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Posts posted by Sieghart
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http://www.rpgmakervx.net/index.php?showtopic=38762 su questo sito ce ne sono di già fatti. Se li hai già tutti, beh, imparare a usare paint non è complicato u.u
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Che ci ho giocato fino al 2, poi non ho capito su che console sono usciti i sequel e i prequel e mi sono perso. Odio le saghe lunghe e che si sviluppano su console diverse. Comunque il primo fu il mio primo gioco PS2, ci sono particolarmente legato.
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Più sotto dovrebbe esserci anche le azioni passo passo che esegue il pg quando utilizzi una di quelle skill... per renderti conto, prendi il tankentai del vx che è tradotto. sicuramente non è la stessa cosa ma puoi farti un'idea... ah, direi che puoi quasi scordarti di creare tecniche personalizzate, non si capisce un tubo. Inoltre ri consiglierei un altro bs... magari quello di victor? È un po' piu difficilotto, ma io ci ho fatto una demo che dovrebbe trovarsi sul forum.
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Concordo, ci sarebbe anche loquendo, che ha una grande varietà di voci, ma suonano alquanto finte. In sostanza, se ti serve la voce di un robot, di un automa o di una persona sotto ipnosi, utilizza questi programmi, altrimenti come dice midi effetta la tua voce e quella di qualche amico
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Seraph...Open mind è... è... lo voglio! Anche se voglio di più carnelian, però... perchè poi l'hai abbandonato?
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siete sempre di più... che incuboXD
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Io sono di napoli, e non mi sono pentito nemmeno di un chilometro percorso. E' stato un evento incredibile, non essendo mai stato a lucca non avevo minimamente idea di cosa avrei trovato... neanche la bastardissima pioggia ha rovinato l'atmosfera, so stato a bocca aperta per tutto il tempo. Quindi fai coraggio, prendi i tuoi amici e gli dici o lucca o nienteXD
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http://img706.imageshack.us/img706/8225/6f7p.jpg
Ecco la foto di sabato u.u da sinistra verso destra, pro, flame amareggiato per la distruzione del costume, testament, guardian che sfoggia un realistico cosplay da umano ed io col cappello di teemo
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Dovevi esserci pure sabato! ci sono rimasto male Q_Q
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11 mesi per giocare a 4 demo e qualche gioco completo u.u non è il tempo che manca, è la voglia, purtroppo.
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Ragazzi sono tornato qualche ora fa da Firenze, domani metto la/le fotoXD (prima devo recuperarla dalla fotocamera della mia ragazza)
E' stato un piacere conoscervi di persona e spero di rivedervi presto u.u (l'anno prossimo? tra n'paio d'anni? Boh)
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Dici a tua madre che ti controlla guardian u.u così non si preoccupa!
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Al 100% domenica sarò a Lucca! yeee con la mia ragazza -.-" che non ha minimamente interesse a stare lì, me la tirerò appresso a mò di palla carceraria u.u
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Ma tranquillo eh, quando apro il progetto non è che mi metto a contare le mappe, apro gli script per controllare che sia tutto in regola, e bastaXD
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La regola delle mappe non è una regola ferrea... inoltre, puoi mappare più ambienti nella stessa mappa, se attinenti tra loro. Quindi fai confluire tutto in un'unica grande mappona! u.u
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Chi sono i giudici e dove verranno pubblicate le recensioni (o commenti)? :D
Io sono un giudice, ed ho già finito il tuo gioco u.u
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Sabato o domenica, dovrei trovare la forza e il coraggio per affrontare il viaggio e risalire l'Italia in macchinaXD
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Non mi risulta ci sia un chara maker integrato nell'XP, quindi se ti affidi a chara maker esterni all'XP la risposta è ovviamente no
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http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/9397-sportello-mi-manca-la-fantasia/ per questo genere di domande c'è lo sportello apposito...
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Alcune rocce, sebbene fluttuino nel vuoto, sembra siano bagnate dall'acqua... apparte questo, bello screen, ma perchè non fai un effetto cascata anche per l'acqua che cade nel vuoto?
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non è un problema correlato allo script di falcao, ma devi comunque agire tramite script... vai in window nameinput e alla linea 73 dovresti vedere get text table, basta che metti un # davanti alla linea poco sotto, la 76, quella che dice "return [JAPAN1, JAPAN2, JAPAN3] if $game_system.japanese?".
oppure puoi andare proprio all'origine del problema, game system linea 39 cancellala e sostituiscila con un return false.
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Personalmente (essendo uno dei giudici dovrò scaricarmi tutto u.u) possiedo VX e VX-ACE, se fate giochi con questi due tool potete evitare di inserire le RTP, per il resto viaggio abbastanza spedito quindi non credo di aver problemi con un gioco xp che include rtp, o 2k3... insomma per me potete pure non farvi problemi di spazio <.<
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La stessa exp dei "titolari", se un mostro ti da 10 exp la prendono anche i panchinari. Per cambiare la percentuale devi agire sullo script Game_Actor, riga 465
$data_system.opt_extra_exp ? 1 : 0 lo modifichi nella percentuale che vuoi, ad esempio $data_system.opt_extra_exp ? 0.5 : 0 darà alle riserve la metà dell'exp.
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sarò banale ma, c'è pure lo script <.< http://victorscripts.wordpress.com/rpg-maker-vx-ace/utility-scripts/followers-control/ (victor non mi paga per fare pubblicità ai suoi script, è solo che ha fatto uno script per qualsiasi cosa u.u)
Con questo ci muovi proprio i compagni che seguono l'eroe, ma io preferisco il metodo guardian sinceramente.

Consigli su BS victor e Yanfly
in Supporto RGSS3 (VX-Ace)
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La risposta è scontata... molto meglio il bs di victor, molto personalizzabile e ti permette di inserire veramente qualsiasi tipo di battler. Usalo!