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Erik84

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Everything posted by Erik84

  1. Ah ok... Si volevo dire diffidente ma mi è venuto da dire suscettibile XD
  2. Nn l'avevo ancora provato, ma fa vedere il face? Sono un po' suscettibile :P
  3. pensavo di farlo ad eventi, ma così facendo l'immagine di chi parla nn si vede giusto?
  4. nella d1 dopo faccio il topic nella sua sezione così nn intralcio questa sezione la d2 volevo fare in modo che chi fosse nella posizione 4 dica una frase, però siccome io nn so chi ci sia, può essere che sia un pg con id1 o un pg con id2 (o altro) quindi volevo identificare il pg nella posizione 4 e fare in modo che parli lui o lei, poi così imparavo ad usare anche quella funzione lì :P
  5. alla domanda postata sopra ho risolto da solo, avevo già portato la modifica nello script dei popup ma nn avevo ancora sistemato per fare quello che intendevo io. avrei invece altre 2 domande :P scriptare nn è mica tanto facile, certi concetti li capisco solo dopo averci provato, nn mi è molto chiaro il comando alias (quello che abbiam ousato per richiamare la modalità per togliere la barra MP nell'altro post però con calma penso che prima o poi riesco a capirlo) veniamo alle domanda: ​D1: ho creato la prima parte dello script per il menu titolo, ho richiamato la prima immagine di sfondo in background poi ho richiamato anche la seconda immagine e gli ho dato le coordinate in cui volevo sistemarlo con opacità e blind, ora nn capisco proprio come fare in modo che quella immagine possa ruotare fissa in quel punto, ho creato una def update ma invece di mettermi l'immagine in rotazione me l'ha spostata di penso 10° diciamo che è un po' inclinata, sono niubbo nn parlate troppo forbito che poi nn capisco :P D2: mi spiegate come funziona la voce dati di gioco - gruppo - IDpersona, si può fare che se il pg nella posizione 4 può dire qualcosa ma se in una formazione in cui il pg 4 è in un'altra posizione lui lo sa e quindi il messaggio viene detto sempre dallo stesso pg, forse nn è molto chiaro XD nella mia formazione membro pos_4 = Olaf ​membro pos_2 = rebecca nella formazione di gino membro pos_4 = rebecca ​mentre Olaf è nella sua pos_2 ​pensavo di associare ad ogni pg una sua variabile però nn so se poi può funzionare correttamente che mi dite?
  6. -_- c'era una scommessa in atto e nn lo sapevo :P diciamo che un pò mi era venuto il dubbio riguardando tutti gli altri tileset però vuoi mai che sia così? I tileset modificati fin'ora erano solo nella C-D-E bene avevo appena finito di imparare come usare i regionID che mi hanno rivoluzionato molti eventi del gioco adesso ho imparato anche a nn andare a coprire quei 32 pixel :) ah grazie per la dritta, apro nuovo progetto per le mie prove di script e vedo cosa combino, magari tento di spulciare anche dagli script degli altri e vedere che succede :P EDIT: avevo dimenticato una domandina.... ​D: sempre che nn abbia sognato ma avevo letto qualche giorno fa un post tra holy e un altro ragazzo ma nn trovo più il post, riguarda il problema dei messaggi popup dello script di holy e lo script di khas sulle luci, impostando un livello molto scuro i popup diventavano quasi invisibili, ho già controllato negli ultimi post dello script di holy ma nn ho trovato più nulla, qualcuno si ricorda di averlo visto e/o letto?
