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Sieghart

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Posts posted by Sieghart

  1. Ho fatto 2 tutorialini :|

    http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=16984

    http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=16969

    il primo tutorial dovrebbe essere originale, il secondo ho tradotto dall'inglese un tutorial e l'ho postato quindi presumo non sia originale.

     

    rens per aver compiuto gli anni! <.< il mio compleanno è stato il 2 maggio (l'ho letto su come ottenere rens, quindi credo mi spettino)

     

     

    FATTO

  2. Ora non resta che rompere tutti i limiti, ad esempio al database non si può aggiungere nulla, non si possono fare più di venti mappe e non più di dieci eventi per mappa.

    Credo però che agendo via script, visto che è possibile grazie al gemini, si possa superare ogni limite... continuerò a cercare, e magari aggiungo qualcos'altro al tutorial

  3. La versione Lite del VX ace non permette di agire sullo script editor, ma come la normale versione del Vx ace gli script vengono caricati dal file Scripts.rvdata2. Agendo con programmi esterni è quindi possibile modificare gli script, e vx ace lite li caricherà senza alcun problema!

    Cosa ci occorre? il gemini script editor! scarichiamolo http://forum.chaos-project.com/index.php?topic=10420.0 (non credo sia una comunità di making quindi penso di poter linkare il sito) apriamo il gemini, file -> open project e carichiamo il progetto... si aprirà lo script editor, proprio uguale uguale a quello del vx ace.

    incolliamo e modifichiamo tutto quello che ci pare, salviamo i cambiamenti ed il gioco è fatto!

     

    Pare che qualcuno avesse chiesto come fare a mettere un bs custom in un progetto col lite... non ricordo dove quindi lo metto in tutorial!

  4. Crediti a Fomar0153, io ho letto e tradotto u.u

     

    OGGETTI DI RECUPERO CHE HANNO PIU' EFFETTO SU UN DATO EROE

    Cominciamo dagli oggetti: mettiamo il caso che volessimo creare un cibo che ripristina vita, arancia ad esempio, e che il nostro attore con id1 ne vada ghiotto e faccia schifo invece l'attore con id2. impostiamo quindi come tipo di danno Recupero PV e nella formula scriviamo

    if b.id == 1; 500; else; 100; end; oppure

    b.id == 1 ? 500 : 100

    L'oggetto guarirà 500 PV all'eroe con ID 1 e 100 a tutti gli altri... si può usare per creare cibi preferiti per ogni eroe!

     

    OGGETTI DI RECUPERO CHE FUNZIONANO SOLO SU ALCUNI PG

    Mettiamo il caso che nel nostro party ci siano due robot, e questi non vengono ovviamente curati con gli oggetti normali ma ad esempio con l'olio per motoreXD creiamoci il nostro oggettino, impostiamo tipo di danno Recupero PV e nella formula mettiamo

    (b.id==1 or b.id==3) ? 500 : 0

    L'oggetto avrà effetto solo sui pg associati all'id 1 e 3, non avrà alcun effetto sugli altri!

     

    SkILL CHE CONTROLLA SE UNO SWITCH E' ON o OFF

    Voglio creare una skill più efficace all'aria aperta! mettiamo che ogni volta che siamo all'aperto attiviamo uno switch e quando siamo al chiuso lo disattiviamo, in questo modo possiamo influenzare il danno in base allo switch. Facciamo così:

    $game_switches[x] ? 500 + a.mat * 4 – b.mdf * 2 : 200 + a.mat * 4 – b.mdf * 2

    se lo switch (XDXDXD) è attivato, il danno base della skill è 500, se è disattivato è 200!

     

    SKILL CHE CONTROLLA UNA VARIABILE

    $game_variables[x] il danno sarà uguale al valore di una variabile (più pietre di potere hai raccolto più è forte la tua skill, ad esempio)

     

    USARE IL PARAMETRO DI ATTACCO DI UN PARTICOLARE EROE PER IL CALCOLO DEL DANNO

    Vogliamo creare una skill che ci fa prendere in prestito la forza di attacco di un compagno?

    $game_actors[1].atk * 4 – b.def * 2 <--- la skill utilizza i parametri d'attacco dell'eroe con ID 1 per il calcolo dei danni!

     

     

    FURTO

    Per eseguire un semplice comando che permetta di rubare denaro al nemico, inserite come formula per l'abilità

    $game_party.gain_gold(N); FORMULA

    dove N è la quantità di oro che vogliamo venga rubato, mentre con FORMULA si intende la formula per infliggere danno. In caso non volessimo danneggiare l'avversario, ma solo derubarlo, inseriamo 0 come formula.

