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Posts posted by Sieghart
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Puoi farlo "manualmente", usando il controllo variabili... ci puoi mettere anche script, scrivendo GameTime.month? la variabile avrà il valore del mese in cui siamo.
Da là è facile usare questo numero per un cambio climatico o per attivare un dato switch
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sono andato a controllare, si chiama proprio cosìXD
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Ce l'ho in bocca la cannuccia...XD nn si capisce perchè è piccola la foto ma se ci clicchi sopra si dovrebbe ingrandire u.u e il grande capo non è panciuto, è muscoloso!
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La mia foto da grande capo, ne vado fiero...
http://imagizer.imageshack.us/v2/150x100q90/c/46/zv41.jpg
altre varie ed eventualihttp://imagizer.imageshack.us/v2/150x100q90/c/812/onxg.jpg Non si capisce ma sono a parigi
http://imagizer.imageshack.us/v2/150x100q90/c/15/ozbw.jpg una foto a caso u.u
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Eh, mi piacerebbe!XD No non l'ho fatto io, l'ho trovato googlando un po' e credo possa fare al caso di makeratore, inoltre può essere usato sia in progetti commerciali che non solo citando l'autore... insomma più o meno quello che voleva
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tra le opzioni di configurazione, c'è un modo per partire dalla data e l'ora del pc, e cambia tinta in base all'ora.
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Per le magie penso basti impostare l'abilità come attacco magico, e dovrebbe fare da solo. Se così non fosse basta mettere <advance pose: step forward> nella notetag della skill, e il pg farà un passo avanti e lancerà la magia. Il dppio attacco funziona automaticamente invece. Per sbloccare la formazione, assicurati di non aver bloccato l'accesso tramite evento attiva\disattiva formazione.Inoltre, puoi cambiare gruppo solo se quei pg sono effettivamente nel gruppo, non basta crearli nel database.
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@grawel
<advance pose: step forward>
<attack pose: bow>
<skill pose: bow>
metti queste cose nel notetag dell'arco
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Grawel, ti ho linkato lo script e le risorse grafiche poco tempo fa... con quello script puoi fare quello che chiedi... Non riesci ad usarlo?
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Che tipo di comandi? Dai più dettagli!
ot:Vicino di casa, io proveniente da terzigno

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... che numeri? O.o
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Non li ho fatti io infatti, cmq ho raccolto quelli che ho sul pc, possono tornarti utili. Ricorda di importarli tramite tool e non di copiaincollare direttamente nella cartella chara, perchè alcuni hanno il contorno verde che va rimosso http://www.mediafire.com/download/2z6lbigc388vbj2/RTPVX_Kaduki.rar.
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i movimenti sono già configurati, come è evidente nella demo che ho messo... ti serve solo la grafica dell'eroe e configurarlo come ho fatto nella demo, poi fa tutto lo script... creare tecniche evolute richiede un po' di fatica in più, ma credimi va già bene così
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Innanzitutto, richiede il VE basic module... lo hai inserito? lo reperisci sullo stesso sito! Dopodiche, ammetto che non è uno script user friendly, d'altronde nessuno script di victor lo è, per cui cercherò di essere chiaro: hai bisogno di grafica custom,da inserire nella cartella characters. Bene, sono buono e te ne linko un po' gia preparata per essere usata http://www.mediafire.com/download/5bd49od62qbhl5o/Visual+Equip+Graphics.zip dopodichè, hai letto le istruzioni, no? notetag di un pezzo di equip, ci metti l'id dell'eroe che deve influenzare, il nome del pezzo di equip che deve visualizzare, ed hai fatto. se segui le istruzioni ti troverai bene, se non riesci... usi il tool da 2 settimane, direi che magari puoi mettere da parte gli script, per ora.
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il primo gioco che mi è venuto in mente... http://www.spriters-resource.com/game_boy_advance/som/sheet/6168/
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Non ho nulla sul pc, ma hai cercato su spriter resources? Se cerchi qualche gioco con combattimenti in tempo reale, trovi anche chara armati...
