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Posts posted by Andreaku
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Wooooooh ti piace proprio scrivere xD Bhe,benvenuta! Spero che troverai tutto ciò di cui hai bisogno in questo forum e ti raccomando di divertirti nel makerare,non di farlo perché vuoi fare un progettone perché le cose più belle escono quando le fai perché ti piace :3 Bhe,non so che altro aggiungere è.é spero che ti divertirai,buona permanenza :D
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DISDORO VS LAZARUS= LAZARUS
GUNNER VS SETH= GUNNER
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Ciao a tutti. Vorrei iniziare chiedendo scusa nel caso qualcuno abbia fatto una domanda come questa,ma l'ultima volta che sono entrato il forum era diverso e non trovo il tasto ''cerca''. Volevo solo chiedere,per iniziare,è meglio il 2k3,l'XP o il VX? Qual'è quello con cui puoi fare più cose secondo voi? Grazie in anticipo e scusate la domanda stupida,sono solo curioso ^^ Il fatto è che mi piacciono di più i combattimenti e la strutturazione del 2k3,ma preferisco di gran lunga la grafica del VX ma non so come orientarmi per gli script! Per quanto riguarda l'XP invece me ne hanno sempre parlato male... Che mi consigliate?
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Nah, non ce n'è bisogno XD
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Dando una rapida occhiata sembra molto buona, studiala per bene e soprattutto impara tutti i comandi base che introduce!
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Ok dopo questa conferma è ufficiale,devo un monumento a Jil xD
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Non è perchè l'ho cancellato io magari eh? XD
Comunque leggi il messaggio di Seph sopra se ti è sfuggito, nulla di più vero

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Sìsì ho letto ho letto... Bhè più che altro mi fermo sempre mentre faccio i giochi perché non mi piacciono come vengono col bs normale... Vabbè lo faccio lo stesso xD
EDIT : Grazie a JillChelsea (ti adoro <3 xD) ho questa guida : Tactical BS
Che ne dite?
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Occhio, clicca una sola volta sul pulsante invia messaggio e se si blocca torna indietro e ricarica per vedere se il messaggio è già presente, son diversi doppipost che ti cancello! XD
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Davvero? o.O No è che sono problemi di connessione.. A me ne segna uno solo xD Chiedo scusa ma non lo faccio apposta...Manco me lo fa vedere!!!
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Dipende dalle tue conoscenze... hai mai usato rpg maker per farci un pezzo di gioco di ruolo con un minimo di programmazione? Serve buona conoscenza di switch, variabili e tutti i comandi di base e tanta fantasia... A quel punto setti delle variabili (una per la coordinata X e una per Y per ogni componente del gruppo e per ogni nemico) e giocare sulle condizioni SE: se eroi e nemici stanno entro un tot di tiles di distanza l' uno dall' altro, l' attacco avviene (dopo ovviamente devi inventarti un algoritmo, un' operazione matematica che calcola i danni usando somme, sottrazioni, bonus e 3000 altre cose che abbiano un senso per rendere il bs interessante e giocabile). La "micro-base" è questa. Se non hai capito un' H di ciò che ho scritto probabilmente per te è troppo presto per costruire un BS del genere e ti consiglio di farti le ossa con un progetto "prototipo" in con cui fare esperienza :)
Grazie mille lo farò!!!
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E' un'impresa veramente ardua... Ma ottenerlo non è impossibile. Ottenere qualcosa di soddisfacente è impossibile.
L'unico che conosco che potrebbe tirare qualcosa di buono è JackX...
Mi pare di ricordare che comunque un Legion Saga avesse qualcosa di definibile bs tattico.
Oppure punta su Xp o Vx dovrebberò esserci già script già fatti.
Si me ne hanno parlato...Solo che preferivo non dover passare a vx...Bhè grazie vedrò cosa fare :)
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Oppure cerca Sim Rpgmaker 95. Un programma molto di base, oserei definirlo "arcaico", ma se quello che vuoi fare è un gioco alla Fire Emblem... hai già la pappa fatta.
Come avrai già capito, NON esistono guide ed è un procedimento estremamente lungo e complesso.
Non è roba facile per gli "esperti", è qualcosa di impossibile per chi ha appena toccato il programma.
Preeendi le cose con calma XD
Quindi mi converrebbe fare prima un gioco con bs base o personalizzato semplice in modo da imparare meglio i comandi e poi provarci?
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Non vorrei fare il "saccente",
specie dopo che devo abbandonare proggetti e cose varie a causa dell'università e quindi, nel making, sono un produttore di pura aria FRITTA!
