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Rpg²S Forum

Erik84

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Posts posted by Erik84

  1. Mmm veramente no 😅... Ho seguito un tutorial su YouTube di un progetto, poi quando l'utente era passato a come creare un menù principale ho iniziato a mettere elementi che interessavano a me, e da lì sono passato ad un interfaccia per la creazione del PG (in stile dungeon & dragons o buldur's gate) ma è dove sto avendo grossi problemi 👅... Per questo chiedevo se ci fosse un programmatore che capisce al volo il codice e mi può seguire nel mio progetto 😄
  2. Salve a tutti, qualcuno di voi ha sentito parlare o lo ha provato Godot Engine? (gratuito su steam) Io lo sto provando, qualcosa ho fatto a livello di interfaccia grafica, però nn sono per niente bravo con la programmazione, se c'è qualcuno che l'ha provato e/o vuole condividere un progetto, io qualche idea l'avrei, avrei bisogno di un programmatore che magari mi dia una mano a capire e che mi insegni dove io nn capisco

  3. Ciao, ti riporto ogni frase di risposta del guardiano in base alla risposta del terzo quesito.

     

    il primo perchè c'è timore dell'ignoto.

    Guardiano: il tuo primo passo nn è stata una tua scelta. Tu sei stato messo sul ponte che è la vita dalla provvidenza. il tuo primo passo è finito prima ancora che tu lo compiessi.

    l'attuale perchè è stato la mia unica scelta.

    Guardiano: il passo attuale potrebbe essere il primo e potrebbe anche diventare l'ultimo. gli altri due sono astratti, questo è tuo da scegliere e da plasmare, anche se il dovere potrebbe forzarne la scelta.

    L'ultimo in quanto la fine del viaggio è la morte.

    Guardiano: nn spetta a te scegliere l'ultimo passo. se viene scelto un altro, questo può diventare l'ultimo, ma sono solo le circostanze a determinarlo.

  4. Ciao a tutti

     

    PICCOLA PREMESSA

     

    nn so se qualcuno di voi ha mai giocato a buldur's gate 2, c'è un passaggio di un'enigma in cui un guardiano pone delle domande e delle scelte al giocatore, sto cercando di riproporre la cosa in una partita a d&d, con la differenza che invece di dare le singole parole che si possono usare dico hai giocatori che entrati nella stanza su un lato ci sono delle iscrizioni e sta a loro scegliere di leggere e capire quali parole usare durante le domande del guardiano

     

    DOMANDA

     

    c'è qualcuno che potrebbe aiutarmi (che è un pò più creativo del sottoscritto) a scrivere 3 brevi paragrafi con le parole che metterò qui di seguito?

     

    Prima parte (viene chiesto di pronunciare il nome per evocare il sentiero, qual'è il ponte?)

    rovina-età-pietà-esistenza-vita-malattia-onore-ricchezza

     

    Seconda parte (viene chiesto di pronunciare il nome per evocare il sentiero, che viaggia con te e attraverso di essi tu viaggi, eppure lo si lascia alle spalle. chi è con te?)

    ponte-vita-mio padre(eredità)-carità-aria-amicizia-tempo-strada

     

    Terza parte (per evocare il sentiero viene chiesto di scegliere il passo più difficile sul ponte)

    il primo perchè c'è timore dell'ignoto.

    l'attuale perchè è stato la mia unica scelta.

    L'ultimo in quanto la fine del viaggio è la morte.

     

    ci ho pensato tanto a come mettere insieme le parole per creare 3 frasi di senso compiuto ma nn ci sono riuscito, magari qualcuno di voi è più spigliato.... Ringrazio tutti quelli che leggeranno :)

  5. ok faccio un labirinto con risoluzione 16000x16000 nn uscirete mai neanche con il filo di Arianna, sarete cibo per il Minotauro pwahahahahah (risata maligna) va bhe dai HORT nn ti preoccupare, era per farmi un idea perché anche se ho caricato una di esempio mi sembra tanto piccola, poi ho guardato un po' in internet cercando vari immagini di mappe con rpg maker e ne ho vista una carina piena di città fatta anche molto bene e nn è tanto più grande di quella caricata, almeno così sembra https://www.google.it/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=imgres&cd=&cad=rja&uact=8&ved=&url=http%3A%2F%2Fwww.gdunlimited.net%2Ftutorials%2Ft%2Fgame-dev-theory%2Fgame-design-101-planning-and-technicalities&psig=AFQjCNF88FiztONebSWJwBPtRHupaHbWUQ&ust=1474134687490856 poi qualcosa lo riadatto alle mie esigenze e alla mia storia

