Jump to content
Rpg²S Forum

Sieghart

Utenti
  • Posts

    483
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Sieghart

  1. ehm la freccetta significava che dovevi trasformare la frase di sopra in quella di sottoXD
  2. Visto che quelle di livello 1 abbassano solo una statistica e quella livello 6 tutte a 1, perchè non fare ad esempio che quelle al livello 3 abbassano più di una statistica contemporaneamente? Poi lo schema di guardian credo sia perfetto per lo scopo, e consiglio di aggiungere alle tecniche anche qualcosa per ridurre l'aggro dei nemici, altrimenti rischi di non giungere mai al livello 7 <.<
  3. appunto lo script call lock_actor(x) solo questo. X sta per l'ID dell'attore (non mettere gli zeri, se è 001, devi mettere lock_actor(1)) cmq c'è un bug che impedisce a questo script di funzionare perfettamente, ti consiglio invece di usare il call script, di settare su true l'opzione LOCK FIRST ACTOR all'interno dello script. se poi vuoi usare il call script, devi modificare la linea 392 return unless $game_party.battle_members.include?(actor.id) ↓ (in) return unless $game_party.battle_members.include?(actor) Ricapitolando, o crei un evento, clicchi su script call e scrivi lock_actor(x) dopo aver modificato la linea 392 o blocchi il primo attore di default settando true l'opzione apposita nello script
  4. Se non sono troppo impiccione, quando è che rilascerai una nuova demo? O direttamente il gioco completo? *_*
  5. giudice popolare del game contest http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=16394&page=2 <.< EDIT: qua ci sono le prime 3 http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=16393&page=3 FATTO (considerato come giudice popolare)
  6. Chi ha avuto l'idea di coniarli acuminati O.o
  7. Ho provato la demo di Pocket Quest e ci tenevo a dare nel mio piccolo un giudizio, premetto che sono ancora al primo tabellone u.u Tralascio i complimenti per la parte grafica perchè è tutto belliffimo e le animazioni sono qualcosa di *_* c'è qualcosa che non va nella meccanica di gioco. I primi quattro tiri è tutto stupendo, vai per la prima volta sulla trappola e ti caricano i tori, e io tipo sono rimasto così :o ma dopo un po' di tiri, e l'ennesima apparizione di Lily (compare ogni 4 lanci!) si inizia a respirare aria di monotonia. Una lily meno rompi e qualche situazione nuova gioverebbe non poco al gameplay <.<
  8. Fatemi sguazzare nei Rens *_* ci voglio riempire la vasca e farmici il bagno dentro *_* Scrivere due parole era il minimo, considerato l'impegno che una persona ci mette per fare questi giochi...
  9. doppiopost 4 giorni dopo: ho completato le recensioni di tutti i giochi.
  10. stile da vendere, con quel mix di occulto e humour che mi ricorda hollywood monsters XD lo proverò sicuramente
  11. ma grazie a te, che mi hai detto come rimediare *_*
  12. Ho fatto 2 tutorialini :| http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=16984 http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=16969 il primo tutorial dovrebbe essere originale, il secondo ho tradotto dall'inglese un tutorial e l'ho postato quindi presumo non sia originale. rens per aver compiuto gli anni! <.< il mio compleanno è stato il 2 maggio (l'ho letto su come ottenere rens, quindi credo mi spettino) FATTO
  13. Ora non resta che rompere tutti i limiti, ad esempio al database non si può aggiungere nulla, non si possono fare più di venti mappe e non più di dieci eventi per mappa. Credo però che agendo via script, visto che è possibile grazie al gemini, si possa superare ogni limite... continuerò a cercare, e magari aggiungo qualcos'altro al tutorial
  14. La versione Lite del VX ace non permette di agire sullo script editor, ma come la normale versione del Vx ace gli script vengono caricati dal file Scripts.rvdata2. Agendo con programmi esterni è quindi possibile modificare gli script, e vx ace lite li caricherà senza alcun problema! Cosa ci occorre? il gemini script editor! scarichiamolo http://forum.chaos-project.com/index.php?topic=10420.0 (non credo sia una comunità di making quindi penso di poter linkare il sito) apriamo il gemini, file -> open project e carichiamo il progetto... si aprirà lo script editor, proprio uguale uguale a quello del vx ace. incolliamo e modifichiamo tutto quello che ci pare, salviamo i cambiamenti ed il gioco è fatto! Pare che qualcuno avesse chiesto come fare a mettere un bs custom in un progetto col lite... non ricordo dove quindi lo metto in tutorial!
