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GC #3 - CERCASI GIUDICI POPOLARI
Sieghart replied to Guardian of Irael's topic in R²S Game Contest #3
io li ho provati tutti, ma i migliori tre per me sono quelli che ho scritto nel furor di popolo... potrei essere anche giudice popolare volendo, ma ripeterei le stesse recensioni aggiungendo quelle che non ho fatto... fatemi sapere, anche perchè c'è sempre la storia dei messaggi... anche se ormai son vicino a 50 u.u -
vorrei ringraziare Seraph perchè ci fa giocare gratis ad un gioco che vale più di qualsiasi rpg uscito ultimamente per ds... (non ti far venire l'idea di venderlo una volta terminato, ehhhh!) i personaggi sono profondi e la trama è molto matura, è un giocone! Se si mantiene sullo standard della demo, sarà un qualcosa di sensazionale.
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ma sotto cursor settings io leggo cursor position, sicuro che smanettando lì non sia cambiato nulla?
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Beh ragazzi, bravi... in linea di massima mi sono divertito a giocare a tutti i giochi di questo game contest, elencherò come consigliato solo i primi 3, poi farò un commento sotto ogni gioco, perchè li ho giocati tuttiXD scusatemi se non sono bravo a fare recensioni e scrivo a getto quello che mi passa per la testa! 1 CARNELIAN Carnelian è secondo me il miglior gioco presentato a questo game contest. Ho pagato tanti euro giochi che mi hanno lasciato molto meno di ciò che mi ha dato questa demo di 1 ora o poco più. La trama è senza dubbio il punto forte, sebbene il gioco si interrompa in maniera brusca si capisce dalle prime battute che abbiamo a che fare con un rpg dalle tematiche "adulte": guerre, ribelli, scenziati che producono mostruosità, e un trio di eroi dalle caratteristiche appena accennate (per ora) ma che mi hanno già conquistato. Il caposquadra, Dol, ha perso la memoria dopo che ha perso la sua squadra durante una spedizione; Velvet ha un passato di tossicodipendente e una sorellina a cui tiene molto, e Heinz... è Heinz. Questo personaggio in particolare mi affascina più di tutti, e non vedo l'ora di scoprire qualcosa in più su di lui! Inoltre Seraph, ti ringrazio di cuore... dopo quello che ha fatto sul treno avevo proprio voglia di dargli un cazzottone! Non voglio dilungarmi troppo sulla trama anche perchè da dire alla fine c'è ben poco, posso affermare con certezza però che per tematiche e incipit, è la migliore e non vedo l'ora di sapere come si evolve. Il gameplay di Carnelian è da sbavo su mappa, mi piace un po' meno durante le battaglie. Mi spiego: l'abilità scanner di Dol è veramente una chicca, poter leggere la mente, addirittura entrare nel corpo delle persone o spostare semplici oggetti permette di sviluppare enigmi veramente simpatici (bellissima la scena di Dol che recupera il palloncino del bambino, davvero!) il potersi semplificare la vita grazie all'hacker, ma solo in cambio di denaro, è un'altra chicca anche se la tipa è veramente avidaXD Purtroppo i combattimenti sono la cosa che mi è piaciuta meno. L'animazione del protagonista non è che mi piaccia molto, ma il difetto principale è che non so, pare macchinosa. Si carica la barra atb di un personaggio, premo il pulsante azione, ripremo il pulsante azione per scegliere ciò che voglio fare, se il nemico sta facendo qualcosa passano interminabili secondi in cui io premo senza però che il comando venga preso... e poi, sono scarso io nell'esplorazione, o nei forzieri si trova solo 1 oggetto di resurrezione? Cioè dai, i combattimenti non sono nemmeno facilissimi, anzi direi sono anche ostici (non ho pagato quella per farmi indicare le telecamere e mi beccavano sempre). A parte questo però, mi piace il sistema AB per sbloccare abilità speciali, veramente un'ottima idea! In conclusione, Carnelian è un grande gioco. La trama è bella, è scritta veramente bene, sembra che i dialoghi siano stati fatti da uno sceneggiatore, boh sono veramente ben scritti. L'ambientazione è fantastica, la colonia ha quel mix di degradato-futuristico che la rende molto evocativa. Il gameplay è molto bello, il menù è ricco di funzioni alcune ancora bloccate, l'abilità scanner è una genialata ma i combattimenti in generale mi hanno un po' deluso. 