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RyuH

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  1. L'idea sarebbe di farlo non su mappa ma negli incontri casuali. Di conseguenza..vorrei usare delle pictures in sequenza che simulino il movimento del personaggio durante la battaglia. Il problema è..che non ho idea di come porre una cosa simile all'interno del normale combattimento =/ qualcuno può aiutarmi, per favore?=3
  2. Ah esiste anche un'altra versione proprio per l'ace?ok allora cerco =) grazie mille.
  3. Ok mi sembrava cosi ma pensavo di sbagliare qualcosa perchè mi dava un errore..grazie ragazzi =) ecco..per il tanketai come faccio?tutti i bs che trovo sono al massimo per VX, io uso il vx ace e li non mi permette di modificare la demo. Sbaglio qualcosa pure qui?
  4. Come da titolo. Ho guardato nella sezione tutorial del sito e qui nel forum ma non ho trovato quello che cercavo...sarà l'ora tarda..>.< mi servirebbe sapere come inserire il tanketai BS e non so come fare. Ma, a ben pensarci, non so proprio come inserire nessuno script quindi..penso che una guida generica potrebbe andare bene. =) Vi ringrazio ragazzi e se per caso la guida è gia presente e non l'ho trovata, chiedo scusa.
  5. Beh non so se è effettivamente cosi...insomma..paragonare un rmk2000 a un vx-ace, in quanto a possibilità(e grafica), mi sembra esagerato =/ magari mi son perso qualcosa...ma lasciamo stare, mi sembra un discorso OT XD
  6. Beh mi piacerebbe sfruttare il tool che permette la più ampia "libertà d'azione"...e magari con la grafica migliore che possa trovare...quindi temo dovrò adattarmi agli script (anche se in passato mi piaceva molto il 2003, che tutto sommato aveva un BS di tutto rispetto).
  7. Grazie per la risposta. Beh si, odio abbastanza gli script..ma vedrò come arrangiarmi =)
  8. No no..non era quello...mo cerco in giro se lo trovo. EDIT:ok l'ho trovato, era Virgin Saga =)
  9. Si?quando ho cominciato io era uscito da poco il 2003, poi un po di tempo dopo che è uscito l'xp ho mollato tutto. Ma l'xp l'ho usato proprio poco, non ero grande amante del ruby =/ comunque ok, ti ringrazio, cercherò meglio nei tutorial. PS:in ogni caso si, resto un pulcino a prescindere dal tempo =)
  10. Ciao, innanzitutto grazie della risposta =) comunque avevo trovato un gioco completo che utilizzava questo metodo e, quando l'avevo capito, ho preferito "copiarlo". Non ricordo ora di che gioco si trattava... PS: oppa Mugen Style =3
  11. Come da titolo. Premetto che sono un vecchissimo "makeratore" (Parlo dei tempi in cui aveva esordito RPGMaker XP)e che per anni sono sparito dalla scena. Dopo aver notato i nuovi tool ho pensato di riavvicinarmi a questo mondo, quindi devo aggiornarmi parecchio. Tuttavia avrei bisogno di sapere come fare per ottenere questo risultato: Voglio sfruttare gli sprite in "sitle mugen" da porre su un lato della schermata di combattimento, mentre dall'altro lato ci sono i nemici(sempre animati in stile mugen), in perfetto stile final fantasy dunque. Un tempo, per ottenere risultati simili, usavo rmk2000 e nello sfondo della zona "incollavo" lo sprite del personaggio che poi si "animava" durante gli attacchi. Questo però dava notevoli svantaggi: 1-Il personaggio non si muoveva, visto che era semplicemente uno sprite incollato sullo sfondo. 2-Era difficile usare piu di un personaggio in questo modo(Perchè dovevo creare tantissimi sfondi, uno per ogni "team" e varie mosse, anche se identiche tra loro, perchè dovevano adattarsi al punto in cui si trovava il personaggio corrispondente. L'idea di base sarebbe quindi di ottenere risultati simili sfruttando al meglio le possibilità offerte da VXAce. Spero di essere stato chiaro, chiedo venia in caso contrario, e vi ringrazio eventualmente per l'aiuto =)
  12. RyuH

    ciao

    Ciao a tutti =) perdonate il testo "essenziale" ma sono pessimo nelle presentazioni XD
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