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Sieghart

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Posts posted by Sieghart

  1. Non so, quando passi ore a livellare vuoi solo oneshottare XD
    Immagina di non riuscire a battere un boss... cosa fai? Vai a livellare. Livelli livelli... vai dal boss, e ti apre lo stesso! Perchè il boss è cresciuto con te... ma comunque, consigli a parte, anche senza script puoi fare una cosa semplice, crei un quattro o cinque copie del boss, ogni copia ha parametri e hp migliori del precedente, poi prima di far partire lo scontro tramite evento metti una condizione se che controlla il livello del personaggio, in questo modo puoi fare che se è maggiore di un tot, esce una versione del boss rispetto all'altra.
    esempio: pg livello 40, e noi abbiamo 3 versioni dello stesso boss, diciamo boss livello 30 35 e 40. Memorizziamo il livello dell'eroe in una variabile, poi quando dobbiamo far partire la battaglia col boss facciamo: condizione se variabile livello minore di 35 allora inizia battaglia con boss numero 1 (il piu debole) se maggiore o uguale a 35 boss numero 2 e così via.

  2. Ti avanzano pure 4 ore al giorno per tutti i bisogni primari XD

    Io ancora nn lo finisco su ps3 e nn capisco il motivo visto che i precedenti li ho finiti 2 volte + terzo giro dopo un mesetto... boh nn lo tocco da almeno 2 settimane u.u

  3. Lo stile grafico che ha su WiiU è di quelli che lasciano senza parole, il gioco è una garanzia, beati i possessori di WiiU, io ho il 3ds ma se devo dire la verità i contorni dei personaggi così calcati non mi piacciono per nulla, inoltre il piacere di giocare con gli amici a casa viene meno... però mario kart 8, smash bros... questo WiiU si vuole proprio fare acquistareXD

  4. Vedere i premi mi ha stampato un gran sorriso in faccia, sono molto contento, bravi tutti, giudici e partecipanti. Mezza sorpresa trap al secondo posto che era buggatissimo per quel che ricordoXD ma comunque giocone u.u Seraph finisci carnelian che ci voglio giocare Q_Q

  5. Quindi, hai rimosso tutti i membri del gruppo, hai aggiunto quello che deve combattere, e partita la battaglia non è quello che ti serve? O.o Bizzarro, usi un bs custom? quale? In questo caso, assicurati che lo sprite che ti serve corrisponda all'eroe che hai messo nel party.

  6. Essendo la stamina qualcosa di esterno al tool presumo debba essere fatto coi call script, altrimenti come fai a far capire al gioco che hai la stamina a 0?

    EDIT leggendo ho trovato sta riga

      # Bind current and max stamina values to variables. (optional)      # These variables can then easily be used to change stamina values      # instead of using the built in methods.      # A appropriate method for a non-scripter.      # VARS = [current_stamina, max_stamina]      VARS = [10,11] quindi sto script salva quanta stamina hai nella variabile 10, quindi se variabile 10 = 0 status paralisi? Ipotizzo eh
  7. Fai un oggetto che come effetto chiama un evento comune, questo evento comune ha il parametro che vuoi +1 e livello +1. Crea un negozio che vende questi oggetti, li compri li utilizzi et voilà. Aumentando di livello dovrebbero aumentare anche gli altri parametri, puoi risolvere mettendo a 0 le curve dei parametri.

  8. Infatti hai ragione Guardian, C sarebbe z A è shift e B è x, ma il punto è che F non è nessun tasto, non è un tasto usabile di default quindi non credo possa funzionare con il metodo del call script
    Dovresti mettere che si attacca con a (tastiera) e il call script è con bottone X premuto... è un casino ma dovrebbe andare così

  9. $game_player.set_stamina(5, :stamina, :lose) utilizzare questo call script ogni attacco? Hai un sistema di battaglia action, giusto? Metti sto call script sotto evento comune, che si attiva quando premi il tasto dell'attacco. Poi se 5 è troppo poco puoi cambiare con 10 eccetera, ma così dovrebbe funzionare

  10. Non so a cosa sia dovuto st'errore che ti fa, ma se hai risolto è tutto okXD visto che non aggiorno da parecchio, ci metto qualcosina di nuovo

     

    b.state?(3) ? 4 * a.atk : 4 * a.atk – 2 * b.def questa formula, controlla se l'avversario è affetto da stato 3... se è affetto da quello stato, ignora le sue difese! Altrimenti si comporta normalmente. Con lo stesso procedimento e mettendo hp recovery, potete fare che ad esempio la cura funziona a meno che non ci sia inflitto uno status particolare (idea per un boss bastardo che lancia status che non fanno curare?)

  11. Preso appena uscito per ps3, non me ne sono assolutamente pentito. Avrei voluto aspettarlo per pc, ma siccome ho gli altri 2 per ps3 pareva brutto non metterli tutti e 3 sullo scaffale viciniXD comunque, dopo ormai due giochi del genere ho notato che muoio veramente poco, e diciamo che la difficoltà sta più nei danni che ti fanno che nell'effettiva difficoltà del gioco... cioè, anche i boss sono prevedibilissimi e di solito girarci intorno e aspettare che colpiscano l'aria è la strategia migliore (apparte alcuni stronzissimi che ti fanno attacchi ad area che oneshottano o quasi) comunque mi sta piacendo molto per ora ma non so se raggiungerò le ore e il livello che avevo in ds1, boh u.u comunque, consigliatissimo!

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