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Sieghart

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Everything posted by Sieghart

  1. Nn ho mai giocato ad un gioco per game cube, dovrò procurarmi un emulatore mi sa.
  2. http://planetrenders.net/images/thumbs/milanorbl7.png Da quando ho messo le mani su Yggdra union (ormai tanti anni fa) Milanor è diventato il mio combattente preferito... sarà per il look, sarà per quell'ascia legata a una catena, sarà per i banditi che comanda o perchè ci aiuta solo in cambio del nostro castello (che bravo ragazzone!) All'epoca mi fece uscire di testa, qualsiasi cosa facessi era chiamata Milanor (pg su Lineage2, nickname di forum, insomma tuttoXD) E poi, il bs tattico è sempre il bs tattico... solo che qui gli Hp restanti erano indicati dalle truppe sopravvisute ad ogni attacco. Na figata.
  3. probabilmente se francesco sale di livello più lentamente, è per colpa della curva dell'esperienza... sarà perchè è un carroarmato indistruttibile, bohXD
  4. Tipo mapping collab... ma invece di una mappa si crea un gioco intero :o L'idea è grandiosa... ma il fatto che in 3 mesi la mappa sia ancora al 56% mi rende poco fiducioso u.u il gioco uscirebbe quando probabilmente l'artrite non mi permetterà di premere i tasti per giocareXD
  5. È il prossimo titolo nella mia lista degli acquisti... se ne parla un gran bene e nn vedo l'ora di scoprire il perchè
  6. Il libro sospeso lo segnalai gia io ai tempi... probabilmente Holy ha in mente grandi cose per quel libro! Abbiate fede u.u
  7. Commercialata, il protagonista non sa recitare... effetti speciali con la pala (belli belli) e distruzione a go go. Io lo boccio senza se e senza ma, soprattutto per le aspettative che ci hanno fatto creare a causa di tutta la pubblicità... mi aspettavo un qualcosa stile batman di nolan, invece si avvicina molto allo stile avengers ironmancaptainamericainserirenomeeroemarvel che sinceramente mi fa 'cchifo
  8. Alla prima domanda non saprei proprio come rispondere... diciamo che conta tutto, forse solo la grafica può anche essere lasciata indietro, ma datemi una bella storia, personaggi carismatici e meccaniche di gioco perfette, e son contento! Nel mio progetto ho dato importanza alle abilità e ai combattimenti u.u e vabbè, sto cercando di fare un tower defense, è pure normaleXD In generale, se la trama non mi ispira, non fa per me. Preferisco star fermo e guardare, magari intervenire di tanto in tanto, ma preferisco che chi fa il gioco, lo faccia da solo. Cioè, l'idea è sua, perchè mai io dovrei dire"non mi piace, fai così" magari a qualcun'altro piace così... Ormai ne ho visti e giocati così tanti, che mi aspetto innovazione.
  9. Nuoooo sei un grande! L'età coincide quindi dovrebbe essere vero u.u Tanta stima<.<
  10. se non li importi nella cartella battlers, non troverai mai le grafiche che scarichi da internet... te lo avevo gia scritto che bisognava metterli nella cartella. Apri il gestore risorse con F10 e importa nella cartella battlers le grafiche dei mostri.
  11. Sei quello di cotto e frullato? benvenuto!
  12. database, nemici, cambia massimo. Così si aggiungono slot vuoti per altri nemici. I mostri o li cerchi o te li crei da te Guardian, questo è un lavoro per te! Che è successo in questo topic?XD
  13. ahahaXD Per sicurezza un po' ne ho accumulati, ma la desolazione della sezione botteghe, che non è utilizzata da mesi, mi fa pensare che ormai i rens potrebbero essere benissimo eliminati u.u Per gli utenti che postano e poi spariscono... beh, è alquanto normale, credo... ho una domanda, la faccio, ricevo/non ricevo risposta e vado via... se non ho interesse per la community, perchè restare? La soluzione è la solita, invogliare più gente a iscriversi, oppure aspettare una seconda primavera per rpg maker... più gente lo userà, più gente verrà a porre domande, e magari su 10 postatori poi scomparsi, un ragazzo si affezionerà al sito, imparerà qualcosina e diverrà utente abituale. inoltre quoto Dax <.<
  14. http://img231.imageshack.us/img231/2865/flamedragon.png ti prendi un drago, lo nomini $drago, lo copi nella cartella battlers e characters, nel database dei mostri nelle notetag del drago metti <battler_name: $drago> nello script metti 'Charset' => {frames: 3, rows: 4, mirror: false, invert: false, mode: :charset, action: :charset}, e basta.
  15. Sarebbe un casino pure per chi i rens dovrebbe assegnarli... ti immagini? Valutare ogni singola risposta di ogni singolo topic e assegnare rens a macchinettaXD
  16. Puoi anche usare il vx ace stesso, che ti permette di creare infiniti tilesets... ti serve un interno con una pagina del dungeon? vai su tileset, crei nuovo, e ci metti la grafica che ti pare.
  17. X le tecniche doppie lo script di victor c'è, cerca sul suo sito! e script per il quest journal ce ne sono fin troppi u.u, cercali sul sito stesso e vedi quale ti piace
  18. Sia gli eroi che i mostri devono trovarsi sia nella cartella battlers che in quella characters, inoltre assicurati di aver usato la giusta notetag e di aver inserito correttamente il nome dell'immagine nello script
  19. Sieghart

    ciao ragazzi

    che RpgMaker usi? In base al programma cambia la sezione dove postare queste cose u.u
  20. Sieghart

    ciao ragazzi

    Ehi ehi ehi, frenaXD Qui ci si presenta, per presentare il progetto c'è la sezione apposita, così come per cercare collaboratori... Un solo mese per pubblicare il gioco? Alcuni ragazzi qui lavorano da anni sui loro progettini, la fretta si sa è cattiva consigliera! Detto questo, benvenuto, spero che tu possa trovare ciò che cerchi :)
  21. anche i migliori toppano Holy... figurati noi betatesters da quattro soldi T_T
  22. non utilizzare charset, taglia i chara uno a uno, e aggiungili singolarmente...mettendo la $ davanti al nome. Lo script prende il mostro dalla cartella battlers, e come fa a sapere quale usare? vede il notetag nel database, che si collega allo script e che quindi mostra in battaglia il mostro giusto.
  23. Oplite è corretto :) E' questione di suono, vedi se modificare o tenerlo così
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