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Posts posted by Maxy
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Questo è un problema particolarmente interessante, ci penso da un sacco di tempo. Il problema è che in rpg maker manca un comando specifico che imposti una maschera su una sprite non fissa... forse il risultato di MasterSion è il miglior compromesso che puoi ottenere.
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Queste pixellate sono dei gioiellini!
Ci dici qualcosa a proposito della trama del gioco, gameplay ecc...
battaglie a turni o in tempo reale?
singolo personaggio o più personaggi?
(ho già letto il primo post, ma un'idea dovrai avercela...)
Mi piacerebbe entrare a far parte del team, per quanto riguarda programmazione. Non a tempo pieno purtroppo (causa esami...), ma chissà, magari io e @Blashyrkh un programmatore tutto intero lo facciamo... (ho troooppe idee sul gameplay!!)
Se mi mandi un mex ne parliamo
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Rampicanti a parte, faccio fatica a percepire l'altezza del campanile, probabilmente è la croce: forse è perchè ha la stessa grandezza dell'albero a sinistra oppure perchè sporge molto dal tetto, sembra allo stesso livello del terreno è per questo il mio occhio fa fatica a capire dov'è la croce.
Se guardo l'eroe la croce mi sembra "allo stesso livello dell'eroe" se guardo il campanile mi sembra sul campanile. Ma è anche da considerare l'effetto in game.
Oppure sono strabico e basta
Io sposterei la croce di un tile più in basso
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Gran bello script!
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Dexter che fa delle mappe fighissime e poi fa il finto modesto...
però non sono del tutto convinto. Voi che ne dite? Consigli?Siate clementi, è la prima prova che faccio. D:
;D
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Ben arrivato!
Bravo che usi l'xp (che è lo stesso tool che uso io) e bravo per le poppe nome.
edit: e anche bravo perchè ti chiami Max
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Un gioco che ha tutte le premesse per diventare molto interessante, seguirò con molto interesse
Se inoltre ti dovesse servire qualche script, chiedi pure...
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Se vuoi uno scripter dicci qualcosa in più sul tuo progetto!
Io sono uno scripter (ma ho solo l'xp per adesso) però non ho voglia di mettermi a scriptare per un gioco con una trama banale e già vista millemila volte per esempio (mondo in pericolo, eroe salva il mondo, tutti vivono felici e contenti, ecc), non mi sto riferendo al tuo gioco, nel caso ne avessi postato uno.
Altra cosa: disegna qualcosina! Fai vedere che anche se non sai usare benissimo rpg maker puoi occuparti egregiamente della parte grafica e del mapping!
Se intendi trovare collaboratori che ti aiutino con lo scripting, fai vedere che vale la pena stare accucciato ore e ore sulla tastiera per il tuo gioco, perchè non solo il gioco sarà divinamente programmato, ma avrà anche una grafica strafica!!
non so se mi sono spiegato,
attendiamo news
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Ma è, è ... fantastico!
Thanks man!
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Sei il benvenuto!
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Nuove idee sono sempre ben accolte!
Benvenuto!
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Mi associo a @Funkymicio.
Anzi, consiglio addirittura di disegnare il tizio che corre col busto ancora più eretto, perchè altrimenti il divario personaggio_fermo-personaggio_in_corsa risulterebbe poco fluido...
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Testament, i tuoi disegni sono davvero davvero una figata.
Hai mai disegnato qualcosa di steampunk?
Ti chiedo questo perchè a mio modesto parere trovo che sia molto difficile:
le parti meccaniche devono avere un senso, lo stile deve essere "vittoriano", ecc...
Ancora complimenti!!
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Qui c'è un tizio che salta, potete prenderlo come modello.
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Bello! Un platform, quindi! Tipo Abe?
Come pixel artist non valgo molto, però, a proposito degli stage mi permetto di suggerirvi questo: tutti quei tubi sollevati a mezz'aria, sui quali il protagonista dovrà passare sopra, immagino, conviene non attaccarli allo sfondo, ma farli rimanere mobili (in modo che possano eventualmente crollare o comunque inclinarsi sotto il peso del protagonista); inoltre credo convenga tenere separati i livelli di sfondo per dare più livelli di parallasse (o parallassi?) al gioco.
