi segnala un errore nello script del menu personalizzato alla riga 289 quando cerco di usare l'updater, posto le immagini con anche la versione inserita, spero che riusciamo a sistemare http://i.imgur.com/uIYIsDF.png http://i.imgur.com/LtokmTa.png
  3. questa ha i maroni, ho scaricato la demo del journey battle sistem, ho inserito lo script di yanfly delle combo, configurato le abilità e il pg che ne deve fare uso e guarda un pò funziona senza la visuale del numero associato all'abilità, http://i.imgur.com/oaqs581.png come me la spieghi?
  4. questo è lo stile moderno che ho trovato per il vx http://www.rpgmakerweb.com/a/graphics/fantastic-buildings-modern
  5. volevo risponderti prima ma sono all'estero e la linea in hotel nn è il massimo, di tileset con case moderne qualcuna ne ho vista, però per dire modelli per mappe futuristiche ne ho viste, a me serviva più che altro per creare si una mappa ma poi la trasformavo in un semplice disegno e creavo una sorta di fumetto perchè mi serve come sfondo per un'altra cosa
  6. Ma guarda per quello nn ci ho pensato, al momento nn ho grandi pretese, magari da aggiungere una gru o una scavatrice come resto dello sfondo uso le case e i terreni dei tileset del rtp di base. ah e una bicicletta nn troppo grande, che la metto vicino al pg a cui ti ho fatto rifare la face
  7. su un progetto pulito funziona, mi dovrò mettere lì e togliere ogni script finchè nn ho trovato quello che da dei problemi, sono pronto a scommettere che il problema è il sistema della battaglia laterale
  8. sono andato a riesumare questo vecchio post, purtroppo mi trovo con dei problemi, posto le foto che son d'aiuto: http://i.imgur.com/Bf7poYk.png rispetto al tuo codice quando richiami la lunghezza della barra invece che 124 (che continuerebbe a mostrarla) ho messo 0 ma quando sono in game si mostra così: http://i.imgur.com/AQpRLPz.png questo nel menu, mentre in battaglia si mostra così: http://i.imgur.com/ADwb7Rg.png sia nel menu che in battaglia mostra la scritta MP e il valore si accavalla agli HP in teoria dovevano venire nascosti gli MP solo del primo pg e nn di tutti e 4. Dove ho sbagliato? EDIT: se lascio in tutti e 2 le righe il valore 124 mi si vede sempre la barra, la scritta MP e il suo valore, in più in battaglia si vede la barra / dopo il numero con il suo relativo valore come per gli HP che starebbe a dire che ho rimasto tot del totale
  9. Ciao, volevo realizzare un mappa particolare, avevo bisogno del tileset per un cantiere questo personaggio con l'elmetto giallo in testa e la pala tra le mani (o cmq attrezzatura da cantiere) http://i.imgur.com/xjMyIHF.png e poi mi vorrebbe in questa face gli occhi a cuoricino http://i.imgur.com/1opIR8N.png
  10. scusa ma nn vi ho capito :P con il bs standard cioè quello frontale di rpg maker funziona correttamente, con il tenkentai e progetto nuovo mi da l'errore posto sopra, nel progetto vero e proprio nn mi compaiono le icone ma solo i numeri, con il progetto con altri (e solo quelli) script di yanfly mi compaiono i numeri (addirittura nn mi fa neanche selezionare le mosse per la combo) cmq questa ultima parte era solo per precisare nn mi serve che funzioni... per il momento...
  11. ok, con un progetto nuovo senza nessun'altro script funziona, adesso provo ad aggiungere gli altri uno alla volta e vedo cosa succede, ma penso di sapere già quale mi da i problemi, parto subito con quello... ed è il tenkentai sideview... Ho provato prima di risponderti e con quello script inserito nel progetto nuovo mi da questo errore http://i.imgur.com/WVvjNfx.png nel progetto vero e proprio invece questo errore nn me lo da -_-
  12. esatto, io nn lo scrivo da nessuna parte, dovrebbe prenderla lui in automatico dalle immagini delle iconset... ohi da quello che mi ricordo quell'immagine nn l'ho mai toccata, anche se me la sono ritrovata nella cartella grafics\system... ma le icone nel database alla pagina degli oggetti o nella pagina delle abilità compaiono correttamente, nel caso serve provrare ad aggiungere il simbolo del "$"?
