Puro97
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Ho provato su un nuovo progetto in cui avevo inserito l' Ace core engine di yanfly, ma ho provato a toglierlo per vedere se poteva essere quella l' origine del problema, ma ho ottenuto il medesimo risultato...
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Ho riscontrato alcuni problemi nell' utilizzo dello script, ho letto e riletto il pdf esplicativo di SAS IV ma non sono riuscito a trovare una soluzione, sarà perchè in materia di script sono proprio negato... Comunque non riesco a far comparire l' HUD, ho provato con il call script "$game_map.sas_hud.show" ma non succede niente, se provo invece "$game_map.sas_hud.show(true)" mi da il seguente errore "Script 'Game_Interpreter' Line 1411: No MethodError occurred Undefined method 'empty?' for nil:NilClass", avrei altre domande ma per il momento provo a risolvere questo problema...
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Jill grazie mille per la pazienza e la disponibilità... Sei un angelo!!!
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Scusa Jill, ma devo essere iscritto al forum per aprire il file .txt
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Che niubbo... mi vergogno di me stesso...
Non è che mi potresti dare uno script per vx per piacere...
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Grazie Guardian

EDIT: Ho copincollato questo script http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showt...erpillar+script
all' interno dello script editor, ma purtroppo non funziona.. Dove potrei aver sbagliato? :rox:
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Ciao, volevo chiedere se era possibile far seguire al protagonista un secondo personaggio che lo segua passo per passo...
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Si, intendevo proprio la mappa indicata da Asprus. Chiedo scusa se non mi sono spiegato bene...
Proverò il metodo consigliato con photoshop ma altrimenti un programma tipo Cartographer andrebbe bene?
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Ok grazie, la prossima volta farò più attenzione... :smile:
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Ciao, cercavo un programma in grado di creare mappe poi utilizzabili all' interno di rpg maker... :smile: Possibilmente un programma testato e ben funzionante...
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Ciao, volevo chiedere se una volta impostato l' evento che permette di scegliere il nome di un eroe è possibile far si che da allora in poi tu venga sempre chiamato in quel modo. Ad esempio se scelgo di chiamarmi "Tizio" un personaggio quando mi saluta dirà "Ciao Tizio" ma se invece scelgo di chiamarmi Caio il tale personaggio dirà "Ciao Caio". Non so se ho reso l' idea... :smile:
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Grazie mille, anche per la precisazione :rovatfl:
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Ciao, sono nuovo nel programma rpg maker e ancora molto inesperto... :rovatfl: Volevo chiedere come posso cambiare le window skins, ho gia trovato un programma per crearle ma non riesco mai ad impostarle ...
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Ciao a tutti, sono appena entrato nel forum e spero di ambientarmi bene...
Per quanto riguarda le cover, ho trovato ogni lavoro pieno di spirito e ben elaborato, ho avuto l' impressione di aggirarmi tra gli scaffali di un negozio di videogiochi
Il difficile è stato limitarsi a selezionare la cover e non il gioco, resettando i punti a favore che avrei conferito ad un lavoro pensando se mi sarebbe piaciuto giocarci.
ABC123 - Legend Il front mi ricorda molto quello di Final Fantay XII, infatti in entrambe le cover abbiamo uno sfondo chiaro e uniforme in cui si staglia un simbolo, in questo caso rappresentato da una figura in groppa ad un cavallo.
La prima impressione è quella giusta ma appena sbircio il retro rimango deluso....
"Un titolo per grandi e piccini"
Mi spiace, ma non convince per niente...Dando un' altra occhiata si notano errori grammaticali e nella forma che rovinano l' atmosfera a mio parere creata nel front, lasciando spazio solo a tre screen mal esibiti. Esito negativo
Voto: 5
ACE - Lost Soul Bello il front, attira subito l' attenzione e convince a dare una maggiore occhiatina, anche per il titolo a mio parere davvero intrigante. Il retro invece è davvero pessimo, uno sfondo rosso troppo uniforme e magari l' hai fatta un po' troppo lunga sulla storia lasciando al caso dettagli fondamentali del tipo: perchè Felis ( forse il nome era Felix ma vabbè) diventa un traditore, e che cosa sarebbe la cerchia di cui si parla.... Non devi aver letto bene il testo perche ha tralasciato un errore grossolano, dimenticare la u in "sua specie"... Anche il resto è comunque formato da frasi con una sintassi pessima e i tre screen andavano esibiti per dare una maggiore efficacia...