Ignoratemi se avete già usato queste precauzioni...
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@Holy87
Appena ho tempo ti dispiace se mi metto a convertirlo anche per VX?No che non mi dispiace! Anzi, mi fa piacere! Se hai idee su come migliorarlo, spara pure!
edit: Ho visto adesso che mi sono dimenticato di eliminare dallo script le righe di codice che ho utilizzato per le mappe nella demo. Ho corretto adesso.
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Innanzitutto vi ringrazio, Apo e Guardian.
I pg continueranno a muoversi normalmente, giusto? E se l'evento non è passabile la collisione come viene gestita, il pg si ferma a seconda dei tile invasi anche solo da un pixel dell'evento?Allora:
per la collisione tra EVENTI, non c'è il minimo problema: dove tu vedi l'evento, tu non puoi passare (ho sempre sognato di intercalarlo in un discorso!).
Ci sono problemi quando i TILE non sono passabili, questo perchè i tiles non vengono spostati dallo script. Insomma accade che se un sasso (non passabile) occupa le coordinate (2,3), l'eroe non può passare per le coordinate (2,3), il problema è che il chara dell'eroe è spostato dallo script in accordo a come viene deformata la griglia della mappa, il sasso invece no.
Come risolvere il problema?
- Creare un evento con la grafica del sasso
- Disegnare il sasso sulla mappa di sfondo e creare un evento non passabile vuoto nella giusta posizione
Non mi sono preoccupato di questa parte, perchè di solito chi usa gli sfondi non usa i tiles. Certo, nulla vieta combinazioni delle due tecniche, ma è possibile usare gli eventi con la grafica dei tiles.
Scriverò questa cosa anche nel primo messaggio del topic
- Creare un evento con la grafica del sasso
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Mappa Quadrilaterale
Descrizione
Anzichè mostrare gli eroi su una griglia rettangolare, vi permette di decidere la forma della griglia. Può essere utile per mostrare gli eventi su di una mappa disegnata, facendo il modo che seguano la geometria del disegno
Autore
by Maxy
Screen
La griglia della mappa verrà deformata, per esempio così
http://img15.imageshack.us/img15/438/035ruins01.jpg
E gli eventi si disporranno cosà
http://img651.imageshack.us/img651/7757/provaw.png
Istruzioni per l'uso
Per disporre gli eventi su una griglia, all'inizio dello script inserite il codice
$list[iD_MAP] = [x_1,y_1,x_2,y_2,x_3,y_3,x_4,y_4]
Dove ID_MAP è l'id della mappa in questione, e x_1,y_1,x_2,y_2,x_3,y_3,x_4,y_4 sono le coordinate dei vertici del vostro quadrilatero, prese in senso orario a partire dal vertice in alto a sinistra. Le coordinate sono proprio le coordinate del pixel nel disegno.#------------------------------------------------------------------------------- # Quadrilateral Script #------------------------------------------------------------------------------- # by Maxy #------------------------------------------------------------------------------- # It places events on a quadrilateral grid #------------------------------------------------------------------------------- # To create a new quadrilateral grid, use the list below # Points must be in this order # # 1 2 # # # 4 3 # $list = {} # how to use : $list[iD_MAP] = [x_1,y_1,x_2,y_2,x_3,y_3,x_4,y_4] # example: $list[1] = [233,252,640,317,640,480,0,480] # Optional: to move the panorama with the player class Spriteset_Map alias updt_quadr update def update updt_quadr if $list.has_key?