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Posts posted by Sieghart
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Se vai nella sezione script del vx, lo trovi subito un quest journal che può essere usato anche come diario u.u cercate sul forum prima di aprire una discussione
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Si, con il mio tutorial vai sul sicuroXD
Poi se ti serve qualcosa in particolare, chiedilo qui -
Puoi disabilitare il salvataggio quando ti pare, e riattivarlo... terza pagina degli eventi!
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Hai creato il percorso personalizzato, o il movimento l'hai messo tra gli eventi?
EDIT: demo! http://www.mediafire.com/download/bjx1u93gxvsi8oy/Masso.exe
il masso torna al posto di partenza sia se cade dal burrone che se tocca l'eroe u.u guarda come ho impostato la pietra
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Devi fare imposta posizione evento, non teletrasporto... u.u
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Ninjatown, TheWorldEndsWithYou (caldamente consigliato^_^), Radiant Historia ma è solo inglese. Il primo è un tipo tower defense sfiziosissimo, il secondo è superbo per storia e gameplay, il terzo è un bel jrpg con viaggi nel tempo.
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Secondo posto music contest

http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/18001-music-contest-risultati/page-2?do=findComment&comment=338808FATTO
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Oh.... bella!
Mi viene da dire, e se mi ci fossi messo qualche giorno in più, e non solo l'ultimo giorno utile per le consegne, cosa mai avrei potuto tirare fuoriXDBeh, bravo Midi che sta facendo il pieno di premi u.u sai veramente fare di tutto, complimentiXD
Eh niente, alla prossima, grazie giudici :*
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@Lollo & Sieg: l'Osservazione avevo pensato di farla "toggle" a piacimento, ma mi hanno fermato alcune considerazioni. Innanzitutto l'idea di modificarla mi è venuta in mente tardi ed ero già in ritardo per la consegna. Ho voluto evitare di impelagarmi in una serie di refactoring e test tecnici, preferendo portare a termine il progetto. Inoltre avevo già preparato l'enigma del "doppio ambiente" nel Palazzo dell'Infinito. Rendere l'Osservazione "toggle" l'avrebbe portato ad essere praticamente inutile (sarebbe bastato restare sempre in Osservazione per attraversare tutti i percorsi fino alla fine, evitando anche i mostri).
Si potrebbe fare che l'osservazione abbia un tempo massimo, ma che possa essere disattivata prima di quel tempo, a piacimento. Così ti risolvi praticamente tutti i problemiXD
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:ohmy: Vabbè, alla fine mi sono pure divertito a creare il mio primo gioco... Ci ho provato... :unsure: 
Mi congratulo con tutti gli altri partecipanti per aver finito il loro progetto! E' stato un bel contest.
I voti sono bassini e le critiche pesanti, ma hai completato il gioco e già questo vale molto. Inoltre sono sicuro che i consigli che ti abbiamo scritto ti faranno crescere, ed il prossimo progetto vedrai sarà molto superiore a questo.
:)
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E' andata proprio così

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Finirò il 10 gennaio, abbiate pazienza ma sto facendo la tesi!XD
L'11 si potrà aprire il topic coi giudizi
Per rispondere ad Evilseep, per me non ci sono problemi, a patto che mi paghi una percentuale sui guadagni del blog XD bhauaha che spiritosone che sono!
Non ci vedo niente di male, ma linka comunque il forum, e per ogni gioco metti il link alla pagina di rpg2s dove possono essere reperiti!
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Nella mia classifica i primi 4 so demo

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Siamo 3 giudici u.u sieg seraph e lolloXD
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Ne ho giudicati 3

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cambia la priorità, settala "uguale all'eroe"
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Buon natale, ragazzi :3
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Bada che per funzionare il bs di victor necessita di 3 script : il basic module, l'actors battlers e l'animated battle. Probabile che ti manca l'actors battlers
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+ 2
Bellissimo O.o
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'$nemico' => {frames: 3, rows: 4, mirror: false, invert: false,
mode: :charset, action: :charset},questo è quello che va scritto nello script, per configurare un chara come nemico. Ovviamente se il mostro è un kaduki/holder style, dovete specificarlo in mode:
inoltre, se come nemico avete una immagine fissa, non c'è bisogno di configurare niente, mettete l'immagine e bastaXD
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Ah... lolXD
pensavo chissà che fosseXD
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Non so se ho capito bene... comunque, prova ad andare alla riga 109 dello script, a cancellare false e sostituire questo false con true... salva, riavvia e prova ad accedere al menù, adesso dovrebbe esserci la dicitura journal, che comprende tutte le quest, attive, completate e fallite
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semplicemente crei un evento comune(dal database), vai alla terza pagina degli eventi, clicchi su script e scrivi SceneManager.call(Scene_QuestBook)
dopodichè crei un oggetto non consumabile, e tra gli effetti metti che richiama l' evento comune... fattoXD quando attiverai l'oggetto questo chiamerà l'evento comune, quindi comparirà la schermata delle quest.
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Script call, come ho spiegato prima, puoi assegnare ad una variabile il valore del mese, del giorno, dell'ora in cui siamo tramite script call... è una delle opzioni della variabile, non puoi non vederla

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+6 anche se si potevano scegliere font e colori migliori per la scritta...