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Posts posted by Sieghart
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Non so, quando passi ore a livellare vuoi solo oneshottare XD
Immagina di non riuscire a battere un boss... cosa fai? Vai a livellare. Livelli livelli... vai dal boss, e ti apre lo stesso! Perchè il boss è cresciuto con te... ma comunque, consigli a parte, anche senza script puoi fare una cosa semplice, crei un quattro o cinque copie del boss, ogni copia ha parametri e hp migliori del precedente, poi prima di far partire lo scontro tramite evento metti una condizione se che controlla il livello del personaggio, in questo modo puoi fare che se è maggiore di un tot, esce una versione del boss rispetto all'altra.
esempio: pg livello 40, e noi abbiamo 3 versioni dello stesso boss, diciamo boss livello 30 35 e 40. Memorizziamo il livello dell'eroe in una variabile, poi quando dobbiamo far partire la battaglia col boss facciamo: condizione se variabile livello minore di 35 allora inizia battaglia con boss numero 1 (il piu debole) se maggiore o uguale a 35 boss numero 2 e così via. -
Quanto è bella la grafica sul pc :O
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Ti avanzano pure 4 ore al giorno per tutti i bisogni primari XD
Io ancora nn lo finisco su ps3 e nn capisco il motivo visto che i precedenti li ho finiti 2 volte + terzo giro dopo un mesetto... boh nn lo tocco da almeno 2 settimane u.u
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Lo stile grafico che ha su WiiU è di quelli che lasciano senza parole, il gioco è una garanzia, beati i possessori di WiiU, io ho il 3ds ma se devo dire la verità i contorni dei personaggi così calcati non mi piacciono per nulla, inoltre il piacere di giocare con gli amici a casa viene meno... però mario kart 8, smash bros... questo WiiU si vuole proprio fare acquistareXD
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Buon compleanno a me! Riempitemi di rens u.u
FATTO ^ ^
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Vedere i premi mi ha stampato un gran sorriso in faccia, sono molto contento, bravi tutti, giudici e partecipanti. Mezza sorpresa trap al secondo posto che era buggatissimo per quel che ricordoXD ma comunque giocone u.u Seraph finisci carnelian che ci voglio giocare Q_Q
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Considera che per ogni mappa puoi scegliere il set di tilesets usabili, mi sembra alquanto improbabile che ti servano più di 5 pagine di tiles per una singola mappa O.o
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Quindi, hai rimosso tutti i membri del gruppo, hai aggiunto quello che deve combattere, e partita la battaglia non è quello che ti serve? O.o Bizzarro, usi un bs custom? quale? In questo caso, assicurati che lo sprite che ti serve corrisponda all'eroe che hai messo nel party.
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http://yanflychannel.wordpress.com/rmvxa/menu-scripts/common-event-shop/ Script e non ci pensare u.u
non me lo aspettavo ma pare che momentaneamente non si possano scaricare gli script di yanfly?! Comunque fa quello che chiedi, magari controlla tra qualche giorno
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Ahaha io lo leggo normale il messaggio, stranezze XD
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Momento...
COME CAPPERO HA FATTO SIEG AD USCIRE DAI MARGINI????

What?XD
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Essendo la stamina qualcosa di esterno al tool presumo debba essere fatto coi call script, altrimenti come fai a far capire al gioco che hai la stamina a 0?
EDIT leggendo ho trovato sta riga
# Bind current and max stamina values to variables. (optional) # These variables can then easily be used to change stamina values # instead of using the built in methods. # A appropriate method for a non-scripter. # VARS = [current_stamina, max_stamina] VARS = [10,11] quindi sto script salva quanta stamina hai nella variabile 10, quindi se variabile 10 = 0 status paralisi? Ipotizzo eh
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Fai un oggetto che come effetto chiama un evento comune, questo evento comune ha il parametro che vuoi +1 e livello +1. Crea un negozio che vende questi oggetti, li compri li utilizzi et voilà. Aumentando di livello dovrebbero aumentare anche gli altri parametri, puoi risolvere mettendo a 0 le curve dei parametri.
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Infatti hai ragione Guardian, C sarebbe z A è shift e B è x, ma il punto è che F non è nessun tasto, non è un tasto usabile di default quindi non credo possa funzionare con il metodo del call script
Dovresti mettere che si attacca con a (tastiera) e il call script è con bottone X premuto... è un casino ma dovrebbe andare così -
Occhio che il tasto "A" di rpg maker corrisponde a z sulla tastiera.
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$game_player.set_stamina(5, :stamina, :lose) utilizzare questo call script ogni attacco? Hai un sistema di battaglia action, giusto? Metti sto call script sotto evento comune, che si attiva quando premi il tasto dell'attacco. Poi se 5 è troppo poco puoi cambiare con 10 eccetera, ma così dovrebbe funzionare
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Esatto, chiedo venia :D
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C.R.E.A. componitore robotico per eccellenza u.u
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Belle, ottimo! Prima o poi aggiornerò il primo post, e ci aggiungo anche queste qui

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Le formule troppo lunghe possono essere raccolte in uno script, e poi possono essere richiamate nella formula del danno. esempio:
class Game_Battler < Game_BattlerBase
def Example_Skill(a, b)
a.atk * 4 - b.def * 2
ende va chiamata con a.Example_Skill
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Esattamente... inutile dire che sostituendo b.state con a.state il gioco controllerà se sarà colui che effettua la skill ad avere quello stato...
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Non so a cosa sia dovuto st'errore che ti fa, ma se hai risolto è tutto okXD visto che non aggiorno da parecchio, ci metto qualcosina di nuovo
b.state?(3) ? 4 * a.atk : 4 * a.atk – 2 * b.def questa formula, controlla se l'avversario è affetto da stato 3... se è affetto da quello stato, ignora le sue difese! Altrimenti si comporta normalmente. Con lo stesso procedimento e mettendo hp recovery, potete fare che ad esempio la cura funziona a meno che non ci sia inflitto uno status particolare (idea per un boss bastardo che lancia status che non fanno curare?)
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Il mio tutorial sulla formula del danno ti sarà illuminante
http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/16969-tutorial-creare-skill-e-oggetti-dai-vari-effetti-su-vx-ace/Nel tuo caso specifico,
EFFETTO DIVERSO A SECONDA DELL'ARMA
a.weapons.include?($data_weapons[1]) ? 1000 : 200 controlla se colui che attacca ha equipaggiato l'arma con ID 1, se è equipaggiata, fa 1000 di danni, in tutti gli altri casi 200.
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Preso appena uscito per ps3, non me ne sono assolutamente pentito. Avrei voluto aspettarlo per pc, ma siccome ho gli altri 2 per ps3 pareva brutto non metterli tutti e 3 sullo scaffale viciniXD comunque, dopo ormai due giochi del genere ho notato che muoio veramente poco, e diciamo che la difficoltà sta più nei danni che ti fanno che nell'effettiva difficoltà del gioco... cioè, anche i boss sono prevedibilissimi e di solito girarci intorno e aspettare che colpiscano l'aria è la strategia migliore (apparte alcuni stronzissimi che ti fanno attacchi ad area che oneshottano o quasi) comunque mi sta piacendo molto per ora ma non so se raggiungerò le ore e il livello che avevo in ds1, boh u.u comunque, consigliatissimo!

Sportello aiuti veloci VX-Ace
in Supporto VX e VX-Ace
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Al 99% è come ha detto Zoro, rimuovi ad uno ad uno gli script che hai inserito fino a che il problema non sparisce, così individui lo script che ti da problemi.