($game_map.map_id) @panorama.ox = $game_map.display_x / 4 @panorama.oy = $game_map.display_y / 4 end end end # class Quadrilateral attr_accessor :poly_x #a 2 variables polynomial attr_accessor :poly_y #a 2 variables polynomial def initialize(x_1,y_1,x_2,y_2,x_3,y_3,x_4,y_4) @poly_x = [x_1, x_2 - x_1, x_4 - x_1, x_3 - x_4 - x_2 + x_1 ] @poly_y = [y_1, y_2 - y_1, y_4 - y_1, y_3 - y_4 - y_2 + y_1 ] end def projection_x(x,y) #take the point in the old system, and return the projection max_y = 32*$game_map.height max_x = 32*$game_map.width x = x % max_x y = y % max_y final_x = ( poly_x[0]*max_x*max_y + poly_x[1]*x*max_y + poly_x[2]*y*max_x + poly_x[3]*x*y ) / (max_x*max_y) return final_x end def projection_y(x,y) #take the point in the old system, and return the projection max_x = 32*$game_map.width max_y = 32*$game_map.height x = x % max_x y = y % max_y final_y = ( poly_y[0]*max_x*max_y + poly_y[1]*x*max_y + poly_y[2]*y*max_x + poly_y[3]*x*y ) / (max_x*max_y) return final_y end def projection_x_y(x,y) #take the point in the old system, and return the projection max_x = 32*$game_map.width max_y = 32*$game_map.height x = x % max_x y = y % max_y final_x = ( poly_x[0]*max_x*max_y + poly_x[1]*x*max_y + poly_x[2]*y*max_x + poly_x[3]*x*y ) / (max_x*max_y) final_y = ( poly_y[0]*max_x*max_y + poly_y[1]*x*max_y + poly_y[2]*y*max_x + poly_y[3]*x*y ) / (max_x*max_y) return final_x, final_y end end class Game_Map attr_reader :quadrilateral alias quadr_setup setup def setup(id) quadr_setup(id) if $list.has_key?(id) @quadrilateral = Quadrilateral.new($list[id][0],$list[id][1],$list[id][2],$list[id][3],$list[id][4],$list[id][5],$list[id][6],$list[id][7]) end end end class Game_Character alias quadr_screen_x screen_x alias quadr_screen_y screen_y def screen_x if $list.has_key?($game_map.map_id) w = $game_map.quadrilateral.projection_x(@real_x/4,@real_y/4) return w-($game_map.display_x + 3) / 4 + 16 else quadr_screen_x end end def screen_y if $list.has_key?($game_map.map_id) w = $game_map.quadrilateral.projection_y(@real_x/4,@real_y/4) y = w-($game_map.display_y + 3) / 4 + 16 if @jump_count >= @jump_peak n = @jump_count - @jump_peak else n = @jump_peak - @jump_count end return y - (@jump_peak * @jump_peak - n * n) / 2 else quadr_screen_y end end end class Game_Player alias center_quadr center def center(x, y) if $list.has_key?($game_map.map_id) max_x = ($game_map.width - 20) * 128 max_y = ($game_map.height - 15) * 128 w_x, w_y = $game_map.quadrilateral.projection_x_y(x*32,y*32) $game_map.display_x = [0, [w_x*4 - CENTER_X, max_x].min].max $game_map.display_y = [0, [w_y*4 - CENTER_Y, max_y].min].max else center_quadr(x,y) end end endDemo
http://www.mediafire.com/?h45zhveqbuwjumw
Bugs e Conflitti Noti
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Lo script modifica solo la posizione dei chara degli eventi, non sposta i tile: pertanto se la vostra mappa contiene ad esempio un albero, la sua immagine non verrà spostata, questo scombussola le collisioni:
per la collisione tra EVENTI, non c'è il minimo problema: dove tu vedi l'evento, tu non puoi passare (ho sempre sognato di intercalarlo in un discorso!).
Ci sono problemi quando i TILE non sono passabili, questo perchè i tiles non vengono spostati dallo script. Insomma accade che se un sasso (non passabile) occupa le coordinate (2,3), l'eroe non può passare per le coordinate (2,3), il problema è che il chara dell'eroe è spostato dallo script in accordo a come viene deformata la griglia della mappa, il sasso invece no.
Come risolvere il problema?- Creare un evento con la grafica del sasso
- Disegnare il sasso sulla mappa di sfondo e creare un evento non passabile vuoto nella giusta posizione
Creditatemi se lo utilizzate
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Per adesso no. Ma se puoi essere più specifico, modificherò opportunamente lo script.
Se ho capito bene, vorresti che a tutti i prezzi contemporaneamente fosse applicata una percentuale, scritta in una variabile?
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Grande! Una tesi sul making!
Hai tutta la mia stima.
Benvenuto!

Salve!
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