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aiuto vx ace victor script animated battle
Sieghart replied to theblackdeath91's question in Supporto RGSS3 (VX-Ace)
sei sicuro di aver cancellato le modifiche errate dallo script? Per sicurezza, cancella e reincolla tutti e 3 gli script in questo ordine: più in alto il basic module, poi l'animated e infine l'actor battlers. Poi l'atb ma per ora non ci interessaXD dopodichè, Riprova a fare quel che ho detto. Se non ci riesci, fai una demo del progetto e postala, così agisco direttamente sulla tua demo e te la rimando corretta -
aiuto vx ace victor script animated battle
Sieghart replied to theblackdeath91's question in Supporto RGSS3 (VX-Ace)
va incollato nelle note, a destra. e no, lo script non va modificato così... quelle 2 righe di codice vanno SOPRA #-------------------------------------------------------------------------- # * Settings Used For all battlers that doesn't have specific settings vanno qui sotto in pratica VE_SPRITE_SETTINGS = { # 'Filename' => {settings}, e si va bene anche il chara creato con l'editor, basta che lo metti sia in battlers che in characters -
aiuto vx ace victor script animated battle
Sieghart replied to theblackdeath91's question in Supporto RGSS3 (VX-Ace)
http://img195.imageshack.us/img195/8030/9p4n.png questo è evil5, l'ho ricavato tagliandolo con photoshop. Creo nel database l'eroe! Poi agisco sullo script. Metto il mio $evil sia nella cartella character che in quella battlers, apro lo script VE animated battle e incollo questo, precisamente alla riga 422 (sotto gli esempi, in pratica) '$evil' => {frames: 3, rows: 4, mirror: false, invert: false, mode: :charset, action: :charset} Ora riapro il database e incollo <battler name: $evil> et voilà, testa una battaglia ed evil sarà ben visibile sullo schermo! TI basta fare lo stesso procedimento con tutti gli eroi del database (altrimenti non verranno visualizzati in battaglia), quindi tagliuzzati tutti i pg che ti servono e salvali in formato PNG! Più chiaro di così non lo so spiegare, scusami u.u -
aiuto vx ace victor script animated battle
Sieghart replied to theblackdeath91's question in Supporto RGSS3 (VX-Ace)
Allora, actor battlers ti serve fidati PUNTO 1: inserire sia in battlers che in characters (nella cartella graphic)la grafica del personaggio che vuoi utilizzare in battaglia. Devono avere ovviamente lo stesso nome, quindi ad esempio $Pincopallo PUNTO 2: inserire all'interno dello script di Victor il nostro eroe. Apriamo lo script "Animated Battle" e aggiungiamo il nome del personaggio (quindi $Pincopallo). Vai alla riga 420 dello script, noterai che ci sono alcuni esempi, tu devi copia-incollare quello che ti serve (che battlers userai? Holders, kaduki o chara standard?) Facciamo finta tu stia usando un battler kaduki, ecco cosa devi inserire all'interno dello script : '$Pincopallo' => {frames: 3, rows: 4, mirror: true, invert: false, mode: :charset, action: :kaduki}, PUNTO 3: Vai nel database, nella pagina "eroi" e incolla nelle note del pg che vuoi venga associato al battler appena impostato <battler name: $Pincopallo> Ripetere la stessa procedura per tutti gli eroi del database! -
insomma, usi il tile del pavimento come muro, e come pavimento usi il tile del soffitto! Il tile della parete sta appena sotto quello che usi per il pavimento :| Inoltre, perchè non cambi i nomi degli eroi? Eric e Natalie sono quelli di default...
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come faccio a cambiare la grafica agli eventi?
Sieghart replied to enea's question in Supporto VX e VX-Ace
tramite switch... guarda ad esempio l'evento rapido "forziere", risponde alla tua domanda al 100%XD Sieg sei stato ninjato! -
aiuto vx ace victor script animated battle
Sieghart replied to theblackdeath91's question in Supporto RGSS3 (VX-Ace)
Dovresti mettere i link agli script che utilizzi, così che chi non abbia lo script in questione possa dare una manoXD Beh io uso gli script di victor, quindi vediamo un po' cosa possiamo fare! Innanzitutto, hai tutti gli script necessari? Per funzionare, il VE animated battle richiede il basic module e l'actor battlers. Entrambi gli script li trovi sul sito di Victor. Assicurati di avere ciò, se questa parte è apposto, vedrò di spiegare come funziona lo script ^^ -
COMPLETO Overdrive: La leggenda dell'ultima Arcimaga
Sieghart replied to Holy87's topic in Release VX e VX-Ace
Allora devi cercare verso il lato basso della mappa, meglio non te lo so spiegare... insomma, ha presente dove stanno le case, no? In basso. Ci sono saltelli da fare, ma non è difficile da trovare il passaggio. -
i personaggi che scendono in battaglia sono quelli che stanno in party, ovvio no? Se li togli dalla squadra, non compariranno in battaglia. Per l'altro problema, non ne sono sicuro, mi pare che si risolve mettendo lo sfondo di battaglia ad ogni mappa.