     

    EFFETTO DIVERSO A SECONDA DELL'ARMA

    a.weapons.include?($data_weapons[1]) ? 1000 : 200 controlla se colui che attacca ha equipaggiato l'arma con ID 1, se è equipaggiata, fa 1000 di danni, in tutti gli altri casi 200.

     

    EFFETTO AL LANCIATORE

    a.add_state(2); a.atk * 4 – b.def * 2 di questa ne abbiamo già parlato, una skill che aggiunge uno stato alterato all'attaccante!

     

    SKILL CHE UTILIZZANO DENARO

    $game_party.lose_gold(500) per perdere dindini, ottima cosa per tecniche alla Yojimbo XD

     

    CREARE SKILL "ANTIMA"

    La famosa skill che toglie un quarto della vita al nemico!

    b.hp / 4

     

    SKILL CHE SACRIFICA IL 10% DEGLI MP PER RIPRISTINARNE AL GRUPPO

    a.mp -= a.mp/10;b.mp += b.mp/10

    l'eroe che usa la skill perderà il 10% dei suoi MP per permettere al gruppo di recuperare il 10% , l'effetto di recupero può essere comunque assegnato senza agire con la formula. Si può fare in questo modo:

    a.mp -= a.mp/10

    e poi cercare tra gli effetti "Recupero PM" e assegnare un recupero del 10%

     

     

    per ora è tutto probabilmente ne aggiungerò altre in seguito u.u

  5. ...continua da furor di popolo

    3,5 Masks

    Secondo Pirandello l'uomo in qualsiasi situazione è schiavo di mentalità, pregiudizi e condizionamenti sociali e familiari. Il soggetto assume così una maschera e una forma più vicina al suo essere ma che non sarà mai identica; è quindi costretto a recitare una parte per tutta la vita, rinunciando alla sua personalità. L'introduzione mi ha quindi colpito positivamente, poichè mi è sempre piaciuta la dicotomia tra essere e parere. La maschera del protagonista però è un po' particolare, lo trasforma, lo rende un animale... tutte le notti lo chiama a se e l'eroe deve resistere. Wow, avevi il mio interesse, ma ora hai la mia attenzione! Se non fosse per quella musica che c'entra poco o nulla con il testo che scorre sullo schermo... ma vabbè.

    Il gioco in generale mi piace, mi ha incuriosito e ho veramente voglia di sapere dove va a parare la trama... ma per favore, rivediamo il combat system!

    Combattere innanzitutto non serve assolutamente a nulla, visto che non si livella e ci si potenzia con particolari oggetti di sviluppo. Benissimo, allora ci saranno solo battaglie necessarie alla trama e niente incontri casuali... sbagliato! Ci sono gli incontri casuali in un gioco dove non si piglia exp dai combattimenti! Vicino a un cartello sta scritto "eh ma combattere ti rifornisce di oggetti curativi" certo, ammazzo una serpe che mi ha tolto 10 hp per un oggetto che me ne ripristina 5! Ed i mancato che ho potuto fare... ma cavolo se questo manca tante volte gli avversari gli avrei fatto fa una visita oculistica! se non usi una tecnica il nemico non lo becchi, botte di culo a parte. Un po' tutte le battaglie tendono a punirti senza un motivo, visto che all'inizio del gioco dovrebbe essere un po' più facile... esempio becco un gruppo di ragni, provo a scappare fallisco la fuga, questi ragni mi paralizzano il gruppo... game over! Capisco il game over per ko, ma sono paralizzato eh, dammi una via di fuga... invece no, punito! E la boss battle nella cosa dei nani, ti infligge ferite ogni secondo, un incubo!

    A parte ciò mi piace come sono delineati i personaggi, tutti alquanto interessanti. Dal ribelle mi aspettavo una reazione diversa dopo quello che succede, un pizzico di disperazione in più, invece manco 10 minuti dopo fa il cascamorto con le donzelleXD

    Comunque per concludere direi che la trama mi piace, gli enigmi mi sembrano abbastanza simpatici, l'eliminazione dei livelli a favore di un sistema di crescita diverso è una bella idea, ma i combattimenti sono a mio parere da rivedere un po'.

     

    4 Our Hero 2/3 :3

    Questi qua sono due gioconi!