  15. ci sarebbe il futuristic tiles resource pack... ma è a pagamento e quindi non posso postare le risorse. Potresti cercarlo come torrent, ma ricorda che è illegale <.<
  16. visto che la grafica è uguale almeno il gameplay... Q_Q sono stato frainteso!
  17. I mostri sono immagini, stanno nella cartella battlers, copia l'immagine del mostro che ti serve nella cartella battlers del VX ace
  18. Ehm, ci ho fatto un tutorial nella sezione tutorial :giagia: edit: lol ho appena visto il tuo post dillà XD
  19. con il YEA Battle Engine non si può avere un bs laterale, il bs rimane frontale u.u per fare una cosa del genere ci vuole il http://victorscripts.wordpress.com/rpg-maker-vx-ace/battle-scripts/animated-battle/ , non è facilissimo da usare perchè non c'è nessuna demo per questo script ma regala tante soddisfazioni u.u
  20. Certo, ora edito il mio post... e se magari passa qualcuno che conosce qualche altra formuletta e vuole condividerla, lo può fare qui u.u
  21. Pensavo e speravo di partecipare, ma visto che non credo sia possibile sarò di sicuro giudice (sempre se volete) Mi raccomando ragazzi datevi da fare, non vorrei vedere tanti giochi uguali sia come grafica che come gameplay, sperimentate!
  22. Crediti a Fomar0153, io ho letto e tradotto u.u OGGETTI DI RECUPERO CHE HANNO PIU' EFFETTO SU UN DATO EROE Cominciamo dagli oggetti: mettiamo il caso che volessimo creare un cibo che ripristina vita, arancia ad esempio, e che il nostro attore con id1 ne vada ghiotto e faccia schifo invece l'attore con id2. impostiamo quindi come tipo di danno Recupero PV e nella formula scriviamo if b.id == 1; 500; else; 100; end; oppure b.id == 1 ? 500 : 100 L'oggetto guarirà 500 PV all'eroe con ID 1 e 100 a tutti gli altri... si può usare per creare cibi preferiti per ogni eroe! OGGETTI DI RECUPERO CHE FUNZIONANO SOLO SU ALCUNI PG Mettiamo il caso che nel nostro party ci siano due robot, e questi non vengono ovviamente curati con gli oggetti normali ma ad esempio con l'olio per motoreXD creiamoci il nostro oggettino, impostiamo tipo di danno Recupero PV e nella formula mettiamo (b.id==1 or b.id==3) ? 500 : 0 L'oggetto avrà effetto solo sui pg associati all'id 1 e 3, non avrà alcun effetto sugli altri! SkILL CHE CONTROLLA SE UNO SWITCH E' ON o OFF Voglio creare una skill più efficace all'aria aperta! mettiamo che ogni volta che siamo all'aperto attiviamo uno switch e quando siamo al chiuso lo disattiviamo, in questo modo possiamo influenzare il danno in base allo switch. Facciamo così: $game_switches[x] ? 500 + a.mat * 4 – b.mdf * 2 : 200 + a.mat * 4 – b.mdf * 2 se lo switch (XDXDXD) è attivato, il danno base della skill è 500, se è disattivato è 200! SKILL CHE CONTROLLA UNA VARIABILE $game_variables[x] il danno sarà uguale al valore di una variabile (più pietre di potere hai raccolto più è forte la tua skill, ad esempio) USARE IL PARAMETRO DI ATTACCO DI UN PARTICOLARE EROE PER IL CALCOLO DEL DANNO Vogliamo creare una skill che ci fa prendere in prestito la forza di attacco di un compagno? $game_actors[1].atk * 4 – b.def * 2 <--- la skill utilizza i parametri d'attacco dell'eroe con ID 1 per il calcolo dei danni! FURTO Per eseguire un semplice comando che permetta di rubare denaro al nemico, inserite come formula per l'abilità $game_party.gain_gold(N); FORMULA dove N è la quantità di oro che vogliamo venga rubato, mentre con FORMULA si intende la formula per infliggere danno. In caso non volessimo danneggiare l'avversario, ma solo derubarlo, inseriamo 0 come formula. EFFETTO DIVERSO A SECONDA DELL'ARMA a.weapons.include?