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Non mi risulta ci sia un chara maker integrato nell'XP, quindi se ti affidi a chara maker esterni all'XP la risposta è ovviamente no
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http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/9397-sportello-mi-manca-la-fantasia/ per questo genere di domande c'è lo sportello apposito...
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Alcune rocce, sebbene fluttuino nel vuoto, sembra siano bagnate dall'acqua... apparte questo, bello screen, ma perchè non fai un effetto cascata anche per l'acqua che cade nel vuoto?
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Sportello aiuti veloci VX-Ace
Sieghart replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
non è un problema correlato allo script di falcao, ma devi comunque agire tramite script... vai in window nameinput e alla linea 73 dovresti vedere get text table, basta che metti un # davanti alla linea poco sotto, la 76, quella che dice "return [JAPAN1, JAPAN2, JAPAN3] if $game_system.japanese?". oppure puoi andare proprio all'origine del problema, game system linea 39 cancellala e sostituiscila con un return false. -
Personalmente (essendo uno dei giudici dovrò scaricarmi tutto u.u) possiedo VX e VX-ACE, se fate giochi con questi due tool potete evitare di inserire le RTP, per il resto viaggio abbastanza spedito quindi non credo di aver problemi con un gioco xp che include rtp, o 2k3... insomma per me potete pure non farvi problemi di spazio <.<
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Sportello aiuti veloci VX-Ace
Sieghart replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
La stessa exp dei "titolari", se un mostro ti da 10 exp la prendono anche i panchinari. Per cambiare la percentuale devi agire sullo script Game_Actor, riga 465 $data_system.opt_extra_exp ? 1 : 0 lo modifichi nella percentuale che vuoi, ad esempio $data_system.opt_extra_exp ? 0.5 : 0 darà alle riserve la metà dell'exp. -
Sportello aiuti veloci VX-Ace
Sieghart replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
sarò banale ma, c'è pure lo script <.< http://victorscripts.wordpress.com/rpg-maker-vx-ace/utility-scripts/followers-control/ (victor non mi paga per fare pubblicità ai suoi script, è solo che ha fatto uno script per qualsiasi cosa u.u) Con questo ci muovi proprio i compagni che seguono l'eroe, ma io preferisco il metodo guardian sinceramente. -
Sportello aiuti veloci VX-Ace
Sieghart replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
Incolla la piattaforma sotto i piedi dell'eroe con un programma di grafica, e poi cambia la grafica dell'eroe quando interagisci con la piattaforma, ti risparmi un sacco di noie, perchè se il pg sta su un evento e l'evento si muove, il pg non lo segue. oppure script! http://victorscripts.wordpress.com/rpg-maker-vx-ace/utility-scripts/pixel-movement/moving-platform/ -
Info e delucidazioni per lo Short Rtp Game Contest
Sieghart replied to Sidney's topic in R²S Challenge
Mi riconfermo come giudice, è un periodaccio tra lavoro e uni ma rispetterò l'impegno preso -
Sportello aiuti veloci VX-Ace
Sieghart replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
Rimpicciolisci il font, rimangono 2 righe ma ci puoi mettere più parole dentro -
Sportello aiuti veloci VX-Ace
Sieghart replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
alt+invio? ninjato -
Ehm... non saprei XD il salto è perchè è troppo acceso, e invece dovrebbe essere un colore più "spento" diciamo? Non so, pensavo fosse un bell'abbinamento di colori u.u La vignetta.... quella maledetta stava più a destra, poi ho dimenticato di ribaltarla. Comunque, grazie mille per i consigli! Spe prima che mi dimentico, che intendi con "tenere anche gli incroci delle linee dei vari elementi" ? Grazie, considerando che ci sto basando un progetto intero su sto stile di disegno... fa piacere sapere che piace a qualcunoXD
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E' un pianeta alieno quindi ho colorato il cielo in modo particolare u.u complimenti a tutti!