  7. Ho 2 domande, di cui uno è un problema riscontrato stamattina: ​D1: ho modificato dei tileset, eliminando anche quello che nn mi serviva, quando ho fatto il test il pg rimane bloccato, ho controllato com'era impostato e la passabilità nelle 4 direzioni ed è tutto ok, ho provato a caricare un altro tileset e fa lo stesso, sono andato intorno al tileset del dungeon _A5, ho ricaricato il suo originale e fa uguale, ho cambiato disegno ma in quei punti dove mi dava problemi di passabilità continuo ad avere il blocco del pg, nn c'è nessun evento che mi blocca, li ho eliminati tutti tranne i goblin che gironzolano finchè nn si trovano anche loro su quel tile allora si bloccano, ho provato anche a cambiare con quello del A2 ma da lo stesso problema, e solo su questa mappa, nn riesco a capire dove sto sbagliando? ​D2: volevo iniziare a cimentarmi un po' con gli script, in particolare quelli che riguardano il menu del titolo e i combattimenti, ma nn so quali devo richiamare nel mio script per poi andare a fare le mie modifiche, potreste farmi un piccolo elenco così da capire quali sono quelli a cui andare intorno?
  8. sono problemi che ho da mesi, ho già posto domande e sto aspettando risposte, da solo ci metto le mani ma nn so che diavolo sto facendo per aggirare i problemi, quando ho un po' più di tempo provo a dedicarmici da zero e riproggettarli per renderli compatibili
  9. se nn era una cosa troppo complicata volevo provare ad eventi, con gli script ho già tanti problemi di incompatibilità che nn vorrei aggravare ancora la situazione, però posso anche provare magari nn succede niente :P EDIT: mi si è aggiornata la pagina e ho visto i suggerimenti :P
  10. premetto che nn ciò ne guardato ne provato, ma è possibile far in modo che la torcia duri un tot e poi devi trovare un altro pezzo di legno o che la lanterna senza olio nn funzioni? mentre scrivo penso ad una cosa del tipo associata ai passi, condizione se hai fatto tot passi e la torcia o la lanterna sono accesi allora spegni e compare un messaggio che ti indica che devi trovare il materiale. Potrebbe essere giusto il mio procedimento nn saprei se associarlo al tempo si possa fare
  11. Ho creato l'evento comune, accendo la torcia ma nn la spengo più, ti spiego come ho fatto l'evento comune: ho creato lo swtich on della torcia poi ho messo la condizione se lo switch è on, ho messo un call script con i dati per creare l'illuminazione della torcia ho aggiunto l'alternativa dove ho messo il call script con i dati di quando è spenta la torcia nn viene mostrata l'illuminazione Switch: torcia = ON condizione: switch torcia = ON script: (quello di cui ha bisogno per dare l'idea che sia accesa) altrimenti script: (quello di cui ha bisogno per dare l'idea che sia spenta)
  12. ​D: ho creato un oggetto torcia, che uso con lo script di khas ​avevo impostato fin'adesso che se avevo la torcia nell'inventario intorno al mio pg avevo la luce, quindi nel database avevo impostato come situazione sempre, ora vorrei fare in modo che sia il giocatore a spegne e accendere la torcia in base a quanta illuminazione c'è nell'ambiente circostante, andando nel menu e selezionare l'oggetto ma nn riesco a capire come fare, è possibile farlo?