($data_weapons[1]) ? 1000 : 200 controlla se colui che attacca ha equipaggiato l'arma con ID 1, se è equipaggiata, fa 1000 di danni, in tutti gli altri casi 200. EFFETTO AL LANCIATORE a.add_state(2); a.atk * 4 – b.def * 2 di questa ne abbiamo già parlato, una skill che aggiunge uno stato alterato all'attaccante! SKILL CHE UTILIZZANO DENARO $game_party.lose_gold(500) per perdere dindini, ottima cosa per tecniche alla Yojimbo XD CREARE SKILL "ANTIMA" La famosa skill che toglie un quarto della vita al nemico! b.hp / 4 SKILL CHE SACRIFICA IL 10% DEGLI MP PER RIPRISTINARNE AL GRUPPO a.mp -= a.mp/10;b.mp += b.mp/10 l'eroe che usa la skill perderà il 10% dei suoi MP per permettere al gruppo di recuperare il 10% , l'effetto di recupero può essere comunque assegnato senza agire con la formula. Si può fare in questo modo: a.mp -= a.mp/10 e poi cercare tra gli effetti "Recupero PM" e assegnare un recupero del 10% per ora è tutto probabilmente ne aggiungerò altre in seguito u.u
  23. ma hai scaricato la demo? Nella demo usa sia un lanciafiamme che una pistola laser.
  24. ...continua da furor di popolo 3,5 Masks Secondo Pirandello l'uomo in qualsiasi situazione è schiavo di mentalità, pregiudizi e condizionamenti sociali e familiari. Il soggetto assume così una maschera e una forma più vicina al suo essere ma che non sarà mai identica; è quindi costretto a recitare una parte per tutta la vita, rinunciando alla sua personalità. L'introduzione mi ha quindi colpito positivamente, poichè mi è sempre piaciuta la dicotomia tra essere e parere. La maschera del protagonista però è un po' particolare, lo trasforma, lo rende un animale... tutte le notti lo chiama a se e l'eroe deve resistere. Wow, avevi il mio interesse, ma ora hai la mia attenzione! Se non fosse per quella musica che c'entra poco o nulla con il testo che scorre sullo schermo... ma vabbè. Il gioco in generale mi piace, mi ha incuriosito e ho veramente voglia di sapere dove va a parare la trama... ma per favore, rivediamo il combat system! Combattere innanzitutto non serve assolutamente a nulla, visto che non si livella e ci si potenzia con particolari oggetti di sviluppo. Benissimo, allora ci saranno solo battaglie necessarie alla trama e niente incontri casuali... sbagliato! Ci sono gli incontri casuali in un gioco dove non si piglia exp dai combattimenti! Vicino a un cartello sta scritto "eh ma combattere ti rifornisce di oggetti curativi" certo, ammazzo una serpe che mi ha tolto 10 hp per un oggetto che me ne ripristina 5! Ed i mancato che ho potuto fare... ma cavolo se questo manca tante volte gli avversari gli avrei fatto fa una visita oculistica! se non usi una tecnica il nemico non lo becchi, botte di culo a parte. Un po' tutte le battaglie tendono a punirti senza un motivo, visto che all'inizio del gioco dovrebbe essere un po' più facile... esempio becco un gruppo di ragni, provo a scappare fallisco la fuga, questi ragni mi paralizzano il gruppo... game over! Capisco il game over per ko, ma sono paralizzato eh, dammi una via di fuga... invece no, punito! E la boss battle nella cosa dei nani, ti infligge ferite ogni secondo, un incubo! A parte ciò mi piace come sono delineati i personaggi, tutti alquanto interessanti. Dal ribelle mi aspettavo una reazione diversa dopo quello che succede, un pizzico di disperazione in più, invece manco 10 minuti dopo fa il cascamorto con le donzelleXD Comunque per concludere direi che la trama mi piace, gli enigmi mi sembrano abbastanza simpatici, l'eliminazione dei livelli a favore di un sistema di crescita diverso è una bella idea, ma i combattimenti sono a mio parere da rivedere un po'. 