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Posts posted by Sieghart
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vedi che ci sono alcuni eventi rapidi selezionabili col tasto destro, come porte e scrigni. potresti iniziare a vedere ad esempio lo scrigno per capire come funzionano gli switch! usa il programma e vedrai che non avrai problemi.
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è il gioco più scaricato di oggi su freankexpo, se ho visto bene... complimenti, te lo meriti :)
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il critico moltiplica il danno per 3... va da 0 a 100%, non ti so dire di default quanto è questo valore (sorryXD) però può essere impostato per ogni arma, ogni personaggio e ogni classe. è ovvio che un critical hit rate del 5% equivale a un critico ogni venti attacchi. C'è anche l'evasione critica tra i parametri, e se imposti un buon valore è più difficile essere colpito da un critico
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fai conto che il parametro standard è il 100%, nel senso che effetto elemento ghiaccio, senza ulteriori specificazioni, farà danno 100% (in base quindi alla potenza della skill)
se il mio pg lo setto effetto elemento ghiaccio 80%, dovrai moltiplicare il risultato del calcolo del danno per 0,8. Quindi ho incrementato la resistenza al ghiaccio di quel pg, di contro settando 150% come hai detto te, devi moltiplicare per 1,5 il risultato del valore del danno della skill.
esempio: ghiacciolo skill che fa danno 100. su un pg normale l'effetto è= 100x1= 100 il danno è 100.
pg settato con effetto elemento ghiaccio 80%= 100x 0,8 = 80, il danno è 80
Per la mira, hai capito bene, il pg mira al 95% e ha il 5% di possibilità di missare.
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Nella sezione tutorial c'è un modo per sfruttare al meglio l' ACE lite, Inoltre è la sezione giusta per iniziare a capirci qualcosa... se poi hai dubbi/domande posta a volontà e otterrai certamente aiuto. Beh, benvenuto <.<
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http://victorscripts.wordpress.com/rpg-maker-vx-ace/battle-scripts/automatic-battlers/ questo script credo faccia quel che chiedi ^^ vedi tu se usarlo o no, perchè richiede anche il VE basic module... son 2 script in più
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Invece di cambiare la grafica dell'eroe, cambia proprio il gruppo creando nel database l'eroe trasformato. vedi se così funziona
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praticamente invece di visualizzare 1 chiave magazzino si visualizzerà solo la chiave del magazzino, dando più l'idea di unicità all'oggetto, dovrebbe far questo u.u
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hai almeno uno di questi ingredienti nell'inventario?
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provato e mi da errore alla riga 291 <.< si rimedia sostituendo "Preparazione" con "PREPARAZIONE", per il resto è utile semplice ed efficace, grazie mille! :)
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http://img.photobucket.com/albums/v291/animeyay/roman.png <.<
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crea una variabile singola con un operando casuale, da 0 a 3, dove 0 è sereno uno è nuvoloso 2 è piovoso 3 è nevoso,
facciamo una condizione se che ci controlla la variabile, se il risultato è 0, effetto meteo sereno, mettiamo un certo numero di frame di attesa, quindi label che fa ritornare il tutto al punto di partenza, ovvero al controllo variabile a caso, che darà un nuovo risultato quindi un nuovo clima. Spero di essere stato chiaro
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Con questo nick ho giocato a Lineage II, mai ragnarock <.<
uhm, ora dovrei di costruttivo per non far capire che ho fatto un post per dire solo questo... a sto punto fallo in italiano, per noi del forum, poi magari qualcuno che vuol darti una mano ad esportarlo oltre manica lo trovi. Intanto facci godere il gioco nella nostra lingua *_*
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evento comune che ogni tot di frame cambia la tinta dello schermo dal giorno alla notte, stessa cosa per il tempo?
Script non ne conosco, probabilmente ci sono, ma questo è fattibilissimo ad eventi.
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Beh se trovi un collaboratore la scelta della lingua sarebbe possibile, in fondo si tratterebbe "solo" di riscrivere in italiano quel che tu hai scritto in inglese, ma se sei da sola diventa un lavorone dover riscrivere 2 volte tutti i dialoghi del gioco.
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ehm la freccetta significava che dovevi trasformare la frase di sopra in quella di sottoXD
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Visto che quelle di livello 1 abbassano solo una statistica e quella livello 6 tutte a 1, perchè non fare ad esempio che quelle al livello 3 abbassano più di una statistica contemporaneamente? Poi lo schema di guardian credo sia perfetto per lo scopo, e consiglio di aggiungere alle tecniche anche qualcosa per ridurre l'aggro dei nemici, altrimenti rischi di non giungere mai al livello 7 <.<
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appunto lo script call lock_actor(x) solo questo. X sta per l'ID dell'attore (non mettere gli zeri, se è 001, devi mettere lock_actor(1)) cmq c'è un bug che impedisce a questo script di funzionare perfettamente, ti consiglio invece di usare il call script, di settare su true l'opzione LOCK FIRST ACTOR all'interno dello script.
se poi vuoi usare il call script, devi modificare la linea 392
return unless $game_party.battle_members.include?(actor.id)
↓ (in)
return unless $game_party.battle_members.include?(actor)Ricapitolando, o crei un evento, clicchi su script call e scrivi lock_actor(x) dopo aver modificato la linea 392 o blocchi il primo attore di default settando true l'opzione apposita nello script
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Se non sono troppo impiccione, quando è che rilascerai una nuova demo? O direttamente il gioco completo? *_*
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giudice popolare del game contest http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=16394&page=2 <.<
EDIT: qua ci sono le prime 3 http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=16393&page=3
FATTO
(considerato come giudice popolare)
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Chi ha avuto l'idea di coniarli acuminati O.o
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Ho provato la demo di Pocket Quest e ci tenevo a dare nel mio piccolo un giudizio, premetto che sono ancora al primo tabellone u.u
Tralascio i complimenti per la parte grafica perchè è tutto belliffimo e le animazioni sono qualcosa di *_* c'è qualcosa che non va nella meccanica di gioco. I primi quattro tiri è tutto stupendo, vai per la prima volta sulla trappola e ti caricano i tori, e io tipo sono rimasto così :o ma dopo un po' di tiri, e l'ennesima apparizione di Lily (compare ogni 4 lanci!) si inizia a respirare aria di monotonia.
Una lily meno rompi e qualche situazione nuova gioverebbe non poco al gameplay <.<
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Fatemi sguazzare nei Rens *_* ci voglio riempire la vasca e farmici il bagno dentro *_*
Scrivere due parole era il minimo, considerato l'impegno che una persona ci mette per fare questi giochi...

Sportello aiuti veloci VX-Ace
in Supporto VX e VX-Ace
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Prova così, non ne sono sicurissimo... 300 è il danno che hai detto tu, ma può essere anche una formula normale tipo a.atk*4-b.def*2 ad esempio... poi praticamente ti aumentano gli HP del 10% del danno... o almeno in teoria...
c=300;a.hp+=(c*0.10).to_i;c