2 Chronicles of Malvagion In quanto a programmazione questo gioco non ha nulla da invidiare a Carnelian, quello che me lo fa mettere in posizione 2 è la storia, comunque bella per carità, ma meno seriosa e anche un po' scontata. Chiedo scusa per non aver giocato a tales of Banalia, ma Scontatus mi è stato molto utileXD Infatti il gioco è introdotto bene, pur non sapendo nulla di Malvagion mi sono fatto un'idea di ciò che stava accadendo. Innanzitutto volevo elogiare la comicità del gioco, in alcuni punti raggiunge picchi molto alti, considerato soprattutto che il protagonista è una persona seria...in un mondo di npc stereotipati! Premio miglior npc: Jack Lumber!XD Parlando dei combattimenti, devo dire che mi sono piaciuti, l'abs mi piace molto e il tutto funzia veramente bene, ma il tasto shift per attaccare mi risulta non molto comodo, così come i nemici non sembrano particolarmente agguerriti,pare che subiscano gli attacchi dell'eroe senza batter ciglio... magari migliorare l'IA? Le relic comunque aggiungono qualcosa in più al gameplay permettendoci di ottenere abilità fuori dal comune, come ad esempio il salto o la fusione. Si, perchè in questo gioco ci sono i compagni di squadra, ma a combattere saremo solo noi. E allora a che servono? Servono a fondersi con noi, ed a donarci alcune abilità attivabili con i tasti z e x. La meccanica funziona benissimo, mi piace molto così come tutto il gameplay in generale. Le boss battle poi sono una meglio dell'altra, anche se facilotte pure quelle... magari alzare un po' la difficoltà non sarebbe male, anche se mi rendo conto che stiamo parlando delle prime battute del gioco. I minigiochi per spezzare la monotonia sono molto azzeccati, preferisco evitare le sentinelle piuttosto che tagliare legna ma comunque entrambi si fanno giocare con piacere. I WANT A ROC! e dopo questa scenetta sono morto u.u Per quel che riguarda le note dolenti... i portrait non mi piacciono proprio. Sono disegnati a mano si vede ma non mi piace lo stile, sembrano poco curati buttati li solo per farti capire chi parla, vanno migliorati! Inoltre, alcuni dialoghi escono fuori dal riquadro e quindi alcune lettere vengono tagliate, si capisce comunque tutto, ma da una demo che sembra curata sotto tutti i punti di vista queste cose non me le aspetto! Per concludere, ammetto di aver riso molto in questa ora di gioco, e che la trama in fondo a pensarci bene è anche "seria" e non solo una presa in giro dei clichè, ed tutto è programmato benissimo (ma il registro delle missioni vuoto?) 3 Detective Trap A detective trap voglio dare l'ultimo punticino in ballo. Ammetto che shinquest e masks gli sono superiori forse, ma voglio premiare l'originalità del gioco. Cioè, è un'avventura grafica, fatta con RPGMaker... e fatta anche molto bene, devo dire. Conosco Detective Trap in quanto ho letto bakuman, e nel fumetto la figura del detective è solo accennata, quindi la storia è tutta farina del sacco di questi ragazzi. Ciò che subito salta all'occhio, è la grafica... tutta da zero, sfondi e personaggi hanno uno stile particolare e molto piacevole, forse la cosa meglio riuscita del gioco. In questa avventura vestiamo i panni di un detective amante dei travestimenti, abbastanza famoso per aver già risolto alcuni casi. Giocare è abbastanza facile si fa tutto tramite mouse, si passa da raccolta di indizi a esplorazione dove poter parlare con la gente solo con un click, il menù mi piace ma forse alcune cose vengono spiegate meglio di altre, ad esempio viene spiegato come combinare gli oggetti ma non viene detto che per leggere il diario bisogna cliccare su utilizza mi pare... a parte queste piccolezze, il difetto maggiore sono i molteplici bug, questo è un game contest ed i giochi dovrebbero essere quantomeno giocabili... non è possibile che scegliendo una opzione di dialogo il gioco crashi! Cioè, devo essere fortunato a scegliere i dialoghi che fanno andare avanti il gioco e non quelli che lo fanno chiudere Q_Q La battaglia verbale mi è piaciuta, più per l'idea che per la realizzazione... mi spiego, è un colpo di genio ideare una battaglia a colpi di dialoghi tra due persone, ma sebbene all'inzio mi sia stata data una sommaria descrizione della personalità della persona che stavo imitando, non ho capito bene quale delle opzioni di dialogo mi permetteva di far pendere l'ago della bilancia dalla mia parte, e anche quando indovinavo, la barra guadagnata era uguale o di poco superiore a quella che avevo perso mentre sceglievo su quale baloon cliccare. Insomma un'incuboXD A pensarci bene forse sto sottolineando troppo i difetti, ma lo faccio perchè il progetto mi piace molto, e mi dispiace che probabilmente non è stato nemmeno betatestato, o almeno è stato testato troppo superficialmente, perchè l'idea di base è ottima, la grafica è bellissima ed il gioco complessivamente è divertente. vorrei scrivere se permettete due righe anche su Masks, che secondo me è un gioco sottovalutato ma fatto molto bene, la trama è interessante forse non mi sono piaciute le scelte musicali e i combattimenti difficili ed abbastanza inutili. Merita comunque la terza piazza, ma alla fine ho preferito premiare l'originalità di detective trap, non me ne volere mephisto!