  6. Stamattina mi si è buggato ancora di più il progetto quando tento di andare in una mappa da errore sulla cache delle bitmap alla riga 106... Può essere che avevo caricato vun immagine in parallasse e poi l'ho tolta? Ho una modifica alle iconset? Sono le uniche cose che ho fatto di strano su delle immagini
  7. Sono prove che nn ho fatto perché avevo già piazzato tutti gli script e nn avevo problemi, avevo impostato lo switch di avvio e richiamavo i pop-up quando lo ritenevo opportuno quelli che riguardavano le missioni da svolgere, di nuovo ho reso disponibile il menù achivement (sempre il tuo per evitare incompatibilità) ho aggiunto uno script per la nebbia (dal telefono ora nn riesco a postare) cmq quello di woratana e ho creato 2 quest nuove nella prima mappa, ho subito guardato se il problema nn fosse che avevo richiamato lo stesso oggetto nelle 2 quest e andava in palla ma andava tutto bene, poi ho cominciato a guardarci e secondo me ha iniziato dopo aver abilitato gli achivement, adesso faccio una prova disabilitando lo script cosa fa

     

    Il problema nn sono quei 2 script, li ho disabilitati ma continua a darmi lo stesso problema, si disattivano e se esco e ricarico la partita tornano ma quando rientro e esco dal menù smettono di visualizzarsi

  8. a sto giro mi son risposto da solo, http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/14822-usare-seno-coseno-e-resto/ devo solo studiarmi come infilarlo in mezzo al mio codice,

    avevo provato a fare la ricerca nel forum di seno e coseno ma nn mi aveva trovato niente, Google è più sveglio :P percaso qualcuno si ricorda se c'è qualcosa che riguarda lo spostamento dei comandi nel menu e la trasparenza della finestra che contiene i comandi

  9. Sto cercando di creare il mio menu personalizzato, fin ad ora ho creato solo la chiamata di 2 immagini e della seconda la posizione dove sistemarla nello schermo, ora sto cercando da una settimana di dargli un movimento rotatorio in quel punto fisso ma senza risultati, rispetto all'immagine originale sono riuscito a dargli un'inclinazione di 10° vado col codice spero ci sia qualcuno che ci capisca che mi dia una mano.

     

     

    module Screen_cerchio

    ROT = 10

    end

    #==============================================================================
    # ■ Scene Title
    #==============================================================================
    class Scene_Title < Scene_Base

    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● Create Sprites
    #--------------------------------------------------------------------------
    def create_sprites
    super
    create_background
    end

    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● Create Background
    #--------------------------------------------------------------------------
    def create_background
    @sprite1 = Sprite.new
    @sprite1.bitmap = Cache.title1("Innebar")
    @sprite2 = Sprite.new
    @sprite2.bitmap = Cache.title2("Cerchio_Magico2")
    center_sprite(@sprite2)
    update_center_sprite(@sprite2)
    end

    #--------------------------------------------------------------------------
    # * Posizione cerchio magico e opacità
    #--------------------------------------------------------------------------
    def center_sprite(sprite)
    sprite.ox = sprite.bitmap.width / 2
    sprite.oy = sprite.bitmap.height / 2
    sprite.x = Graphics.width / 2
    sprite.y = Graphics.height / 5
    sprite.z = 1
    sprite.blend_type = 1
    sprite.opacity = 255
    sprite_speed = 0
    end

    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● Update cerchio magico zoom e rotazione
    #--------------------------------------------------------------------------
    def update_center_sprite(sprite2)
    return if sprite2 == nil
    sprite2_speed = 5
    return if sprite2_speed < 3
    sprite2_speed = 50
    sprite2.opacity += 3
    sprite2.angle += 10
    end

    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● Dispose
    #--------------------------------------------------------------------------
    def dispose
    super
    Graphics.freeze
    @sprite1.bitmap.dispose
    @sprite1.dispose
    @sprite2.bitmap.dispose
    @sprite2.dispose
    end
    end

     

     

    la parte iniziale quella dentro "module" l'ho messa ma nn so richiamarlo, al momento è teorico prima devo vedere come si muove, ma quel "ROT" dovrebbe essere il grado di rotazione dell'immagine, ruota di 10° alla volta

     

  10. presto una nuova versione della demo giusto il tempo di sistemare ancora qualche cosina da rendere l'atmosfera di gioco più coinvolgente, con nuovi contenuti tra script, aggiunta di nuovi testi, cambiato alcune mappe e sistemazione di alcuni eventi rallentavano il gioco (dopo aver scoperto l'utilizzo delle regionID lo rendono più fluido senza troppi eventi in processo parallelo).

     

    Domanda dal momento che sto cercando di riscrivere alcuni script partendo dal menu principale, dubbi sulla programmazione, sulla scrittura del codice con immagini per poterci capire li posso postare qui dal momento che fanno parte del mio progetto?

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