    Perchè non stanno nella top 3? Perchè Carnelian e CoM sono al di sopra del livello amatoriale, mentre detective trap è un gioco molto particolare.

    L'avventura, l'esplorazione, gli enigmi e le battaglie in tempo reale sono amalgamati alla perfezione, la formula funziona e diverte, non mi sono mai annoiato e ricordo di aver chiuso il 3 in due sessioni di gioco (o forse 3? Non ricordo l'ho giocato l'anno scorsoXD) Our Hero 3 è stato anche il primo gioco che ho scaricato da questo sito, che emozioneXD

    La grafica è quella RTP del Vx, ma è usata molto bene (forse in our hero 3 ho visto delle risorse che non conoscevo), le mappe sono piene e sono costruite a misura di nostroeroe! C'è una buca? La salti, ma se dietro alla buca c'è una pietra, nienteXD I protagonisti invece hanno uno stile fighissimo, pucciosi simpatici ma anche molto cazzuti( si può dire?).

    Per proseguire sarà necessario padroneggiare le abilità di tutti e 3 gli eroi, le diverse abilità dei 3 sono sfruttate veramente bene ed anche se è facile capire quale personaggio ci voglia in una particolare situazione (ad esempio fury distrugge rocce che sono colorate di rosso) rendono il girovagare meno ripetitivo e più piacevole.

    Le boss battle sono ostiche, i boss inoltre sono bellissimi *_* e molto spesso prima di caricare a testa bassa si deve esplorare la zona, perchè prima magari bisogna fare qualcos'altro. Senza dubbio sono la cosa che preferisco del gioco, anche se forse un po' difficilotte, soprattutto le prime quando ancora il gioco non lo si è padroneggiato.

    Tra Our Hero 2 e 3 si nota un netto miglioramento nella varietà delle situazioni e nel mapping, ma rimpiango il menù, che nel 3 mi pare troppo futuristico e forse un po' stona con l'ambientazione, e lo humour che si respirava nel 2.

    Inoltre ho notato nel capitolo 3 alcuni rallentamenti, durante ad esempio la tempesta di sabbia, ed ho un i3 con scheda grafica da un giga <.<

    Per concludere, stiamo parlando di due grandi giochi, molto divertenti, dalla programmazione impeccabile e dai protagonisti tenerissimi :3

    La trama in fondo non mi è tanto piaciuta, ho giocato più perchè mi divertivo che per sapere come andava a finire.

     

    5 Shinquest: Broken Memories

    Quanti giochi con RpgMaker 2003! XD

    Respiriam profumo d'oriente! (anche se il giappone è devastato Q_Q)

    Per cominciare, il fatto che è un gioco completo fa guadagnare veramente tanti punti. Tra parentesi, il gioco è completo, e dura anche un botto, tra subquest e storia principale...

    il fatto è che la storia non mi ha preso tanto. Bene l'ambientazione, carini i personaggi, ma la qualità della trama è altalenante, alcuni dialoghi non mi piacciono per niente, alcune cutscenes sono veramente lunghe (ma non è per forza un male, diciamo che sono io che preferisco qualcosa di più conciso)

    e alcuni colpi di scena sono gestiti male.

    Aggiungere i face in un futuro?

    Il battle system mi è piaciuto, la possibilità di usare sia arti marziali che armi, le animazioni sono carine, come un po' tutto lo stile grafico, è gradevole, ma forse alcune mappe non sono molto ispirate rispetto ad altre fatte molto meglio.

    Il sistema di crescita dei pg è macchinoso, consiste comunque nell'accumulare esperienza per poi far "evolvere" quella statistica. Non vedo perchè non lasciare la crescita normale, quindi... però la voglia di fare qualcosa di innovativo si vede.

    Bene le musiche, tutto il comparto sonoro fa il suo dovere.

    Tirando le somme, mi è piaciuta la longevità, forse la trama poteva e doveva essere resa meglio anche se alla fine il gioco si lascia giocare e prende anche abbastanza bene, se non altro i combattimenti sono divertenti e ben animati, molto vari, e soprattutto i nemici sono su mappa quindi evitabili.

    Una ripassata alla trama e un controllo ai dialoghi possono solo giovare, una controllatina al mapping che è buono ma altalenante.

     

    6 DragonBall Ultimate Showdown

    Questo gioco è luce ed ombra.