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Sportello aiuti veloci VX-Ace
Sieghart replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
guardian rispondevo a kazzabash che chiedeva se lo script influiva sui comandi cambia gruppo <.< visto che vuole bloccare l'eroe principale e far ruotare gli altri pg, lo può fare benissimo con lo script postato da holy mettendo "true" al posto di false alla riga 120 dello script, oppure tramite call script lock_actor(x). Ora non ho capito cosa intende realmente con "influire sui comandi cambia gruppo" visto che tramite eventi si può togliere anche il protagonista, pure se bloccato in prima posizione! lo script blocca solo il cambio dal menù, ovvero non si può inserire tra le riserve l'eroe in posizione 1... ora non so se ho risposto alla domanda o se intendeva qualcos'altro u.u -
Sportello aiuti veloci VX-Ace
Sieghart replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
la gestione del party avviene solo su pg che hai aggiunto effettivamente al team. Se l'eroe è nel tuo database ma tu non lo addi manualmente tramite cambia gruppo, l'eroe non viene visualizzato. -
Sportello aiuti veloci VX-Ace
Sieghart replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
ti consiglio di provare a capire dove è l'errore piuttosto che aggirarlo... confronta la guardia giusta con quella che dava problemi, e vedi se ci sono differenze! -
Se arrivo a 50 messaggi prima della scadenza, il mio voto viene considerato? <.<
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domanda a coloro il quale non funzia: quando inserite il nome eroe, la prima pagina di caratteri è giapponese?
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SPOILER ALERT!!! XD comunque, mica tutti gli animus devono servire per risolvere enigmi, qualcuno può avere anche qualche caratteristica particolare,un bonus di qualsiasi tipo per tenerli in squadra, chessò
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Judah essendo avido potrebbe avere un particolare fiuto per l'oro, e quando è in squadra potrebbe percepire forzieri e tesori che gli altri membri del gruppo non possono vedere <.<
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VE Battle Animated - errore nelle pose
Sieghart replied to Renato's question in Supporto RGSS3 (VX-Ace)
quando provi a far risorgere un pg con questo script, ti crasha? Perchè a me lo fa <.< -
quando crei un oggetto, guarda tra gli effetti, c'è l'effetto "chiama evento comune", utilizzando questo oggetto quindi chiameremo l'evento comune che andremo a crearci. chiamalo ad esempio" diario" e scrivi tutto quello che dovrebbe contenere questo diario. per renderlo più credibile fai un mostra picture di una pagina di diario e metti lo sfondo trasparente al messaggio.
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a me l'evento funziona senza mettere alcun apostrofo... ma quando vi esce la schermata, le lettere sono in giapponese e poi sfogliate fino a quelle occidentali, o vi escono direttamente i caratteri normali? Perchè a me usciva la pagina con le lettere giappo, allora ho piazzato un # alla riga 76 dello script window_nameinput in modo da visualizzare solo i caratteri normali e poi è andato tutto liscio.
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Mi piace
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Non capisco una cosa... il protagonista progredisce e incrementa il suo grado di "perfezione", ma questi suoi progressi si manifestano anche sulla cara e vecchia terra? Così come le invocazioni di queste creature perfette, potrà essere effettuata anche sulla terra o solo nel mondo della perfezione? Magari sulla terra è una persona comune...
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Sportello aiuti veloci VX-Ace
Sieghart replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
Non penso si posse fare nella maniera convenzionale, puoi fare in qualche maniera alternativa, cambiando i pg in modo che venga visto lo status di chi ti serve... ricorda che SceneManager.call (Scene_Status) richiama il menù status, quindi puoi fare fase 1 parli con un pg, fase 2 togli dal party il protagonista e lo sostituisci con questo fuori dal party fase 3 call script e fase 4 tutto torna normale. Oppure puoi creare un oggetto nell'inventario che fa la stessa cosa... boh magari qualcuno che ne sa di più ti illumina -
sinceramente, è interessante l'introduzione dei TP, ma è alquanto limitata e va assolutamente migliorata. Io personalmente non li uso nel mio progetto, preferisco i cari vecchi mp per tutto, ma se proprio vuoi una buona personalizzazione e una gestione completa dei TP devi usare uno script, come ad esempio il TP manager di yanfly.
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Sistema di crafting malfunzionante...