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COMPLETO Overdrive: La leggenda dell'ultima Arcimaga
Sieghart replied to Holy87's topic in Release VX e VX-Ace
Sei entrato nella casa che ti porta nella casa più in alto? Se non lo hai fatto... fallo! -
nel database, alla voce "glossario"
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COMPLETO Overdrive: La leggenda dell'ultima Arcimaga
Sieghart replied to Holy87's topic in Release VX e VX-Ace
Ti ho usato tipo... 36 secondi u.u mi dispiace XD -
che utilizzi, VX o VX ace? Ace presumo, visto che hai trovato il tankentai giappo <.< Cosa è giapponese? I comandi di gioco? Le voci dei menù? Potresti prendere in considerazione l'ipotesi di utilizzare un altro script, magari inglese, per la sideview?
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COMPLETO Overdrive: La leggenda dell'ultima Arcimaga
Sieghart replied to Holy87's topic in Release VX e VX-Ace
Maria Rosaria va bene così dai, tende a "perdersi per strada", verso la fine del gioco il suo attacco è ormai inferiore a quello di molti suoi compagni, e tende a missare molto, molto molto moltoXD Luisa è nettamente più forte u.u -
COMPLETO Overdrive: La leggenda dell'ultima Arcimaga
Sieghart replied to Holy87's topic in Release VX e VX-Ace
Poco dopo l'uscita del gioco ho scritto in una sfera a nevandra, giusto per pavoneggiarmi coi giocatori che ci arriveranno probabilmente tra qualche giorno u.u (e chissenefrega?) Antonio rulez! Secondo voi non è il personaggio più divertente? <.< E qual'è l'eroe che vi dà più soddisfazioni? Curiosità -
Da fortunato betatester, scrivo qualche riga sul gioco... Overdrive è un gioco di grande valore, programmato benissimo, longevo come nessun altro gioco fatto con rpg maker ( con il capitolo 4 porbabilmente si arriverà alle 60 ore di gioco, che sono tante anche paragonate agli rpg che si trovano sugli scaffali dei negozi) che dire, la trama è abbastanza semplice, parte in maniera molto leggera e si sviluppa fino a diventare epica, sotto certi aspetti... insomma, fa il suo dovere, senza far gridare al miracolo. Il grande numero di eroi, ognuno con le sue personali abilità, il sistema di invocazioni, l'utilizzo strategico della sinergia in battaglia, alcuni bei minigiochi ed enigmi ben fatti, rendono il gameplay ottimo sotto tutti i punti di vista. Se devo fare un appunto, e spero di essere ascoltato perchè ci tengoXD vorrei più situazioni in cui sono "costretto" ad usare un team di eroi... che so, il gruppo si divide, eccetera... ce ne sono solo 2 in tutti e 3 i capitoli di queste situazioni, e non sono tanto lunghe... con una tale quantità di personaggi, si rischia di accantonarne alcuni e di non toccarli mai, e poi sarebbero fasi utili per conoscere meglio alcuni personaggi! Lato grafica- mapping, niente da dire, è RTP usato bene, nel capitolo uno forse alcune mappe mi sembravano un po' grosse e vuote, niente di che comunque! Le animazioni di battaglia sono originali invece, parecchie non le avevo mai viste, rendono molto bene. Poche righe sulla sfera dimensionale: è una invenzione dalle potenzialità immense, in game avrà un impatto notevole, potrei scrivere ad esempio" sono bloccato, che faccio?" e qualcuno mi potrebbe suggerire cosa fare... o ci si può solo scrivere qualsiasi cavolata ci passi per la testaXD Il mio giudizio è assolutamente positivo, tranne piccoli dettagli (percorrere la mappa a piedi alcune volte rischia di diventare frustranteXD), e presumo che il capitolo finale sarà qualcosa di epico e addirittura superiore a quanto visto fino ad ora. Domani tutti a scaricare il capitolo 3 <.<
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nel vx ace c'è anche l'opzione di avviare il gioco con la trasparenza dell'eroe on, controlla bene il database!
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Se hai l'ace non tornare indetro... Hai una ferrari e passi ad una panda solo perchè ci sono più pezzi di ricambio? u.u che poi cmq ci sono una valanga di script, al limite se ne trovi uno che non esiste per ace, vedi se qualcuno qui sul forum te lo converte.
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Richiesta Character particolari
Sieghart replied to kazzablash's question in Richiesta risorse grafiche VX
Il carrello da minatore vuoto già è presente di base, vedi tra i veicoli -
capacità balistiche? ma forse è lungo...
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30 ore e mi mancano almeno una decina di subquest, è incredibile la longevità di questo gioco... tra parentesi in quanto betatester ho avuto alcuni "aiutini" che sicuramente hanno falsato la durata complessiva, quindi iniziate a liberare l'agenda in attesa della releaseXD
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vedi questo, non è proprio come lo vuoi ma permette di settare una durata alle armi, di ripararle se si stanno rompendo e di distruggerle http://niclas-thornqvist.se/rpg/scripts/ace/xs-item-durability.txt
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COMPLETO Overdrive: La leggenda dell'ultima Arcimaga
Sieghart replied to Holy87's topic in Release VX e VX-Ace
è un errore di donDante, guardian XD non di holy -
come mai, se posso chiedere?
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Beh è in giro da due anni mi pare, o poco meno comunque... non è proprio poco tempo