    Cominciamo col dire che la grafica è anche simpatica, i rippaggi dal gameboy advance per i personaggi su mappa sono simpatici ma completamente fuori tema rispetto allo stile cartoon delle battaglie o che so anche delle sequenze animate. Queste sono da rivedere, i dialoghi escono fuori message box un po' troppo, sono frettolosi e semplici. Il mapping inoltre è un po' bruttino, con ambientazioni completamente vuote... va bene che junior si allenava da solo sulle montagne, ma addirittura uno sfondo grigio è esagerato!

    Il peso poi... solo la saga dei sayan pesa 300 mega, se si conta demo più musiche? Cos'è che giustifica questo peso?

    Il menù è anche carino, ma sbaglio o una volta iniziato lo story mode non si possono modificare le opzioni? Ho dovuto ricominciare dacapo per ridurre la difficoltà, che a medio crilin che mi fa il tutorial mi ha messo ko goku con una combo attacco normale.

    Sulla trama non mi pronuncio, è dragonball e lo amiamo tutti, ma ho il fumetto e alcune situazioni le hai risolte un po' troppo frettolosamente, peccato, avevi un mondo da cui attingere!

    Parlando del battle system, si vede che è bello e ben programmato, ma non mi fa impazzire tanto... non fraintendiamoci, penso sia il miglior battle system del game contest, ma boh... non so, gia la tristezza di premere su special moves e non sapere che cavolo di tasti premere... ho preso crili il mio personaggio preferito, sperando di vedere la kamehameha e il kienzan, a un certo punto ho beccato a culo lo tsuihikidan(e menomale! la seconda signature move è il colpo del sole?), ma ci vorrebbe una spiegazione ben più dettagliata! (Se c'è e non l'ho vista io chiedo scusa)

    Poi mentre si carica la barra atb è come se saltasse un frame, da mezzavuota me la ritrovo carica, non è una cosa chissà quanto importante, ma anche l'occhio vuole la sua parte, visto che cmq le animazioni del battle system sono fatte benissimo! Quando fai fuori un avversario, quello si rialza e raggiunge il centro dello schermo prima di avere schermata nera e fine battaglia... non dovrebbe restare a terra morto?

    Per il resto, ottima l'idea della sfida a colpi di tasti premuti, la battaglia di ki blast e tutto il resto, ma quando un nemico ti mette in fila 3 attacchi e parte la combo finale, ma quanto dura? Trooppo tempo, mi sta bene l'enfasi sulle tecniche, ma sui colpi base no, voglio e pretendo che filino via veloci, così dura troppo il tutto.

    In sostanza, c'è molto da lavorare... già eliminare totalmente lo story mode rendendolo un simil-picchiaduro, solo con modalità arcade sarebbe un'idea, perchè con un colpo si eliminerebbe tutto ciò che di negativo ha questa demo. Poi basterebbe limare un altro poco il bs, e inserire un tutorial dettagliato per tutti i personaggi... crilin per statistiche è il più forte terrestre *_* e va bene così...

  6. io li ho provati tutti, ma i migliori tre per me sono quelli che ho scritto nel furor di popolo... potrei essere anche giudice popolare volendo, ma ripeterei le stesse recensioni aggiungendo quelle che non ho fatto... fatemi sapere, anche perchè c'è sempre la storia dei messaggi... anche se ormai son vicino a 50 u.u

  7. vorrei ringraziare Seraph perchè ci fa giocare gratis ad un gioco che vale più di qualsiasi rpg uscito ultimamente per ds... (non ti far venire l'idea di venderlo una volta terminato, ehhhh!) i personaggi sono profondi e la trama è molto matura, è un giocone! Se si mantiene sullo standard della demo, sarà un qualcosa di sensazionale.

  8. Beh ragazzi, bravi... in linea di massima mi sono divertito a giocare a tutti i giochi di questo game contest, elencherò come consigliato solo i primi 3, poi farò un commento sotto ogni gioco, perchè li ho giocati tuttiXD scusatemi se non sono bravo a fare recensioni e scrivo a getto quello che mi passa per la testa!