Sieghart replied to nomorehero's question in Supporto RGSS3 (VX-Ace)
effettivamente l'ho provato, e richiamato il menù di craft tramite call script SceneManager.call(Scene_Craft) mi fa combinare solo gli item e non ad esempio item e weapon (le armi e le armature compaiono nella lista di oggetti, ma in grigio e non selezionabili), inoltre se passi al prodotto finito senza che hai inserito alcun ingrediente crasha senza pietà, e crasha pure se la pozione invece di metterla in posizione 1 la metti in posizione 3 ad esempio. Evitalo! Prova ad eventi come suggerisce l'antipatico -
Sistema di crafting malfunzionante...
Sieghart replied to nomorehero's question in Supporto RGSS3 (VX-Ace)
Lo provo su un progetto e ti fò sapere -
Penso al Pearl ABS di falcao, che con la patch permette di usare le armi dall'iconset, e credo sia possibile usare le armi da fuoco. ti linko il sito di codesto scripter http://falcaorgss.wordpress.com/category/fantastic-pearl-abs-patch/
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se le pozioni da 100 hp possono essere combinate per ottenerne una da 500 hp continuano ad essere utili all'economia del gioco, anche perchè le percentuali non mi piacciono tanto u.u
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Attacco con effetto secondario al lanciatore?
Sieghart replied to nomorehero's question in Richieste scripts RGSS3 (VX-Ace)
se poi proprio vuoi lo script... =begin #=============================================================================== Title: Effect: Add Self State Author: Tsukihime Date: Apr 20, 2013 -------------------------------------------------------------------------------- ** Change log Apr 20, 2013 - initial release -------------------------------------------------------------------------------- ** Terms of Use * Free to use in commercial/non-commercial projects * No real support. The script is provided as-is * Will do bug fixes, but no compatibility patches * Features may be requested but no guarantees, especially if it is non-trivial * Credits to Tsukihime in your project * Preserve this header -------------------------------------------------------------------------------- ** Description This effect adds a state to the user of a skill/item -------------------------------------------------------------------------------- ** Required Effects Manager (http://himeworks.wordpress.com/2012/10/05/effects-manager/) -------------------------------------------------------------------------------- ** Installation Place this script below Effect Manager and above Main -------------------------------------------------------------------------------- ** Usage Tag items or skills with <eff: add_self_state stateID probability> Where `stateID` is the ID of the state to apply `probability` is the chance that it will be added, as a float For example, 0 is 0% 0.5 is 50% 1 is 100% #=============================================================================== =end $imported = {} if $imported.nil? $imported["TH_AddSelfState"] = true #=============================================================================== # ** Configuration #=============================================================================== module TH module Add_Self_State #=============================================================================== # ** Rest of Script #=============================================================================== Effect_Manager.register_effect(:add_self_state, 2.6) end end module RPG class UsableItem < BaseItem def add_effect_add_self_state(code, data_id, args) data_id = args[0].to_i value = args[1].to_f add_effect(code, data_id, value) end end end class Game_Battler < Game_BattlerBase def item_effect_add_self_state(user, item, effect) state_id = effect.data_id prob = effect.value1 if rand < prob user.add_state(state_id) end end end richiede effect manager (il link sta nella descrizione dello script) ed è facile da utilizzare, decidi lo stato da infliggere a colui che usa la skill e anche la probabilità. Però però, quando crei una skill ti insegno un trucchetto. nella formula del danno, se scrivi a.add_state(n); a.atk x - b.def y e al posto di n metti il numero dello stato, colui che attacca ottiene quello stato alterato. Quindi se puoi risparmiati lo script ^^ -
Sportello aiuti veloci VX-Ace
Sieghart replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
proprio random non saprei, ma puoi creare un evento ad anizio automatico che controlla una variabile impostata a caso tra 0 e 5, poi crei 6 eventi monete e ognuno si attiva con un dato valore della variabile, impostandolo tra le condizioni. In questo modo il gioco sceglierà un valore a caso tra 0 e 5 e comparirà la moneta che hai impostato con quel dato valore... non so se mi spiego Q_Q -
Script Recupero totale su level up
Sieghart replied to KenzaMe92's question in Richieste scripts RGSS3 (VX-Ace)
class Game_Actor < Game_Battler alias heal_on_level_up level_up #-------------------------------------------------------------------------- # * Level Up #-------------------------------------------------------------------------- def level_up heal_on_level_up recover_all end end questo recupera anche gli status alterati, altrimenti class Game_Actor < Game_Battler alias heal_on_level_up level_up #-------------------------------------------------------------------------- # * Level Up #-------------------------------------------------------------------------- def level_up heal_on_level_up @hp = mhp @mp = mmp end end solo hp e mp, mettilo sotto materials e dovresti stare apposto. fammi sapere XD