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Non ho fretta... sapevo a cosa sarei andato incontro decidendo di disegnarmi tuttoXD Quindi non ci sarà nulla di arronzato o lasciato al caso. Beh, mi hai convinto, domani provo a sviluppare l'azione anche in verticale... e poi posso sempre postare gli screen per ricevere consigli
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Io ho fatto oggi uno degli ultimissimi esami, e quindi libero ho deciso di fare sta presentazioneXD Il tower defense è un incubo, per ora è messo da parteXD Per il salto, non è difficile inserire il salto in se, il difficile è inserirlo e renderlo utile. Dovrei mappare burroni, sporgenze, dislivelli... per adesso almeno, (anche se non ho provato molto, eh) non mi ritengo all'altezza. Cercherò di lavorare sulla ruvidezza e sulla stortitudine u.u ma pensa che le mappe si estendono molto in orizzontale, sono lunghissime, ho bisogno di mantenere lo stile semplice altrimenti non ne vengo fuoriXD comunque grazie guardy <3
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Eh...ehmmmmm.... funziona il microfono? Si? Ok, vi presento... HUMAN INVASION Premessa Sono ormai un paio di anni che bazzico sul forum, forse tre che smanetto sul tool, e non ho mai seriamente lavorato qualcosa. Al creare ho preferito giocare ad un po' tutti i titoli presenti qui. Ho provato per un po' a sviluppare un tower defense, ma è stato un totale fallimento. Stavo per appendere il VX-ace al chiodo, quando alla fine ho deciso: mi disegno tutto. Non mi ritengo un grande artista, ma ho uno stile, e voglio vedere dove posso andare a parare. Storia Gli umani hanno scoperto che su Epsilon Eridani è presente una quantità molto elevata di gas. Considerata la crisi energetica attraversata dal pianeta Terra, viene inviata una delegazione con lo scopo di convincere il re Xologos a concedere lo sfruttamento del gas. Il re, inizialmente titubante, si convince dopo aver bevuto un sorso di coca cola... per ogni barile di gas, i terrestri dovranno pagare un barile di cola. Molto presto però gli umani iniziano a pretendere lo sgombero di interi villaggi, pur di procurarsi il tanto agognato gas, e il re, ormai assuefatto dalla cola, teme di intervenire, perchè non vuol perdere la fornitura di bibite. In questo terribile scenario, fa la sua apparizione Xuup, un giovane eridaniano costretto dalle truppe terresti a lasciare il proprio villaggio d'origine. Personaggi Xuup http://img829.imageshack.us/img829/2629/xq5j.png Il protagonista del gioco. Non è un eroe, non è un soldato, è solo un uomo (ehm, alieno, vabbè) che ha perso la propria casa. Gameplay Sarà uno sparatutto alla megaman, o alla metal slug... Xuup non potrà subire alcun danno, ogni pallottola gli sarà letale... ma è un alieno, ed ha la possibilità di ricreare le sue cellule alcune volte durante un livello. Dopo un paio di ricostruzioni cellulari però, ci sarà il game over. Non ho ancora deciso se inserire la funzione del salto, o mettere una comoda schivata... il salto non lo voglio mettere semplicemente perchè per ora non sono in grado di disegnare mappe con dislivelli, ed è quindi inutile saltare... non so, vedrò. I pericoli arriveranno comunque da tutte le direzioni, quindi sarà ovviamente possibile mirare in alto o in diagonale. Ah gia, mirare... beh, in pratica lo sparo ferma sul posto il nostro simpatico alieno. Da questa posizione, guardare in alto o in basso permetterà di direzionare le pallottole... non sarà possibile sparare in movimento, ma se Xuup è molto vicino ad un nemico, potrà accoltellarlo. Durante l'avventura sarà possibile ritrovare alcuni power up: i grilletti aumentano la frequenza di fuoco, i mirini aumentano la distanza raggiunta dalle pallottole, il dna permette a Xuup di rigenerarsi una volta in più. Beh, è tutto... semplice e veloce... Tra un livello e l'altro, delle cutscenes manderanno avanti la storia, credo che limiterò molto l'interazione su mappa con gli npc, preferisco mandare avanti la storia con disegni e vignette... Screenshot http://imageshack.us/a/img198/8955/6lwc.png Il cielo dietro è fisso, mentre il paesaggio scorre assieme al personaggio. Beh, quello è un terrestre... e si, Xuup non ha nessuna arma in mano... presto metterò qualche screen, giusto per far capire la putenza di questo piccolo alieno... Com'è lo stile? E' volutamente (e anche forzatamente, diverso non so far) molto semplice, ma al tempo stesso disegnato con attenzione Crediti a me, ed ai miei genitori che mi hanno fatto così.
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http://www.mediafire.com/download/6158jss5lz6di2i/Project1.exe demo che ho fatto usando lo script di victor. Divertitici.
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Cioè? <.<
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Info e delucidazioni per lo Short Rtp Game Contest
Sieghart replied to Sidney's topic in R²S Challenge
non lo vedo da n'paio di mesi l'antipatico <.< speriamo non si sia dimenticato di sto contest -
Ecco il mio screen... Gli umani hanno invaso Epsilon Eridani, ma la popolazione locale non ha intenzione di stare a guardare! Beh, è un'anteprima del progetto su cui sto lavorando e che penso di presentare a breve... le cutscenes avranno questo stile, quindi ho pensato di disegnarne una per rispettare il tema del contest... beh, comunque, spero piaccia http://img835.imageshack.us/img835/9811/j94t.png
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si, è dark souls... bellissima :o
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fantastico, ho perso le nottate a baseball superstars sul cellulare u.u questo me lo ricorda, adesso che ha preso la strada "action". Lo proverò sicuramente
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Info e delucidazioni per lo Short Rtp Game Contest
Sieghart replied to Sidney's topic in R²S Challenge
continua a lavorarci, e cerca di finire in tempo, d'altronde il contest è aperto da marzo u.u Sicuramente non tutti quelli che hanno detto di partecipare parteciperanno, ma presumo che qualche gioco ci sarà sicuramente... -
Che bello, il capitolo 4!!! Fare la stessa mappa, solo che più piccola? Perchè della world map hai bisogno, se ci vuoi mettere l'aeronave! Restringila, ottimizza gli spazi, ed è una signora world map! Per quanto riguarda i protagonisti, non vedrei bene un cambiamento proprio adesso... magari prendere un faceset per ogni eroe potrebbe essere un qualcosa in più, potrebbe dare più espressività ai personaggi durante i dialoghi.
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c'è il bs di victor, se cerchi in giro misi anche una demo, vabbè la riposto http://www.mediafire.com/download/6158jss5lz6di2i/Project1.exe ho configurato solo gli eroi perchè mi scocciavo, ma il procedimento per i nemici è identico, se li vuoi animati... li aggiungi allo script e metti <battler name: > nel notetag
