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Andreaku

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Posts posted by Andreaku

  1. Io uso RPG MAKER 2K3 :D coooomunque sono in ballo in un progetto di andreaku che potrebbe essere una bella svolta U.U

     

    Levati il "potrebbe"!!! u.u è un mio progetto quindi lo è v.v mancano solo le battaglie :blink:

  2. Benvenuto...

    Anche se hai scritto pochissimo...Di qualcosa in più:

    Abilita?Progetti in corso?Conoscenze nel campo?Coordinate bancarie?

     

    Allora...abilità,nessuna. Progetti in corso: vorrebbe e dovrebbe presumibilmente aiutare me nel mio progetto.

    Conoscenze molto scarse e coordinate bancarie 827904829 X e 82402827 Y D:

    Ciao luke <3

  3. Allora,io imposto un attacco del nemico,per esempio metto che viene verso di me e mi dà una scarica di calci...Il problema è che il nemico si duplica,uno sta fermo e l'altro attacca .-. Come faccio a fare che,durante l'attacco,il nemico che sta fermo scompaia e appare quello che attacca? Aiutatemi pls ç_ç
  4. Non apparirà mai con risorse importate, anche se prese da altre RTP, semplicemente le RTP hanno il loro percorso specifico e sono solo quelle lì, niente importazioni.

    ^ ^

     

    Ehm,e quindi come diamine faccio ad importare file audio per dare un suono agli attacchi? .-. Come li importo se non col metodo tradizionale? Li metto direttamente nella cartella?

  5. Non compare <RTP> semplicemente perchè il file audio non è RTP.

    Il file audio non te lo legge perchè probabilmente è in un formato che rpg maker non supporta.

    Che tool usi? 2k o 2k3? Ricorda che il 2k supporta solo file midi, mentre il 2k3, oltre a leggere il formato midi, legge anche mp3.

     

    Il file è sicuramente RTP perché li ho presi da una cartella di gioco già esistente. (uso 2k3)

     

    @Andraku: controlla volume del file audio e il sintetizzatore SW del volume di windows. Che formato ha il file? Messo nella cartella giusta?

    ^ ^

     

    Sisi,li ho presi dalla cartella di una demo di un gioco fatto con rpg maker 2k3 (quello che uso io),li importo direttamente da rpg maker (sì,la fantomatica cartella con i 4 quadrati colorati xD),e appena li metto non appare accanto al file la scritta "<RTP>" come ai file di prova che già sono presenti nel progetto appena lo apri...

     

     

    è possibile personalizzare la posizione dei messaggi? Per esempio vorrei farli apparire nel centro preciso dello schermo ma no da un lato, proprio al centro preciso >w<

     

    Sì,è semplicissimo :) Quando apri l'evento,e vai nel "comandi degli eventi",quando lo apri,alla prima pagina si trova prima "mostra messaggio" e sotto "opzioni messaggio" ^^ Da lì puoi metterlo dove vuoi selezionando la posizione desiderata ^^ Spero di esserti stato d'aiuto!

  6. D: HO DEI SERI PROBLEMI SUL SISTEMA DELLE BATTAGLIE...NON CAPISCO COME SI FACCIA A FAR MUOVERE IL PERSONAGGIO QUANDO ATTACCA,TIPO,ALL'ATTACCO NORMALE FARLO AVVICINARE PRIMA AL NEMICO,E POI FARE UNA COMBO DA ME DECISA...POTETE DIRMI TUTTO QUELLO CHE SAPETE SULLE BATTAGLIE? GRAZIE IN ANTICIPO ^^

     

    Edit: Ecco come vorrei che fosse Clicca... Mi potete aiutare?

     

    D: Sì,ROMPO MA COME FACCIO A CAMBIARE LE INCOMPRENSIBILI SCRITTE INIZIALI? XD

  7. Non dovrebbe esserci nessuna azione particolare, semplicemente devi creare delle animazioni di battaglia con sopra i battler dei protagonisti e mostrarle quando deve essere eseguito l'attacco. E' una questione grafica, ti rimbocchi le manichine e ti metti sotto a fare tutte le animazioni a quel modo!

    ^ ^

    Nel database su animazioni 2 puoi associare una battle animation invece che la posa normale per tutti i comandi, così anche per l'attacco!

    ^ ^

     

    Per l'animazione2 già ho visto come si fa e ne ho pure fatta qualcuna (anche se mi vanno ad una velocità spropositata e quasi non si capisce cosa facciano .-.),mentre sull'attacco normale non ho la più pallida idea di come si faccia!

  8. D: HO DEI SERI PROBLEMI SUL SISTEMA DELLE BATTAGLIE...NON CAPISCO COME SI FACCIA A FAR MUOVERE IL PERSONAGGIO QUANDO ATTACCA,TIPO,ALL'ATTACCO NORMALE FARLO AVVICINARE PRIMA AL NEMICO,E POI FARE UNA COMBO DA ME DECISA...POTETE DIRMI TUTTO QUELLO CHE SAPETE SULLE BATTAGLIE? GRAZIE IN ANTICIPO ^^

     

    Edit: Ecco come vorrei che fosse Clicca... Mi potete aiutare?