Voto:6-
Andre LaCroix - Arqanum Il front e il retro sono stati realizzati per creare l' atmosfera medioevale che sicuramente sarà un punto attivo nel gioco, e ha dato un buon risultato. Nel front il cavaliere è troppo sfocato e rende l' immagine molto vuota. Carino il titolo, ben elaborato. Nel retro ritroviamo lo stesso simbolo della Q nel titolo del front, anche se questa volta forse un po' troppo evidente. Per il resto va tutto abbastanza bene, la storia è carina e anche gli screen, anche se mi aspettavo di vedere un qualche paesaggo medioevale...
Voto: 7
Atzlith - Dark Mirror Il front sarebbe davvero perfetto, con questo contrasto tra luci ed ombre rispecchiato anche nel personaggio e la sua doppia personalita, se non fosse sbiadito dallo specchio che oltre ad occupare buona parte dell' immagine (fin troppa) non si intona con il resto del front... Il retro si apre con la storia del gioco, davvero niente male anche se non si fa riferimento allo specchio del titolo (non riesco a capire se si tratta di una metafora o proprio un cimelio che avrà un ruolo durante lo svolgimento del gioco) carini gli screen anche se quello che rappresenta la fucina del fabbro stona un po' con gli altri due. In effetti anche lo sfondo che riporta un esercito non si intona con tutto il resto, rappresenta infatti guerrieri che cavalcano buoi formato deluxe, questo richiama qualcosa di antico in cui ancora non esistevano mezzi di trasporto mentre i ragazzi rappresentati nel front indossano abiti moderni. E' anche vero che la data riportata (417 p.c.) richiama un qualche mondo parallelo ma si crea comunque molta confusione mescolando questi elementi antichi e moderni.
Voto:7
Atzlith - Disky Crow La realtà del gioco è mascherata dal front, in cui si intende un altro tipo di gioco. Anche il retro è buono, la stanza da letto nello sfondo, la lettera che invita il protagonista nel prestigioso college... Si parlava di tre screen mentre qui il terzo è un po' troppo nascosto dal secondo.
Voto:6
Atzlith e Red Phoenix - Tales of Evil Il cover nell' insieme sembra la parodia di un gioco fantasy, già dal front molto confusionato e sovraccaricato di elementi sullo sfondo di un livello Super Mario. Sul retro si apre la storia che mantiene comunque un aspetto molto fuori dal normale gioco fantasy... Un ultima cosa, nella storia si parla di due studentesse, ma allora perchè sia nel front che nel retro sono riportate quattro ragazze? Chi sono le altre due?
(Atzlith ti sei data da fare)
Voto:6
Bigmaster - Chaos Age Non ci siamo proprio, partendo dal front con un titolo poco elaborato e privo di immagini presenta uno sfondo scuro in cui compare solo una forma di difficile intuizione...Poco elaborato è anche il retro, partendo dal testo che riporta poche scarne parole dal contenuto scontato, le ultime più grandi senza un motivo preciso. Inutile è inoltre mettere gli screen se in un a forma cosi confusa e piccola, è praticamente impossibile riconoscere le varie situazioni riportate, la terza poi riporta solo uno sfondo blu (???). Nell' insieme il risultato è assolutamente pessimo...
Voto:4
Bigmaster - In-depth - La lancia della speranza Il front è praticamente vuoto, con il titolo riportato piccolo in alto che non attira assolutamente l' attenzione ma anzi svia quasi lo sguardo su qualcosaltro. Il retro è più elaborato ma anche qui gli screen sono riportati in piccolo e rendono poco l' idea del gioco. Inoltre il testo è poco riuscito, realizzato con un carattere semplice e poco significativo, che tralascia anche qualche errore grammaticale e nella forma.
Voto: 5
Boilis - Ghettos No Rules Per qunato riguarda il front non è stato mal costruito, anche se l' immagine del personaggio è un po' troppo confusa, il retro andava progettato diversamente: gli screen sono riusciti abbastanza bene e rendono l' idea del gioco (anche se uno è tagliato) ma per il resto la trama forse andava ragionata in un altro modo.
Inoltre le scritte "onore" e "rispetto" non assumono un significato particolare in questo contesto...