4 Our Hero 2/3 :3 Questi qua sono due gioconi! Perchè non stanno nella top 3? Perchè Carnelian e CoM sono al di sopra del livello amatoriale, mentre detective trap è un gioco molto particolare. L'avventura, l'esplorazione, gli enigmi e le battaglie in tempo reale sono amalgamati alla perfezione, la formula funziona e diverte, non mi sono mai annoiato e ricordo di aver chiuso il 3 in due sessioni di gioco (o forse 3? Non ricordo l'ho giocato l'anno scorsoXD) Our Hero 3 è stato anche il primo gioco che ho scaricato da questo sito, che emozioneXD La grafica è quella RTP del Vx, ma è usata molto bene (forse in our hero 3 ho visto delle risorse che non conoscevo), le mappe sono piene e sono costruite a misura di nostroeroe! C'è una buca? La salti, ma se dietro alla buca c'è una pietra, nienteXD I protagonisti invece hanno uno stile fighissimo, pucciosi simpatici ma anche molto cazzuti( si può dire?). Per proseguire sarà necessario padroneggiare le abilità di tutti e 3 gli eroi, le diverse abilità dei 3 sono sfruttate veramente bene ed anche se è facile capire quale personaggio ci voglia in una particolare situazione (ad esempio fury distrugge rocce che sono colorate di rosso) rendono il girovagare meno ripetitivo e più piacevole. Le boss battle sono ostiche, i boss inoltre sono bellissimi *_* e molto spesso prima di caricare a testa bassa si deve esplorare la zona, perchè prima magari bisogna fare qualcos'altro. Senza dubbio sono la cosa che preferisco del gioco, anche se forse un po' difficilotte, soprattutto le prime quando ancora il gioco non lo si è padroneggiato. Tra Our Hero 2 e 3 si nota un netto miglioramento nella varietà delle situazioni e nel mapping, ma rimpiango il menù, che nel 3 mi pare troppo futuristico e forse un po' stona con l'ambientazione, e lo humour che si respirava nel 2. Inoltre ho notato nel capitolo 3 alcuni rallentamenti, durante ad esempio la tempesta di sabbia, ed ho un i3 con scheda grafica da un giga <.< Per concludere, stiamo parlando di due grandi giochi, molto divertenti, dalla programmazione impeccabile e dai protagonisti tenerissimi :3 La trama in fondo non mi è tanto piaciuta, ho giocato più perchè mi divertivo che per sapere come andava a finire. 5 Shinquest: Broken Memories Quanti giochi con RpgMaker 2003! XD Respiriam profumo d'oriente! (anche se il giappone è devastato Q_Q) Per cominciare, il fatto che è un gioco completo fa guadagnare veramente tanti punti. Tra parentesi, il gioco è completo, e dura anche un botto, tra subquest e storia principale... il fatto è che la storia non mi ha preso tanto. Bene l'ambientazione, carini i personaggi, ma la qualità della trama è altalenante, alcuni dialoghi non mi piacciono per niente, alcune cutscenes sono veramente lunghe (ma non è per forza un male, diciamo che sono io che preferisco qualcosa di più conciso) e alcuni colpi di scena sono gestiti male. Aggiungere i face in un futuro? Il battle system mi è piaciuto, la possibilità di usare sia arti marziali che armi, le animazioni sono carine, come un po' tutto lo stile grafico, è gradevole, ma forse alcune mappe non sono molto ispirate rispetto ad altre fatte molto meglio. Il sistema di crescita dei pg è macchinoso, consiste comunque nell'accumulare esperienza per poi far "evolvere" quella statistica. Non