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Sieghart

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Posts posted by Sieghart

  1. guarda che il secondo link che ho messo è un semplice rar u.u per crearti un kaduki, beh sai lavorare di grafica? guarda come sono i kaduki in cartella e basati su quelli!

     

    Prima di capire come far funzionare tutti gli script di quel tipo, Victor, ci ho messo una vita... mica ho trovato uno che mi facesse la demo T_T ah come sono buono!

  2. Non lo so se compatta meglio, credo che io lo abbia scaricato perchè probabilmente qualche volta sono stato costretto a scompattare un file .arcXD

    Meglio che metto un rar va...

    Ebbene si compatta meglio freearc visto che il rar occupa 1,5 mb! abbiamo un vincitore siore e siori!

    http://www.mediafire.com/?6ns9u3sj9lojzqi

     

    Il pc è apposto, ci vuole ben altro per buttarlo giùXD Comunque le differenze le puoi valutare anche da solo... quelli che ho messo nella demo sono personaggi kaduki, sono rtp-style ed hanno varie pose, gli holders sono come kaduki ma "in colonna" mentre character sono i normalissimi personaggi senza modifica alcuna.

     

    Ora però frena, innanzitutto gli script di Victor sono molto ostici, ti consiglio di riavvicinarti al suo sito solo dopo aver capito bene le basi, anche perchè lui non ti aiuteràXD

    Hai scaricato un iconset? mettilo nella cartella graphics/ system e rinomina il file di icone "IconSet" e vedrai che lo visualizzerai nel gioco

  3. lo so che è il primo boss, ma è il più difficile per me <.< Silenziali, addormentali o confondili con monica e attira gli attacchi con francesco... se utilizzi luisa con tuonoattacco dovresti fare 2k di danno, punta solo a lui non curarti dei minion se non per ristordirli riaddormentarli eccetera, appena hai la sinergia carica, evocazione e bam esplode tutto.

  4. Hai un virus... avast mi ha eliminato circa 50 malware e alcuni cavalli di troia... mi so salvato per miracolo. Butta tutta la cartella e scansiona il pc per l'amor di dio!

    Il progetto inizialo su questa demo, se testi il combattimento vedrai che funziona, ho configurato i primi 4 battlers e ti ho riempito la cartella di battler e chara kaduki, e anche di faces, così hai l'imbarazzo della scelta. Se vuoi creare gli eroi con l'editor, tagliali poi con photoshop altrimenti non vanno bene (vedi nelle cartelle com'è il formato)

    http://www.mediafire.com/download/6158jss5lz6di2i/Project1.exe

    EDIT: oltre 3000 file infetti, ma che ca....

  5. sei sicuro di aver cancellato le modifiche errate dallo script? Per sicurezza, cancella e reincolla tutti e 3 gli script in questo ordine: più in alto il basic module, poi l'animated e infine l'actor battlers. Poi l'atb ma per ora non ci interessaXD dopodichè, Riprova a fare quel che ho detto. Se non ci riesci, fai una demo del progetto e postala, così agisco direttamente sulla tua demo e te la rimando corretta

  6. va incollato nelle note, a destra.

    e no, lo script non va modificato così... quelle 2 righe di codice vanno SOPRA

    #--------------------------------------------------------------------------
    # * Settings Used For all battlers that doesn't have specific settings
    vanno qui sotto in pratica
    VE_SPRITE_SETTINGS = {
    # 'Filename' => {settings},
    e si va bene anche il chara creato con l'editor, basta che lo metti sia in battlers che in characters
  7. http://img195.imageshack.us/img195/8030/9p4n.png questo è evil5, l'ho ricavato tagliandolo con photoshop.

     

    Creo nel database l'eroe!

     

     

    Poi agisco sullo script. Metto il mio $evil sia nella cartella character che in quella battlers, apro lo script VE animated battle e incollo questo, precisamente alla riga 422 (sotto gli esempi, in pratica)

    '$evil' => {frames: 3, rows: 4, mirror: false, invert: false,
    mode: :charset, action: :charset}
    

    Ora riapro il database e incollo <battler name: $evil> et voilà, testa una battaglia ed evil sarà ben visibile sullo schermo!

    TI basta fare lo stesso procedimento con tutti gli eroi del database (altrimenti non verranno visualizzati in battaglia), quindi tagliuzzati tutti i pg che ti servono e salvali in formato PNG! Più chiaro di così non lo so spiegare, scusami u.u

  8. Allora, actor battlers ti serve fidati

    PUNTO 1: inserire sia in battlers che in characters (nella cartella graphic)la grafica del personaggio che vuoi utilizzare in battaglia. Devono avere ovviamente lo stesso nome, quindi ad esempio $Pincopallo

    PUNTO 2: inserire all'interno dello script di Victor il nostro eroe. Apriamo lo script "Animated Battle" e aggiungiamo il nome del personaggio (quindi $Pincopallo). Vai alla riga 420 dello script, noterai che ci sono alcuni esempi, tu devi copia-incollare quello che ti serve (che battlers userai? Holders, kaduki o chara standard?)

    Facciamo finta tu stia usando un battler kaduki, ecco cosa devi inserire all'interno dello script :

    '$Pincopallo'   => {frames: 3, rows: 4, mirror: true, invert: false,
                       mode: :charset, action: :kaduki},
    

    PUNTO 3: Vai nel database, nella pagina "eroi" e incolla nelle note del pg che vuoi venga associato al battler appena impostato <battler name: $Pincopallo>

    Ripetere la stessa procedura per tutti gli eroi del database!

  9. insomma, usi il tile del pavimento come muro, e come pavimento usi il tile del soffitto!

    Il tile della parete sta appena sotto quello che usi per il pavimento :|

    Inoltre, perchè non cambi i nomi degli eroi? Eric e Natalie sono quelli di default...

  10. Dovresti mettere i link agli script che utilizzi, così che chi non abbia lo script in questione possa dare una manoXD

    Beh io uso gli script di victor, quindi vediamo un po' cosa possiamo fare!

    Innanzitutto, hai tutti gli script necessari? Per funzionare, il VE animated battle richiede il basic module e l'actor battlers. Entrambi gli script li trovi sul sito di Victor.

    Assicurati di avere ciò, se questa parte è apposto, vedrò di spiegare come funziona lo script ^^

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