     

    1 CARNELIAN

    Carnelian è secondo me il miglior gioco presentato a questo game contest. Ho pagato tanti euro giochi che mi hanno lasciato molto meno di ciò che mi ha dato questa demo di 1 ora o poco più. La trama è senza dubbio il punto forte, sebbene il gioco si interrompa in maniera brusca si capisce dalle prime battute che abbiamo a che fare con un rpg dalle tematiche "adulte": guerre, ribelli, scenziati che producono mostruosità, e un trio di eroi dalle caratteristiche appena accennate (per ora) ma che mi hanno già conquistato. Il caposquadra, Dol, ha perso la memoria dopo che ha perso la sua squadra durante una spedizione; Velvet ha un passato di tossicodipendente e una sorellina a cui tiene molto, e Heinz... è Heinz. Questo personaggio in particolare mi affascina più di tutti, e non vedo l'ora di scoprire qualcosa in più su di lui! Inoltre Seraph, ti ringrazio di cuore... dopo quello che ha fatto sul treno avevo proprio voglia di dargli un cazzottone! Non voglio dilungarmi troppo sulla trama anche perchè da dire alla fine c'è ben poco, posso affermare con certezza però che per tematiche e incipit, è la migliore e non vedo l'ora di sapere come si evolve.

    Il gameplay di Carnelian è da sbavo su mappa, mi piace un po' meno durante le battaglie. Mi spiego: l'abilità scanner di Dol è veramente una chicca, poter leggere la mente, addirittura entrare nel corpo delle persone o spostare semplici oggetti permette di sviluppare enigmi veramente simpatici (bellissima la scena di Dol che recupera il palloncino del bambino, davvero!) il potersi semplificare la vita grazie all'hacker, ma solo in cambio di denaro, è un'altra chicca anche se la tipa è veramente avidaXD Purtroppo i combattimenti sono la cosa che mi è piaciuta meno. L'animazione del protagonista non è che mi piaccia molto, ma il difetto principale è che non so, pare macchinosa. Si carica la barra atb di un personaggio, premo il pulsante azione, ripremo il pulsante azione per scegliere ciò che voglio fare, se il nemico sta facendo qualcosa passano interminabili secondi in cui io premo senza però che il comando venga preso... e poi, sono scarso io nell'esplorazione, o nei forzieri si trova solo 1 oggetto di resurrezione? Cioè dai, i combattimenti non sono nemmeno facilissimi, anzi direi sono anche ostici (non ho pagato quella per farmi indicare le telecamere e mi beccavano sempre). A parte questo però, mi piace il sistema AB per sbloccare abilità speciali, veramente un'ottima idea!

    In conclusione, Carnelian è un grande gioco. La trama è bella, è scritta veramente bene, sembra che i dialoghi siano stati fatti da uno sceneggiatore, boh sono veramente ben scritti. L'ambientazione è fantastica, la colonia ha quel mix di degradato-futuristico che la rende molto evocativa. Il gameplay è molto bello, il menù è ricco di funzioni alcune ancora bloccate, l'abilità scanner è una genialata ma i combattimenti in generale mi hanno un po' deluso.

     

     

    2 Chronicles of Malvagion

    In quanto a programmazione questo gioco non ha nulla da invidiare a Carnelian, quello che me lo fa mettere in posizione 2 è la storia, comunque bella per carità, ma meno seriosa e anche un po' scontata. Chiedo scusa per non aver giocato a tales of Banalia, ma Scontatus mi è stato molto utileXD Infatti il gioco è introdotto bene, pur non sapendo nulla di Malvagion mi sono fatto un'idea di ciò che stava accadendo. Innanzitutto volevo elogiare la comicità del gioco, in alcuni punti raggiunge picchi molto alti, considerato soprattutto che il protagonista è una persona seria...in un mondo di npc stereotipati! Premio miglior npc: Jack Lumber!XD

    Parlando dei combattimenti, devo dire che mi sono piaciuti, l'abs mi piace molto e il tutto funzia veramente bene, ma il tasto shift per attaccare mi risulta non molto comodo, così come i nemici non sembrano particolarmente agguerriti,pare che subiscano gli attacchi dell'eroe senza batter ciglio... magari migliorare l'IA? Le relic comunque aggiungono qualcosa in più al gameplay permettendoci di ottenere abilità fuori dal comune, come ad esempio il salto o la fusione. Si, perchè in questo gioco ci sono i compagni di squadra, ma a combattere saremo solo noi. E allora a che servono? Servono a fondersi con noi, ed a donarci alcune abilità attivabili con i tasti z e x. La meccanica funziona benissimo, mi piace molto così come tutto il gameplay in generale. Le boss battle poi sono una meglio dell'altra, anche se facilotte pure quelle... magari alzare un po' la difficoltà non sarebbe male, anche se mi rendo conto che stiamo parlando delle prime battute del gioco. I minigiochi per spezzare la monotonia sono molto azzeccati, preferisco evitare le sentinelle piuttosto che tagliare legna ma comunque entrambi si fanno giocare con piacere.

