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Sieghart

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Everything posted by Sieghart

  1. si può fare dai, mi rimangio tutto
  2. Mi permetto di inserire nella sezione musica e cinema un cortrometraggio fatto nel mio paese, spero vi piaccia!
  3. per le skill sta questo script http://victorscripts.wordpress.com/rpg-maker-vx-ace/gameplay-scripts/tech-points/ per le armi,non so u.u
  4. tutti gli script. Occhio però che alcuni richiedono di stare sotto o sopra altri script, di solito quelli di uno stesso autore, come appunto yanfly... tutto però è specificato nelle istruzioni dello script.
  5. copialo, apri il progetto, apri gli script, cerca la sezione "materials", incolla lo script, salva i cambiamenti. fattoXD
  6. Visto così, e considerando gli scontri random, è il labirinto che mi farà smettere di giocare al gioco in cui è inserito Non c'è nessun punto di riferimento... rischio di andare sempre negli stessi vicoli ciechi... aggiungere qualcosa, ad esempio una torcia che l'eroe può accendere per segnalare che di là ci è già passato, sarebbe cosa buona e giusta. I mostri sarebbe meglio non ci fossero proprio, sostituiti da trappole o altri escamotage, così da rendere meno noiosa la ricerca dell'uscita. Insomma va bene farlo difficile, ma vieni comunque incontro al giocatore
  7. guardandoli meglio, se togli il sangue so normali... però per rimediare metto questiXD http://i242.photobucket.com/albums/ff267/lunarea_album/Resources/RMVX-Ace/Tiles/Dilapidated_byLunarea.png crediti a lunarea
  8. io ne ho alcuni, rovinati si, ma anche abbastanza insanguinatiXD se ti servono comunque li metto
  9. Prova così, non ne sono sicurissimo... 300 è il danno che hai detto tu, ma può essere anche una formula normale tipo a.atk*4-b.def*2 ad esempio... poi praticamente ti aumentano gli HP del 10% del danno... o almeno in teoria... c=300;a.hp+=(c*0.10).to_i;c
  10. vedi che ci sono alcuni eventi rapidi selezionabili col tasto destro, come porte e scrigni. potresti iniziare a vedere ad esempio lo scrigno per capire come funzionano gli switch! usa il programma e vedrai che non avrai problemi.
  11. è il gioco più scaricato di oggi su freankexpo, se ho visto bene... complimenti, te lo meriti :)
  12. il critico moltiplica il danno per 3... va da 0 a 100%, non ti so dire di default quanto è questo valore (sorryXD) però può essere impostato per ogni arma, ogni personaggio e ogni classe. è ovvio che un critical hit rate del 5% equivale a un critico ogni venti attacchi. C'è anche l'evasione critica tra i parametri, e se imposti un buon valore è più difficile essere colpito da un critico
  13. fai conto che il parametro standard è il 100%, nel senso che effetto elemento ghiaccio, senza ulteriori specificazioni, farà danno 100% (in base quindi alla potenza della skill) se il mio pg lo setto effetto elemento ghiaccio 80%, dovrai moltiplicare il risultato del calcolo del danno per 0,8. Quindi ho incrementato la resistenza al ghiaccio di quel pg, di contro settando 150% come hai detto te, devi moltiplicare per 1,5 il risultato del valore del danno della skill. esempio: ghiacciolo skill che fa danno 100. su un pg normale l'effetto è= 100x1= 100 il danno è 100. pg settato con effetto elemento ghiaccio 80%= 100x 0,8 = 80, il danno è 80 Per la mira, hai capito bene, il pg mira al 95% e ha il 5% di possibilità di missare.
  14. Nella sezione tutorial c'è un modo per sfruttare al meglio l' ACE lite, Inoltre è la sezione giusta per iniziare a capirci qualcosa... se poi hai dubbi/domande posta a volontà e otterrai certamente aiuto. Beh, benvenuto <.<
  15. http://victorscripts.wordpress.com/rpg-maker-vx-ace/battle-scripts/automatic-battlers/ questo script credo faccia quel che chiedi ^^ vedi tu se usarlo o no, perchè richiede anche il VE basic module... son 2 script in più
  16. Invece di cambiare la grafica dell'eroe, cambia proprio il gruppo creando nel database l'eroe trasformato. vedi se così funziona
  17. praticamente invece di visualizzare 1 chiave magazzino si visualizzerà solo la chiave del magazzino, dando più l'idea di unicità all'oggetto, dovrebbe far questo u.u
  18. hai almeno uno di questi ingredienti nell'inventario?
  19. provato e mi da errore alla riga 291 <.< si rimedia sostituendo "Preparazione" con "PREPARAZIONE", per il resto è utile semplice ed efficace, grazie mille! :)
  20. http://img.photobucket.com/albums/v291/animeyay/roman.png <.<
  21. http://victorscripts.wordpress.com/rpg-maker-vx-ace/utility-scripts/visual-equip/ divertiti
  22. crea una variabile singola con un operando casuale, da 0 a 3, dove 0 è sereno uno è nuvoloso 2 è piovoso 3 è nevoso, facciamo una condizione se che ci controlla la variabile, se il risultato è 0, effetto meteo sereno, mettiamo un certo numero di frame di attesa, quindi label che fa ritornare il tutto al punto di partenza, ovvero al controllo variabile a caso, che darà un nuovo risultato quindi un nuovo clima. Spero di essere stato chiaro
  23. Con questo nick ho giocato a Lineage II, mai ragnarock <.< uhm, ora dovrei di costruttivo per non far capire che ho fatto un post per dire solo questo... a sto punto fallo in italiano, per noi del forum, poi magari qualcuno che vuol darti una mano ad esportarlo oltre manica lo trovi. Intanto facci godere il gioco nella nostra lingua *_*
  24. evento comune che ogni tot di frame cambia la tinta dello schermo dal giorno alla notte, stessa cosa per il tempo? Script non ne conosco, probabilmente ci sono, ma questo è fattibilissimo ad eventi.
  25. Beh se trovi un collaboratore la scelta della lingua sarebbe possibile, in fondo si tratterebbe "solo" di riscrivere in italiano quel che tu hai scritto in inglese, ma se sei da sola diventa un lavorone dover riscrivere 2 volte tutti i dialoghi del gioco.
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