  13. vedi nn avevo capito per niente come andavano usati certi comandi :P grazie io quelle che ho creato le ho usate con obbiettivi che tanto nn potevi fallirle quindi comparivano e si completavano per forza, adesso che avevo fatto un quest in cui se eviti e vai avanti con la storia ad un certo punto volevo mettere che la missione veniva fallita, ottimo adesso che mi hai spiegato come usare quei comandi mi sbizzarrisco, anche per il reset della quest vale la stessa cosa giusto? Farò delle prove se riscontro altri problemi proseguo qui sotto
  14. ho creato la demo, parlando con il pg si avvia la missione, se si preme Q nn compare la missione anche se ho usato il comando quest_revealed?(1) però ho fatto in modo che compaiano gli obbiettivi una volta che si raccoglie l'erba, se invece si prende l'ape dovrebbe andare in missione fallita con il comando quest_failed?(1) ma ciò nn avviene https://drive.google.com/file/d/0B2z17PNbvZXeTWZMckZLamVsTlE/view?usp=sharing
  15. ho provato ma nn viene mostrato nella pagina delle quest
  16. Non ho trovato altri topic su questo script, lo sto utilizzando per creare le missioni per il mio gioco, fin'adesso ho creato una decina di quest ma quasi sicuramente nn lo sto sfruttando a dovere, mi aiutate a capire come rendere visibile una missione e come rendere una missione fallita? tramite evento uso un call_script dove all'interno scrivo come rivelazione della quest il comando: quest_revealed?(quest_id: 5) mentre per il fallimento scrivo questo: quest_failed?(quest_id: 5) solo che se vado nel menu delle quest dove sono segnate le attive, completate e fallite nn c'è niente come faccio a renderle visibili nel menu? Ora pubblico il codice:
  17. Ok togliendo lo "0" davanti al 22 funziona cavolo era proprio un errore così piccolo, risolto questo adesso dopo la condizione return if degli eroi posso richiamare la lunghezza della barre HP e TP per ridimensionarle?
  18. Ciao, scusa ma ho letto solo adesso, nn mi era arrivata la notifica :P questo è il mio procedimento: modifico script così http://i.imgur.com/fGbEUxX.png dopo di che salvo e chiudo il progetto, poi lo riapro (ho notato che così facendo prende le modifiche che altrimenti nn funziona). Poi una volta riaperto controllo la pagina eroe per controllare gli eroi da chiamare e la classe associata, in questo casa natalie ha la classe monaco, sostituita con l'arciere e azzerato completamente gli MP della sua classe, una volta fatto ho aperto il menu delle truppe e ho scelto i pg associati all'immagine sopra l'unica che mi lascia la visione degli MP è l'ultima quello associato all'ID 22
  19. me lo fa anche con un progetto nuovo, funzionava perché erano cifre tra 1 e 9 :P
  20. ehm no guardian ribadisco fino all'ID 10 tutto ok, i personaggi sopra al 10 anche se metto la condizione di nn mostrare la barra il programma se ne sbatte e me la mostra, per questo pensavo di associarlo all'ID di classe cmq posso aggirare il problema creando i pg che voglio che nn usino MP nelle prime 9 righe. Per quanto riguarda le dimensioni di barra cosa mi puoi dire?
  21. ho ancora quelche problema di visualizzazione nel senso, son riuscito a capire che l'ID eroe devesse in un numero minore di 10 se no nn funziona, dovrò fare un po' di modifiche perché avevo creato personaggi con un ID sopra il 10 :P mi chiedevo se invece di abbinarlo all'ID dell'eroe è possibile abbinare l'ID della classe (guerriero-arciere-ladro-ecc) e in combattimento dove mi rimane lo spazio vuoto della barra MP è possibile allungare la barra HP e successivamente se metto visibile la barra TP che lo spazio si adegui suddividendo a metà lo spazio
  22. L'ultimo punto sarà quello che più mi dà da lavorare, sinceramente così leggendolo nn ho capito molto, mi ci metto dietro e poi con calma faccio le mie prove
  23. Ciao a tutti, stavo pensando di mettere all'interno del mio progetto o tramite chiamata nel menu principale un minigioco alla space invader, (qualcosa di semplice e retro)ho trovato questo http://www.rpgmakercentral.com/topic/13622-invader-mini-game/ ma ritengo di doverlo modificare pesantemente ma come base può andare, se no mi chiedevo se potevo riuscire a fare una cosa ad eventi.... Consigli? O sapete di qualcosa già bello che pronto?
  24. ho provato a rinunciare a script di troppo, li ho eliminati tutti tranne quelli del combattimento, è rimasto l'errore 'che rabbia' sti problemi mi demoralizzano :/ speriamo che passi qualcuno che sappia come risolvere il problema
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