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devi modificare il numero massimo di pg, da sbs general settings. Però devi trovare qualche script che incrementa la dimensione del party, perchè il vx ne supporta solo 4 se non erro.
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credo che tu debba modificare anche le righe sotto 143 in SBS general settings... dovresti mettere row 11 e pattern 4, se nemmeno così va bene non saprei.
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http://www.mediafire.com/download/6158jss5lz6di2i/Project1.exe più che altro include un paio di battlers kaduki e 4 eroi già configurati... diciamo che è un aiuto visivo, ma è necessario comunque capire qualcosa dal tutorial che ha scritto victor... per il resto, dovrebbero esserci dei topic già aperti per questo script, e se hai domande falle pure
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avere meno probabilità di beccarsi stati alterati è inutile?XD
Hai presente poi che su vx ace si possono creare formule di danno custom? al posto di a atk nulla ti vieta di usare a luk e quindi influenzare la potenza della skill in base alla fortuna :D
EDIT: se l'attaccante ha 10 luck in più dell'avversario, ha 1% di possibilità in più di fare un critico. modifica Game_Battler, riga 486-490 in questo modo:
def item_cri(user, item)
item.damage.critical ? user.cri * (1 - cev) + ((user.luk - luk)*0.001) : 0
end
presumo funzioni solo con oggetti e skill e non con attacchi base.
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Troppi personaggi in un gioco di mezz'ora vorrebbe dire "ciao, sono il tuo ennesimo nuovo compagno di squadra... ma quello è il boss finale??" tutto a discapito della caratterizzazione.
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Basta modificare lo script, che versione del tankentai possiedi? Comunque, basta andare in SBSbattler configuration più o meno riga 100, come file no mettere 0 a tutte le pose, mentre invece come row metti il numero della riga che ti interessa (ad esempio, death pose, file no 0 row 11)per evitare che vengano mostrate come armi le icone del database, basta cancellare quelle diciture tipo "vert swing under swing" eccetera.
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si, sicuramente si riferisce al symphony
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Li hai creati tu? O.o

Music Contest - Risultati
in Risultati Contest
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... Flame, secondo me è riuscito bene il tuo brano, mi pare che non si dovesse giudicare la qualità del brano perchè non tutti abbiamo a disposizione programmi costosi di mixaggio... presumo abbiate registrato con un microfono in presa diretta, ma ti dirò, l'effetto locanda è bello... una versione "studio" di questa melodia sarebbe veramente carina... questa la considero come una demo, o una cosa del genereXD
Passiamo ai concorrenti! Midi... niente da dire, il brano migliore secondo me... riesco a immaginarmi mentre gioco e ascolto questa canzone, e non solo, è una di quelle che poi andrei a cercarmi su youtube. Bella e basta, complimenti.
Kenzo, non si giudicava la qualità audio, quindi sorvolo sul fatto che il suono è molto "gracchiante" ma non so, 50 secondi di musica, mi sembrano pochini, poi non mi piace lo strumento, sembra la diamonica che suonavo alle medie! Inoltre ci si potevano inserire altri strumenti, qualche effetto, che ne so, qualcosa per abbellire un po'. Il risultato è un po' scarno.
Rallow anche questa è bella, la chitarra l'hai registrata tu giusto? Mi piace, solo non capisco perchè verso metà canzone si abbassa il volume e parte qualcosa di totalmente diverso, altrettanto bello ma... sono due canzoni diverse? Se è la stessa, il passaggio dalla chitarra al piano è troppo brusco, e direi... bruttino, cioè, una dissolvenza? Avrei preferito un bridge, qualcosa... comunque lavoro di qualità eccellente, era solo questo l'appunto che volevo fare.
Sieghart, il tuo brano è eccezzzzzzionale, immenso, stratosferico, fantastico....
nah vabbè riascoltandolo si nota veramente la frettolosità, ci sono poche variazioni ed è anche cortino... di buono ha che è molto diverso dagli altri brani, quindi risulta alquanto originale e potrebbe piacere l'impronta sci-fi.