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Posts posted by Sieghart
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Sei entrato nella casa che ti porta nella casa più in alto? Se non lo hai fatto... fallo!
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nel database, alla voce "glossario"
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Per me il personaggio piu' figo e' Angelo
Ti ho usato tipo... 36 secondi u.u mi dispiace XD
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che utilizzi, VX o VX ace? Ace presumo, visto che hai trovato il tankentai giappo <.<
Cosa è giapponese? I comandi di gioco? Le voci dei menù?
Potresti prendere in considerazione l'ipotesi di utilizzare un altro script, magari inglese, per la sideview?
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Maria Rosaria va bene così dai, tende a "perdersi per strada", verso la fine del gioco il suo attacco è ormai inferiore a quello di molti suoi compagni, e tende a missare molto, molto molto moltoXD Luisa è nettamente più forte u.u
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Poco dopo l'uscita del gioco ho scritto in una sfera a nevandra, giusto per pavoneggiarmi coi giocatori che ci arriveranno probabilmente tra qualche giorno u.u
(e chissenefrega?)
Antonio rulez! Secondo voi non è il personaggio più divertente? <.<
E qual'è l'eroe che vi dà più soddisfazioni?
Curiosità
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Da fortunato betatester, scrivo qualche riga sul gioco...
Overdrive è un gioco di grande valore, programmato benissimo, longevo come nessun altro gioco fatto con rpg maker ( con il capitolo 4 porbabilmente si arriverà alle 60 ore di gioco, che sono tante anche paragonate agli rpg che si trovano sugli scaffali dei negozi) che dire, la trama è abbastanza semplice, parte in maniera molto leggera e si sviluppa fino a diventare epica, sotto certi aspetti... insomma, fa il suo dovere, senza far gridare al miracolo. Il grande numero di eroi, ognuno con le sue personali abilità, il sistema di invocazioni, l'utilizzo strategico della sinergia in battaglia, alcuni bei minigiochi ed enigmi ben fatti, rendono il gameplay ottimo sotto tutti i punti di vista. Se devo fare un appunto, e spero di essere ascoltato perchè ci tengoXD vorrei più situazioni in cui sono "costretto" ad usare un team di eroi... che so, il gruppo si divide, eccetera... ce ne sono solo 2 in tutti e 3 i capitoli di queste situazioni, e non sono tanto lunghe... con una tale quantità di personaggi, si rischia di accantonarne alcuni e di non toccarli mai, e poi sarebbero fasi utili per conoscere meglio alcuni personaggi! Lato grafica- mapping, niente da dire, è RTP usato bene, nel capitolo uno forse alcune mappe mi sembravano un po' grosse e vuote, niente di che comunque! Le animazioni di battaglia sono originali invece, parecchie non le avevo mai viste, rendono molto bene. Poche righe sulla sfera dimensionale: è una invenzione dalle potenzialità immense, in game avrà un impatto notevole, potrei scrivere ad esempio" sono bloccato, che faccio?" e qualcuno mi potrebbe suggerire cosa fare... o ci si può solo scrivere qualsiasi cavolata ci passi per la testaXD
Il mio giudizio è assolutamente positivo, tranne piccoli dettagli (percorrere la mappa a piedi alcune volte rischia di diventare frustranteXD), e presumo che il capitolo finale sarà qualcosa di epico e addirittura superiore a quanto visto fino ad ora.Domani tutti a scaricare il capitolo 3 <.<
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nel vx ace c'è anche l'opzione di avviare il gioco con la trasparenza dell'eroe on, controlla bene il database!
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Se hai l'ace non tornare indetro... Hai una ferrari e passi ad una panda solo perchè ci sono più pezzi di ricambio? u.u che poi cmq ci sono una valanga di script, al limite se ne trovi uno che non esiste per ace, vedi se qualcuno qui sul forum te lo converte.
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Il carrello da minatore vuoto già è presente di base, vedi tra i veicoli
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capacità balistiche? ma forse è lungo...
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30 ore e mi mancano almeno una decina di subquest, è incredibile la longevità di questo gioco... tra parentesi in quanto betatester ho avuto alcuni "aiutini" che sicuramente hanno falsato la durata complessiva, quindi iniziate a liberare l'agenda in attesa della releaseXD
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vedi questo, non è proprio come lo vuoi ma permette di settare una durata alle armi, di ripararle se si stanno rompendo e di distruggerle http://niclas-thornqvist.se/rpg/scripts/ace/xs-item-durability.txt
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è un errore di donDante, guardian XD non di holy

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come mai, se posso chiedere?
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Beh è in giro da due anni mi pare, o poco meno comunque... non è proprio poco tempo
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si può fare dai, mi rimangio tutto

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Mi permetto di inserire nella sezione musica e cinema un cortrometraggio fatto nel mio paese, spero vi piaccia!
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per le skill sta questo script http://victorscripts.wordpress.com/rpg-maker-vx-ace/gameplay-scripts/tech-points/
per le armi,non so u.u
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tutti gli script. Occhio però che alcuni richiedono di stare sotto o sopra altri script, di solito quelli di uno stesso autore, come appunto yanfly... tutto però è specificato nelle istruzioni dello script.
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copialo, apri il progetto, apri gli script, cerca la sezione "materials", incolla lo script, salva i cambiamenti. fattoXD
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Visto così, e considerando gli scontri random, è il labirinto che mi farà smettere di giocare al gioco in cui è inserito

Non c'è nessun punto di riferimento... rischio di andare sempre negli stessi vicoli ciechi... aggiungere qualcosa, ad esempio una torcia che l'eroe può accendere per segnalare che di là ci è già passato, sarebbe cosa buona e giusta.
I mostri sarebbe meglio non ci fossero proprio, sostituiti da trappole o altri escamotage, così da rendere meno noiosa la ricerca dell'uscita.
Insomma va bene farlo difficile, ma vieni comunque incontro al giocatore
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guardandoli meglio, se togli il sangue so normali... però per rimediare metto questiXD
http://i242.photobucket.com/albums/ff267/lunarea_album/Resources/RMVX-Ace/Tiles/Dilapidated_byLunarea.png crediti a lunarea
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io ne ho alcuni, rovinati si, ma anche abbastanza insanguinatiXD se ti servono comunque li metto

Aiuto col Tanketai
in Supporto VX e VX-Ace
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i personaggi che scendono in battaglia sono quelli che stanno in party, ovvio no? Se li togli dalla squadra, non compariranno in battaglia.
Per l'altro problema, non ne sono sicuro, mi pare che si risolve mettendo lo sfondo di battaglia ad ogni mappa.