Voto:6
Cosmo - Fire Emblem - La Torre di Ossidiana Carino il front, che anche se non presenta molti elementi almeno si sposa bene con tutto il resto; la scritta è elaborata e nell' immagine appare chiara la torre di Ossidiana, nel retro troviamo screen abbastanza elaborati, mentre il testo si perde nello sfondo e quindi da poco risalto. Inoltre ci sono alcuni errori nella forma...Voto:6
Darknight - Mondo Pezzato Bè, nell' insieme il front non è male, ma forse andava progettato per un altro tipo di gioco che usciva dai normali parametri come riportato nel retro. Infatti si parla di un gioco senza equipaggiamenti o mappe fuori dal comune ma invece dagli screen si ritrovano i soliti equipaggiamenti personalizzabili, le normali mappe e menù di salvataggio. Non capisco cosa lo differenzi dagli altri giochi, forse il titolo, di cui tra l' altro non ho ben azzecato il significato e l' immportanza ai fini del gioco.
Voto:6
Idru e Matty95 - Detective Trap Grande!!! Partendo dal front è impeccabile, il personaggio al centro in risalto nel vicolo notturno che si sposa benissimo con il titolo riportato in basso ( forse però il guanto occupa una parte un po' troppo grande dello schermo). Anche il retro è ottimo, su uno sfondo in cui si espongono tre personaggi che assumono sicuramente un ruolo immportante all' interno del gioco riconosciamo la trama, molto attiva e stuzzicante con tre screen che aiutano a capire in che stile è stato realizzato il gioco. Veramete ottimo!
Voto:8/9
Impaled Janus - The Fable of Gretel Bè, il front poteva essere realizzato con uno sfondo un po' diverso ma il personaggio si sposa con il richiamo di un gameplay semplice che viene confermato anche nel retro. I tre screen rendono l' idea del gioco ma... non credo che farebbe molta fortuna in un periodo come questo, dove si cercano sempre grafiche più avanzate un gioco esclusivamente per color non raccoglierebbe tante firme...
Voto:6
Iugi - Fantastica Il titolo è un po' scontato, ma il front è buono anche se i colori del paesaggio forse sono un po' sbiaditi... Gurdando il retro i tre screen sono molto suggestivi ma il resto perde senso... Innanzitutto poco elaborato è il carattere della scrittura che inoltre riporta fatti un po' scontati che mancano di innovazione... E poi forse era meglio concentrarsi sul mondo di Fantastica piuttosto che in storie gia sentite e risentite sull' Inghilterra e Camelot...
Voto:6-
L Pathimo - Insectron Area Partendo dal front è praticamente soffocato dai tre insetti che riservano per il titolo ben poco spazio... Se la storia riportata può essere originale (anche se mi puzza un po' di Pokemon) gli screen vanno riguardati e sopratutto il terzo, dove si vede soltanto metà alveare...
Voto:5
La fine di An Another Life e Sadico - Aastror War Il front non sarebbe tanto male se non fosse completamente ricoperto da un pasticcio di colori in cui è impossibile riconoscere il titolo. Passando al retro la trama sembra carina anche se tirata un po' troppo per le lunghe (non ritengo infatti necessario quel messagio in inglese nell' angolo in alto).
Gli screen sono belli e rendono il gioco anche se sotto i primi due c' è una ripetizione("i tuoi nemici" e "i tuoi mortali nemici" ), inoltre trovo quella donna guerriera sposata con l' aggressività che si vuol trasmettere dal gioco.
Voto:7
Macha - The Little Dwarf Partendo dal front le linee che andranno a comporre il protagonista andavano maggiormente definite e quindi rendono vuota l' immagine anche perchè perfino il titolo è riportato in bianco.
Passando al retro i tre screen sono molto piccoli e poco chiari e la trama è poco fantasiosa. Infatti il potagonista ha perso la sua arma, un martello, e almeno che questo non abbia particolari poteri, cosa non detta, la trama si fa molto noiosa, basata sulla ricerca di un semplice oggetto. Come nel front, lo sfondo nel retro è molto sfocato e difficile da capire.
Voto:5
Melosx - Le cronache di Ishtar Bello il front, che crea un' atmosfera magica intorno al titolo, ben definito ed elaborato. Anche il retro è stato realizzato con precisione, la trama forse è un po' scontata, ma è stata creata un' atmosfera gradevole e gli screen sono ben elaborati.
Voto:8
Mephisto - Masks Il front è buono, con l' immagine della maschera, evidentemente al centro di tutto il gioco, con un titolo elaborato e ben evidente. Anche il retro è ben realizzato, non mancano gli screen che danno una buona visuale del gioco, i personaggi nelle loro pose di battaglia e una storia fantasiosa e originale. Carino davvero
Inoltre Mephisto si è dato la parte del cattivo nel gioco.