  13. Una foto in dettaglio del problema:http://i.imgur.com/hNFLmxU.png Addirittura avevo aperto un progetto dove faccio delle prove e dove stavo mettendo gli script di Yanfly per provarli o per usare solo quelli, bhè mi da l'errore di prendere solo un'abilità, quando nelle notetag sono segnate tutte e 4. Quindi neanche utilizzando solo i suoi script risolvo il problema :(
  14. ho sfruttato in maniera alternativa e nn proprio come pensavo io il tuo script, però direi che ha una buona funzionalità
  15. è possibile tramite notetag nella pagina delle abilità aggiungere più di un'icona? era mia intenzione usarla con lo script di yanfly per le combo, quando sei fuori dalla battaglia nel menu si possono vedere le abilità e insieme alla loro descrizione anche la sequenza dell'immagini icone per la combo.
  16. Ciao, sto avendo dei problemi di visualizzazione con lo script di yanfly sulla possibilità di usare le combo in battaglia, una volta impostato le notetag quando sono in battaglia compaiono le scritte dell'abilità ma invece di mostrare l'icona compare la sola scritta del riferimento numerico, ho provato ad usare altre icone, ho provato ad usare solo abilità di attacco invece che di magia ma niente, devo per caso aggiungere qualche altro script per renderle visibili? qui c'è lo script per le combo: ;>
  17. Capisco, stavo continuando qui perché seguivo la linea di messaggi e suggerimenti... Ho guardato il template di progetto e nn è tanto diverso dal post della release... Posso crearlo e seguire le mie domande e risposte lì.
  18. ho provato anche a cambiare togliendo le magie e lanciando solo attacchi nelle combo, ma invece di comparire le icone continuano a venir fuori solo i numeri delle icone. tempo fa avevo scritto i caratteri tramite il programma di windows di mappa caratteri, però in quel modo li vedevo solo io perchè li avevo creati ed erano salvati nel mio pc, nn ho mai capito come estrarli per renderlo disponibile ad altri. altro piccolo problema, pensavo di usare lo script di holy87 "finestra dei dettagli" http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/19631-finestra-dei-dettagli-oggetti-skill-equip/ per mostrare le icone (in questo caso se si riesce a risolvere il problema della prima riga con i simboli enochiani) ma viene mostrato solo la prima icona le altre pensavo bastasse una virgola ma mi sbagliavo, c'è qualcosa per dar modo di mostrare la giusta combinazione nel menu delle skill, fuori dalla battaglia?
  19. al momento sto lavorando sullo script di yanfly, ho riscontrato un piccolo problema del tipo che invece di mostrare il disegno della iconset impostata per l'abilità delal combo mi rimane la scritta [x] (x sta per il numero della iconset), sempre seguendo questo script avrei un'altra domanda ma nn so se devo aprire un altro post, pensavo di aggiungere questi simboli nelle iconset http://i.imgur.com/abqhP7Z.gif ovviamente mi riferisco ai simboli in enochiano, quelli della prima colonna, però mi chiedevo come potevo fare per farli comparire come scritta anche nella combo finale, diciamo che la digitazione dei tasti (3-4 o 5 ) mi richiamavano solo delle animazioni per la preparazione della combo finale
  20. nella cartella font del progetto ci sono 4 file times (times - timesbd - timesbi - timesi) più il font che uso per i testi del mio progetto l'harrington, però quando scompatto o installo il progetto senza gli rtp lui chiede il VL gothic EDIT: credo di aver risolto
  21. ​​D: Ho dei problemi nel creare il file di installazione del gioco, sia con install creator che con quello interno di rpg maker ace quando vado ad installarlo su un altro pc privo del programma viene fuori questo errore "unable find to VL gothic font" come posso risolverlo? ho spulciato ogni singolo script andando a cambiare i font con quello che voglio usare nel mio progetto, evidentemente è servito a poco.
  22. adesso sento anche con il mio amico con cui condivido il progetto cosa ne pensa, a livello di domande e risposte direi che si potrebbe segnare come risolto, però se possibile lasciarlo ancora aperto nn si sa mai che mi viene in mente qualcosa a riguardo
  23. sul secondo pensavo aver capito come usarlo ma invece :P ho preso l'abilità che m'interessava, nella tipologia ho messo evento comune e ho chiamato il call script come segue: show_hs_skill (2, 500) il primo numero identifica l'abilità e il secondo la lunghezza della finestra quando avvio la battaglia e provo l'abilità esegue l'attacco e alla fine mi da errore http://i.imgur.com/NyoqJUe.png ho provato a mettere il call script anche nella battaglia ma mi da lo stesso errore. Poi mi sembra che sia limitato alle solo 4 frecce ed alla lettera A, è quasi meglio yanfly posso associare ai tasti un'animazione che prepara la magia prima di lanciarla
  24. si del tipo esegue (come da foto) prima un attacco sx, attacco dx, un pugno e poi la mossa della combo, a meno che nn lascio le abilità vuote fino al completamento della combinazione e poi esegue la special... adesso provo anche il secondo metodo che mi hai postato per le combo
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