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Sieghart

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Posts posted by Sieghart

  1. i personaggi che scendono in battaglia sono quelli che stanno in party, ovvio no? Se li togli dalla squadra, non compariranno in battaglia.

    Per l'altro problema, non ne sono sicuro, mi pare che si risolve mettendo lo sfondo di battaglia ad ogni mappa.

  2. che utilizzi, VX o VX ace? Ace presumo, visto che hai trovato il tankentai giappo <.<

    Cosa è giapponese? I comandi di gioco? Le voci dei menù?

    Potresti prendere in considerazione l'ipotesi di utilizzare un altro script, magari inglese, per la sideview?

  3. Da fortunato betatester, scrivo qualche riga sul gioco...

     

    Overdrive è un gioco di grande valore, programmato benissimo, longevo come nessun altro gioco fatto con rpg maker ( con il capitolo 4 porbabilmente si arriverà alle 60 ore di gioco, che sono tante anche paragonate agli rpg che si trovano sugli scaffali dei negozi) che dire, la trama è abbastanza semplice, parte in maniera molto leggera e si sviluppa fino a diventare epica, sotto certi aspetti... insomma, fa il suo dovere, senza far gridare al miracolo. Il grande numero di eroi, ognuno con le sue personali abilità, il sistema di invocazioni, l'utilizzo strategico della sinergia in battaglia, alcuni bei minigiochi ed enigmi ben fatti, rendono il gameplay ottimo sotto tutti i punti di vista. Se devo fare un appunto, e spero di essere ascoltato perchè ci tengoXD vorrei più situazioni in cui sono "costretto" ad usare un team di eroi... che so, il gruppo si divide, eccetera... ce ne sono solo 2 in tutti e 3 i capitoli di queste situazioni, e non sono tanto lunghe... con una tale quantità di personaggi, si rischia di accantonarne alcuni e di non toccarli mai, e poi sarebbero fasi utili per conoscere meglio alcuni personaggi! Lato grafica- mapping, niente da dire, è RTP usato bene, nel capitolo uno forse alcune mappe mi sembravano un po' grosse e vuote, niente di che comunque! Le animazioni di battaglia sono originali invece, parecchie non le avevo mai viste, rendono molto bene. Poche righe sulla sfera dimensionale: è una invenzione dalle potenzialità immense, in game avrà un impatto notevole, potrei scrivere ad esempio" sono bloccato, che faccio?" e qualcuno mi potrebbe suggerire cosa fare... o ci si può solo scrivere qualsiasi cavolata ci passi per la testaXD
    Il mio giudizio è assolutamente positivo, tranne piccoli dettagli (percorrere la mappa a piedi alcune volte rischia di diventare frustranteXD), e presumo che il capitolo finale sarà qualcosa di epico e addirittura superiore a quanto visto fino ad ora.

    Domani tutti a scaricare il capitolo 3 <.<

  4. Se hai l'ace non tornare indetro... Hai una ferrari e passi ad una panda solo perchè ci sono più pezzi di ricambio? u.u che poi cmq ci sono una valanga di script, al limite se ne trovi uno che non esiste per ace, vedi se qualcuno qui sul forum te lo converte.
  5. 30 ore e mi mancano almeno una decina di subquest, è incredibile la longevità di questo gioco... tra parentesi in quanto betatester ho avuto alcuni "aiutini" che sicuramente hanno falsato la durata complessiva, quindi iniziate a liberare l'agenda in attesa della releaseXD

  6. Visto così, e considerando gli scontri random, è il labirinto che mi farà smettere di giocare al gioco in cui è inserito :sisi:

    Non c'è nessun punto di riferimento... rischio di andare sempre negli stessi vicoli ciechi... aggiungere qualcosa, ad esempio una torcia che l'eroe può accendere per segnalare che di là ci è già passato, sarebbe cosa buona e giusta.

    I mostri sarebbe meglio non ci fossero proprio, sostituiti da trappole o altri escamotage, così da rendere meno noiosa la ricerca dell'uscita.

    Insomma va bene farlo difficile, ma vieni comunque incontro al giocatore

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