vedo perchè non lasciare la crescita normale, quindi... però la voglia di fare qualcosa di innovativo si vede. Bene le musiche, tutto il comparto sonoro fa il suo dovere. Tirando le somme, mi è piaciuta la longevità, forse la trama poteva e doveva essere resa meglio anche se alla fine il gioco si lascia giocare e prende anche abbastanza bene, se non altro i combattimenti sono divertenti e ben animati, molto vari, e soprattutto i nemici sono su mappa quindi evitabili. Una ripassata alla trama e un controllo ai dialoghi possono solo giovare, una controllatina al mapping che è buono ma altalenante. 6 DragonBall Ultimate Showdown Questo gioco è luce ed ombra. Cominciamo col dire che la grafica è anche simpatica, i rippaggi dal gameboy advance per i personaggi su mappa sono simpatici ma completamente fuori tema rispetto allo stile cartoon delle battaglie o che so anche delle sequenze animate. Queste sono da rivedere, i dialoghi escono fuori message box un po' troppo, sono frettolosi e semplici. Il mapping inoltre è un po' bruttino, con ambientazioni completamente vuote... va bene che junior si allenava da solo sulle montagne, ma addirittura uno sfondo grigio è esagerato! Il peso poi... solo la saga dei sayan pesa 300 mega, se si conta demo più musiche? Cos'è che giustifica questo peso? Il menù è anche carino, ma sbaglio o una volta iniziato lo story mode non si possono modificare le opzioni? Ho dovuto ricominciare dacapo per ridurre la difficoltà, che a medio crilin che mi fa il tutorial mi ha messo ko goku con una combo attacco normale. Sulla trama non mi pronuncio, è dragonball e lo amiamo tutti, ma ho il fumetto e alcune situazioni le hai risolte un po' troppo frettolosamente, peccato, avevi un mondo da cui attingere! Parlando del battle system, si vede che è bello e ben programmato, ma non mi fa impazzire tanto... non fraintendiamoci, penso sia il miglior battle system del game contest, ma boh... non so, gia la tristezza di premere su special moves e non sapere che cavolo di tasti premere... ho preso crili il mio personaggio preferito, sperando di vedere la kamehameha e il kienzan, a un certo punto ho beccato a culo lo tsuihikidan(e menomale! la seconda signature move è il colpo del sole?), ma ci vorrebbe una spiegazione ben più dettagliata! (Se c'è e non l'ho vista io chiedo scusa) Poi mentre si carica la barra atb è come se saltasse un frame, da mezzavuota me la ritrovo carica, non è una cosa chissà quanto importante, ma anche l'occhio vuole la sua parte, visto che cmq le animazioni del battle system sono fatte benissimo! Quando fai fuori un avversario, quello si rialza e raggiunge il centro dello schermo prima di avere schermata nera e fine battaglia... non dovrebbe restare a terra morto? Per il resto, ottima l'idea della sfida a colpi di tasti premuti, la battaglia di ki blast e tutto il resto, ma quando un nemico ti mette in fila 3 attacchi e parte la combo finale, ma quanto dura? Trooppo tempo, mi sta bene l'enfasi sulle tecniche, ma sui colpi base no, voglio e pretendo che filino via veloci, così dura troppo il tutto. In sostanza, c'è molto da lavorare... già eliminare totalmente lo story mode rendendolo un simil-picchiaduro, solo con modalità arcade sarebbe un'idea, perchè con un colpo si eliminerebbe tutto ciò che di negativo ha questa demo. Poi basterebbe limare un altro poco il bs, e inserire un tutorial dettagliato per tutti i personaggi... crilin per statistiche è il più forte terrestre *_* e va bene così...
×
×
  • Create New...