    I WANT A ROC! e dopo questa scenetta sono morto u.u

    Per quel che riguarda le note dolenti... i portrait non mi piacciono proprio. Sono disegnati a mano si vede ma non mi piace lo stile, sembrano poco curati buttati li solo per farti capire chi parla, vanno migliorati! Inoltre, alcuni dialoghi escono fuori dal riquadro e quindi alcune lettere vengono tagliate, si capisce comunque tutto, ma da una demo che sembra curata sotto tutti i punti di vista queste cose non me le aspetto!

    Per concludere, ammetto di aver riso molto in questa ora di gioco, e che la trama in fondo a pensarci bene è anche "seria" e non solo una presa in giro dei clichè, ed tutto è programmato benissimo (ma il registro delle missioni vuoto?)

     

    3 Detective Trap

    A detective trap voglio dare l'ultimo punticino in ballo. Ammetto che shinquest e masks gli sono superiori forse, ma voglio premiare l'originalità del gioco. Cioè, è un'avventura grafica, fatta con RPGMaker... e fatta anche molto bene, devo dire. Conosco Detective Trap in quanto ho letto bakuman, e nel fumetto la figura del detective è solo accennata, quindi la storia è tutta farina del sacco di questi ragazzi.

    Ciò che subito salta all'occhio, è la grafica... tutta da zero, sfondi e personaggi hanno uno stile particolare e molto piacevole, forse la cosa meglio riuscita del gioco. In questa avventura vestiamo i panni di un detective amante dei travestimenti, abbastanza famoso per aver già risolto alcuni casi. Giocare è abbastanza facile si fa tutto tramite mouse, si passa da raccolta di indizi a esplorazione dove poter parlare con la gente solo con un click, il menù mi piace ma forse alcune cose vengono spiegate meglio di altre, ad esempio viene spiegato come combinare gli oggetti ma non viene detto che per leggere il diario bisogna cliccare su utilizza mi pare... a parte queste piccolezze, il difetto maggiore sono i molteplici bug, questo è un game contest ed i giochi dovrebbero essere quantomeno giocabili... non è possibile che scegliendo una opzione di dialogo il gioco crashi! Cioè, devo essere fortunato a scegliere i dialoghi che fanno andare avanti il gioco e non quelli che lo fanno chiudere Q_Q

    La battaglia verbale mi è piaciuta, più per l'idea che per la realizzazione... mi spiego, è un colpo di genio ideare una battaglia a colpi di dialoghi tra due persone, ma sebbene all'inzio mi sia stata data una sommaria descrizione della personalità della persona che stavo imitando, non ho capito bene quale delle opzioni di dialogo mi permetteva di far pendere l'ago della bilancia dalla mia parte, e anche quando indovinavo, la barra guadagnata era uguale o di poco superiore a quella che avevo perso mentre sceglievo su quale baloon cliccare. Insomma un'incuboXD

    A pensarci bene forse sto sottolineando troppo i difetti, ma lo faccio perchè il progetto mi piace molto, e mi dispiace che probabilmente non è stato nemmeno betatestato, o almeno è stato testato troppo superficialmente, perchè l'idea di base è ottima, la grafica è bellissima ed il gioco complessivamente è divertente.

     

    vorrei scrivere se permettete due righe anche su Masks, che secondo me è un gioco sottovalutato ma fatto molto bene, la trama è interessante forse non mi sono piaciute le scelte musicali e i combattimenti difficili ed abbastanza inutili. Merita comunque la terza piazza, ma alla fine ho preferito premiare l'originalità di detective trap, non me ne volere mephisto!

  9. guardian rispondevo a kazzabash che chiedeva se lo script influiva sui comandi cambia gruppo <.< visto che vuole bloccare l'eroe principale e far ruotare gli altri pg, lo può fare benissimo con lo script postato da holy mettendo "true" al posto di false alla riga 120 dello script, oppure tramite call script lock_actor(x). Ora non ho capito cosa intende realmente con "influire sui comandi cambia gruppo" visto che tramite eventi si può togliere anche il protagonista, pure se bloccato in prima posizione! lo script blocca solo il cambio dal menù, ovvero non si può inserire tra le riserve l'eroe in posizione 1... ora non so se ho risposto alla domanda o se intendeva qualcos'altro u.u

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