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Sieghart replied to Guardian of Irael's topic in Risultati Contest
+ 2 Bellissimo O.o -
Sportello aiuti veloci VX-Ace
Sieghart replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
'$nemico' => {frames: 3, rows: 4, mirror: false, invert: false, mode: :charset, action: :charset}, questo è quello che va scritto nello script, per configurare un chara come nemico. Ovviamente se il mostro è un kaduki/holder style, dovete specificarlo in mode: inoltre, se come nemico avete una immagine fissa, non c'è bisogno di configurare niente, mettete l'immagine e bastaXD -
Ah... lolXD pensavo chissà che fosseXD
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Non so se ho capito bene... comunque, prova ad andare alla riga 109 dello script, a cancellare false e sostituire questo false con true... salva, riavvia e prova ad accedere al menù, adesso dovrebbe esserci la dicitura journal, che comprende tutte le quest, attive, completate e fallite
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Mi servirebbe quest per ace...!
Sieghart replied to Maker Bros's question in Richieste scripts RGSS3 (VX-Ace)
semplicemente crei un evento comune(dal database), vai alla terza pagina degli eventi, clicchi su script e scrivi SceneManager.call(Scene_QuestBook) dopodichè crei un oggetto non consumabile, e tra gli effetti metti che richiama l' evento comune... fattoXD quando attiverai l'oggetto questo chiamerà l'evento comune, quindi comparirà la schermata delle quest. -
Script per il Tempo Reale
Sieghart replied to Makeratore's question in Richieste scripts RGSS3 (VX-Ace)
Script call, come ho spiegato prima, puoi assegnare ad una variabile il valore del mese, del giorno, dell'ora in cui siamo tramite script call... è una delle opzioni della variabile, non puoi non vederla -
... Flame, secondo me è riuscito bene il tuo brano, mi pare che non si dovesse giudicare la qualità del brano perchè non tutti abbiamo a disposizione programmi costosi di mixaggio... presumo abbiate registrato con un microfono in presa diretta, ma ti dirò, l'effetto locanda è bello... una versione "studio" di questa melodia sarebbe veramente carina... questa la considero come una demo, o una cosa del genereXD Passiamo ai concorrenti! Midi... niente da dire, il brano migliore secondo me... riesco a immaginarmi mentre gioco e ascolto questa canzone, e non solo, è una di quelle che poi andrei a cercarmi su youtube. Bella e basta, complimenti. Kenzo, non si giudicava la qualità audio, quindi sorvolo sul fatto che il suono è molto "gracchiante" ma non so, 50 secondi di musica, mi sembrano pochini, poi non mi piace lo strumento, sembra la diamonica che suonavo alle medie! Inoltre ci si potevano inserire altri strumenti, qualche effetto, che ne so, qualcosa per abbellire un po'. Il risultato è un po' scarno. Rallow anche questa è bella, la chitarra l'hai registrata tu giusto? Mi piace, solo non capisco perchè verso metà canzone si abbassa il volume e parte qualcosa di totalmente diverso, altrettanto bello ma... sono due canzoni diverse? Se è la stessa, il passaggio dalla chitarra al piano è troppo brusco, e direi... bruttino, cioè, una dissolvenza? Avrei preferito un bridge, qualcosa... comunque lavoro di qualità eccellente, era solo questo l'appunto che volevo fare. Sieghart, il tuo brano è eccezzzzzzionale, immenso, stratosferico, fantastico.... nah vabbè riascoltandolo si nota veramente la frettolosità, ci sono poche variazioni ed è anche cortino... di buono ha che è molto diverso dagli altri brani, quindi risulta alquanto originale e potrebbe piacere l'impronta sci-fi.
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Script per il Tempo Reale
Sieghart replied to Makeratore's question in Richieste scripts RGSS3 (VX-Ace)
Puoi farlo "manualmente", usando il controllo variabili... ci puoi mettere anche script, scrivendo GameTime.month? la variabile avrà il valore del mese in cui siamo. Da là è facile usare questo numero per un cambio climatico o per attivare un dato switch -
Script per il Tempo Reale
Sieghart replied to Makeratore's question in Richieste scripts RGSS3 (VX-Ace)
sono andato a controllare, si chiama proprio cosìXD -
Ce l'ho in bocca la cannuccia...XD nn si capisce perchè è piccola la foto ma se ci clicchi sopra si dovrebbe ingrandire u.u e il grande capo non è panciuto, è muscoloso!