Voto:8/9
Pokemaker - Magni Adventure Il front non mi convince proprio, il titolo è poco elaborato, lo sfondo che riporta lo Smile è quasi completamente nascosto, mentre i personaggi sono presi a caso da vari giochi... Il retro poi è formato da screen piccoli e poco convincenti, inoltre le frasi sono troppo vicine agli screen stessi e si possono notare anche alcuni errori di punteggiatura.
Voto:5
Raxas Alice - Asylum - Eyes Wide Open Il front non è un gran che, povero di elementi riporta solo il titolo in un modo anche un po' sfilacciato che non lascia pensare molto, invece il retro si fa interessante: un' ottima trama stuzzicante con numerosi screen e face che aiuto a formulare un' idea del gioco e dei personaggi, anche se lo sfondo mantiene quel tono spento che rovina un po' l' atmosfera.
Voto:7-
Satsume - Dies Irae Il titolo nel front è difficile da trovare, questa volta fin troppo modificato e elaborato e per il resto riconosciamo due personaggi su un promontorio che rendono la scena un po' vuota e ridicola. Il retro si apre su un' ottimo sfondo sulla quale nasce però un testo povero di particolari e immagini ( dovevano infatti esseci almeno tre screen) e che svuotano un po' l' immagine che il gioco avrebbe voluto dare...
Voto:5
Seraph Andrew - Carnelian Il front è perfetto, un titolo elaborato e ben in vista su uno sfondo che riporta due personaggi che, certamente, richiamano l' attenzione. La trama riportata sul retro è molto suggestiva e prepara per uno scenario post-apocalittico. Gli screen aumentano questa situazione... Veramente un ottimo lavoro
Voto:8/9
Testament - Pocket Quest Il front non dispiace, anche se molto semplice è anche carino ma sopratutto ben congegnato, il personaggio e il titolo in primo piano con la spada che si muove parallelamente alla torre nello sfondo.
Questa sorta di contrasto tra il primo piano, luminoso e simpatico, e il secondo piano, più scuro e tenebroso. Anche il retro, seppur semplice, è ottenuto da ottimi screen e una trama bella e originale. Un ottimo risultato.
Voto:8
VAL - Element of Chaos Bellissimo il front, formato da questa notte di luna piena che riflette l' immagine di una ragazza con in basso i quattro protagonisti in una sorta di penombra. Il titolo è ben elaborato. Anche il retro mi è piaciuto molto, una storia originale e finalmente ben spiegata. Anche gli screen sono carini, rappresentano quattro diversi tipi di ambienti e sopratutto FANNO VENIRE UNA GRAN VOGLIA DI GIOCARE A QUESTO GIOCO!!!
Voto:9
Valentino e Dex - Sky's Cry Il front non è male, il titolo però è poco elaborato e messo in risalto solo dalla piuma in primo piano. Il retro non mi piace, la storia non è definita e gli screen mancano di un' adeguata elaborazione. Inoltre la frase riportata in alto si confonde facilmente con lo sfondo.
Voto:5+
Finito finalmente... Devo dire che è molto difficile fare una selezione dei migliori, ma il posto sul podio è riservato a...
VAL - Element of Chaos
...perchè mi ha veramente stupito con il suo progetto bello e originale.
In secona posizione...
Idru e Matty95 - Detective Trap
...perche troviamo una storia originale e stuzzicante allo stesso tempo.
La terza posizione è sempre la più difficile, ci ho pensato molto ma opto per...
Seraph Andrew - Carnelian
...per il suo scenario post-apocalittico.
Ma i miei complimenti anche a Mephisto con Masks, che meritava certamente un posto sul podio.


Sapphire Action System IV
in Scripts RGSS3 (VX-Ace)
Posted · Edited by Puro97
Esatto, mi da lo stesso errore... Comunque per quanto riguarda l' hud ho risolto il problema, grazie al consiglio di guardian ho scoperto che era dovuto al fatto che "mancava qualcosa" :)
EDIT: Ok, sono riuscito a risolvere il problema, finalmente posso utillizzare lo script... Purtroppo non so dire a Ryon quale sia stata l' origine dell' errore, ho fatto numerosi tentativi e modifiche al database ( penso sia quello la causa del problema)...