  9. Ok vi ringrazio molto :) Ho seguito le guide su YouTube di descio,ora sò fare praticamente tutto :) Solo 1 cosa non c'era nelle guide,cioè il battle system...Non sò come dare movimento al mio personaggio con l'attacco normale,oppure come far muovere il nemico...Per abilità varie (tipo Kamehameha,cioè le Animazioni2) ho capito più o meno da solo come si fa,anche se non mi vanno tutti i suoni e gli attacchi non vanno al posto giusto...Mi mancherebbe solo quello...Bhè,penso di fare una domanda a "sportello aiuti veloci" :) Oppure se mi potete spiegare voi evito il topic xD
  10. Paint. Usi il secchiello e metti come sfondo un colore diverso dal rosso (ad esempio viola, oppure verde, l'importante è che sia di una tonalità parecchio accesa e che non compaia in altre parti del battler (quelle "visibili").

    Poi usi lo strumento matita e correggi i bordi rossi che sono rimasti.

     

    Mettendo un colore molto acceso poi non mi si presenta nella schermata battaglie?

  11. Se c'è il bordino rosso è perchè chi ha assemblato/creato quel battler l'ha fatto senza disattivare l'antialiasing.

    L'antialiasing è un algoritmo che utilizzano i motori grafici e i programmi di grafica (primo tra tutti photoshop) per ammorbidire gli spigoli o i lati di un'immagine.

    Per farlo, sfuma leggermente l'immagine. Nel tuo caso, il bordino rosso si vede perchè l'antialiasing ha messo come contorno una tonalità di rosso lievemente differente da quella dello sfondo, intermedia tra il rosso (dello sfondo) e il nero del contorno del personaggio.

     

    E c'è un modo per levarlo?

  12. Andreaku, mi sa che ora le pigli da Guardian XD

    Per impostare la trasparenza devi importare la risorsa come fai di solito, cliccare con il tasto sinistro del mouse i colore che vuoi rendere trasparente e premere ok XD

    P.S. Quale battler ti fa quel effetto? Puoi linkarci l'immagine?

     

    Siccome mi sta per picchiare,e ora devo uscire e vorrei avere le gambe sane per camminare,vi finisco a rompere i cosiddetti cojonas domani xD Buonaserata u.u

  13. Intendi che rimane l'intero sfondo, o il battler ha un bordo rosso?

    Perchè nel primo caso devi selezionare il colore di trasparenza, mentre nel secondo significa che il battler è stato assemblato male.

     

    Sì,fa il bordo rosso...

     

    Vedi che non leggi!

    André ti ha spiegato che quando importi una risorsa tramite Gestore di Risorse, sì quell'icona XD, puoi scegliere la trasparenza nell'anteprima dell'immagine cliccando col tasto sinistro sullo sfondo rosso del chara, lo vedrai lampeggiare.

    ^ ^

    Altre risorse da assemblare però dovresti trovarle su Spriter Resource!

    ^ ^

     

    Si ma con gli altri non mi ha dato problemi ecco perché D: (gli altri hanno lo sfondo verde,sarà per quello? xD)

    Ehm...come si fa a impostare la trasparenza? xD

  14. Eh, prova su charas-project per i battler -Charas-Project-

    Ti basta cliccare sulla scritta "BattleCharas" e in seguito cercare "Dragon Ball" ^^

    Se non ne trovi che fanno al caso tuo prova ad usare il generatore di quel sito, magari trovi delle risorse adatte!

     

    Grazie lo ho trovato poco fa e lo uso ^^ Solo che ho messo un goku,e come faccio la prova di combattimento mi rimane Goku con lo sfondo rosso .-.

  15. Puoi chiedere qui... comunque riguarda l'ultima parte che ti ho scritto, non è che tu inserisci l'immagine e magicamente hai il tileset configurato su rpgmaker, meglio inserirle ad una ad una e scegliere per bene la trasparenza, tanto poi nel database devi configurarle tutte, tutti i chip, tutte le passabilità, le trasparenze, i terreni, ecc... quindi vedi di non caricare troppi chip a caso, solo i necessari e configurarli per bene! XD

    ^ ^

     

    Benissimo xD Farò cosi u.u Volevo sapere dove prendere dei BattleCharSet,principalmente di Dragon Ball,non riesco a trovarne :(

  16. http://img4.imageshack.us/img4/5108/import.png

     

    Intendevo questa icona. E' impossibile non averla. U_U

     

    Ecco xD Si quella si ma me ne fa aggiungere solo 1 ad 1 di elemento...E comunque,posso chiedere direttamente in questo topic una cosa per il BattleSystem o ne apro un altro?

     

    Se sei alle prime armi meglio leggere una buona guida iniziale (cercala sul forum) e quella interna ad rpgmaker! :D

    Comunque...

     

    non puoi non averla! XD

    Dopo aver aperto rpgmaker logicamente clicca su strumenti e poi su importa! Pure lì c'è l'icona! XD

    Usa quel metodo come ti ho detto ed inoltre presta attenzione alla dimensione del file da importare ed ai colori che devono essere 256!

    ^ ^

     

    Un volta importati per usarli nel progetto devi cliccare su strumenti, database e poi su chipsets, creare una nuova voce nella colonna di sinistra, selezionare il file importato e configurarlo con le opzioni a destra!

    ^ ^

     

    Sto seguendo questa guida http://rpgmaker2003-italian.forum-attivo.c...0-i-primi-passi che mi aiuta a fare parecchie cose ^^ Su questo forum,purtroppo,non c'è una guida per rpgmaker 2003...Comunque grazie u.u Confido nel vostro aiuto V_V

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