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La mia foto da grande capo, ne vado fiero... http://imagizer.imageshack.us/v2/150x100q90/c/46/zv41.jpg altre varie ed eventuali http://imagizer.imageshack.us/v2/150x100q90/c/812/onxg.jpg Non si capisce ma sono a parigi http://imagizer.imageshack.us/v2/150x100q90/c/15/ozbw.jpg una foto a caso u.u
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Script per il Tempo Reale
Sieghart replied to Makeratore's question in Richieste scripts RGSS3 (VX-Ace)
Eh, mi piacerebbe!XD No non l'ho fatto io, l'ho trovato googlando un po' e credo possa fare al caso di makeratore, inoltre può essere usato sia in progetti commerciali che non solo citando l'autore... insomma più o meno quello che voleva -
Script per il Tempo Reale
Sieghart replied to Makeratore's question in Richieste scripts RGSS3 (VX-Ace)
http://pastebin.com/bXXaZhpQ tra le opzioni di configurazione, c'è un modo per partire dalla data e l'ora del pc, e cambia tinta in base all'ora. -
Sportello aiuti veloci VX-Ace
Sieghart replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
Per le magie penso basti impostare l'abilità come attacco magico, e dovrebbe fare da solo. Se così non fosse basta mettere <advance pose: step forward> nella notetag della skill, e il pg farà un passo avanti e lancerà la magia. Il dppio attacco funziona automaticamente invece. Per sbloccare la formazione, assicurati di non aver bloccato l'accesso tramite evento attiva\disattiva formazione.Inoltre, puoi cambiare gruppo solo se quei pg sono effettivamente nel gruppo, non basta crearli nel database. -
Sportello aiuti veloci VX-Ace
Sieghart replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
@grawel <advance pose: step forward> <attack pose: bow> <skill pose: bow> metti queste cose nel notetag dell'arco -
Che tipo di comandi? Dai più dettagli! ot:Vicino di casa, io proveniente da terzigno
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... che numeri? O.o
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Non li ho fatti io infatti, cmq ho raccolto quelli che ho sul pc, possono tornarti utili. Ricorda di importarli tramite tool e non di copiaincollare direttamente nella cartella chara, perchè alcuni hanno il contorno verde che va rimosso http://www.mediafire.com/download/2z6lbigc388vbj2/RTPVX_Kaduki.rar.
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i movimenti sono già configurati, come è evidente nella demo che ho messo... ti serve solo la grafica dell'eroe e configurarlo come ho fatto nella demo, poi fa tutto lo script... creare tecniche evolute richiede un po' di fatica in più, ma credimi va già bene così
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Innanzitutto, richiede il VE basic module... lo hai inserito? lo reperisci sullo stesso sito! Dopodiche, ammetto che non è uno script user friendly, d'altronde nessuno script di victor lo è, per cui cercherò di essere chiaro: hai bisogno di grafica custom,da inserire nella cartella characters. Bene, sono buono e te ne linko un po' gia preparata per essere usata http://www.mediafire.com/download/5bd49od62qbhl5o/Visual+Equip+Graphics.zip dopodichè, hai letto le istruzioni, no? notetag di un pezzo di equip, ci metti l'id dell'eroe che deve influenzare, il nome del pezzo di equip che deve visualizzare, ed hai fatto. se segui le istruzioni ti troverai bene, se non riesci... usi il tool da 2 settimane, direi che magari puoi mettere da parte gli script, per ora.
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..:::Sprites per combattimento in tempo reale:::..
Sieghart replied to Ryoku's question in Richiesta risorse grafiche VX
il primo gioco che mi è venuto in mente... http://www.spriters-resource.com/game_boy_advance/som/sheet/6168/ -
..:::Sprites per combattimento in tempo reale:::..
Sieghart replied to Ryoku's question in Richiesta risorse grafiche VX
Non ho nulla sul pc, ma hai cercato su spriter resources? Se cerchi qualche gioco con combattimenti in tempo reale, trovi anche chara armati... -
devi modificare il numero massimo di pg, da sbs general settings. Però devi trovare qualche script che incrementa la dimensione del party, perchè il vx ne supporta solo 4 se non erro.
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credo che tu debba modificare anche le righe sotto 143 in SBS general settings... dovresti mettere row 11 e pattern 4, se nemmeno così va bene non saprei.