Devo però dirti che, per esperienza personale, se sei nuovo non riuscirai ad usare bene tutto ciò che ti occorre per fare andare avanti un BS d'ogni sorta.
Provo a farti un esempio di ciò che serve per "progettare" il BS:
- il numero massimo di componenti del party dell'eroe; (ammettiamo 1, il solo EROE)
- il numero massimo di nemici contemporaneamente presenti; (assumiamo 1)
- almeno una tipologia di arma per ii componente del party; (assumiamo 1, i pugni)
- almeno una tipologia di arma per i nemici; (assumiamo 1, i pugni)
- un valore di attacco per ogni nemico;
- un valore di attacco per ogni componente del party;
- un valore di difesa per ogni nemico;
- un valore di difesa per ogni componente del party;
- un algoritmo per calcolare l'effetto di attacco del mostro;
- un algoritmo per calcolare l'effetto di attacco di ogni componente del party;
- un animazione di attacco del mostro;
- un animazione di attacco per ogni componente del gruppo;
- il numero massimo di parametri (punti vita, punti magia, esperienza, ...), di ogni componente del party, da indicare al giocatore durante una partita; (assumiamo 1, i punti vita)
- un sistema grafico per mostrare i parametri sopra citati;
- un sistema grafico per mostrare l'esito di un attacco;
- un sistema di coordinate per individuare la posizione di ogni componente del party e sulle quali il giocatore può interagire per spostare ogni membro;
- un sistema di coordinate per individuare la posizione di ogni mostro e sulle quali l'intelligenza artificiale può interagire per spostare ogni avversario;
- una intelligenza artificiale per il movimento dei mostri;
- un algoritmo per calcolare l'esperienza acquisibile per l'uccisione di ogni mostro da applicare ad ogni elemento del party;
- un algoritmo per calcolare il cambio di livello per esperienza acquisita da applicare ad ogni elemento del party;
- un sistema grafico per mostrare gli effetti di ogni algoritmo;
- una intelligenza artificiale che tenga conto della morte dei vari componenti del party, ed in caso determinare il GAME OVER;
- una intelligenza artificiale che tenga conto della morte dei vari mostri presenti;
- una intelligenza artificiale che permetta di visualizzare le opzioni di battaglia solo quando i mostri sono a "tiro"...
Sperando di non aver dimenticato nulla, quando sarai in grado di fare questo, avrai generato un BS strategico BASE.
Per uno strategico devono esistere VARIABILITA' di armi, armature, mostri, difese, attacchi, magie...di tempo ne richiede tanto, ed il tempo è sacro e denaro.
La gente che frequenta questo forum l'ho trovata SEMPRE disponibile a chiarimenti, ma non si può pretendere che qualcuno possa decidere di seguirti passo passo per ogniuno di questi punti...
prova, insisti, cerca di capire il problema e quindi poni la domanda!
BUONA FORTUNA
Grazie mille xD Io chiedevo almeno di sapere come iniziare...per il resto non chiedo che il gioco me lo facciate voi... Comunque ricorderò queste cose... se poi qualcuno mi sapesse dare una base su cui iniziare proverò da lì!
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Se sei alle prime armi il "mi piacerebbe farlo" è troppo poco Ci sono veramente troppe variabili da gestire.
Per quello sto chiedendo aiuto a voi..Sono pronto a spenderci parecchio tempo e fatica perché adoro questo genere di cose.
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Ehm non so probabilmente mi riesce (ci stavo giochicchiando uno o due anni fa), ma ci vuole tanto tempo, non ne ho per stare a spiegare o fare un intero BS, come ti ho detto prova a fare qualcosina da solo, leggiti intanto anche i tutorial per gli altri tipi di BS che sono comunque utili, poi se è chiedi!
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Sto chiedendo appunto perché non trovo guide xD Che ne so...non puoi accennarmi come si può fare?
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Possibilissimo... solo che difficilmente qui qualcuno può mettersi a spiegarti passo passo come fare ^ ^"
I comandi li hai tutti, mostra scelta (se vuoi pure ad immagini), muovi evento nella direzione che ti pare e calcolo delle coordinate, variabili... magari fai qualche prova e se vedi che ti blocchi in un punto chiedi aiuto su quel pezzo di codice! Mi pare anche ci fosse un gioco per 2k con BS tattico... non ricordo...
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Io sono alle prime armi ma mi piacerebbe davvero farlo xD Non sò...qualcuno che sarebbe disposto ad aiutarmi? Tu sapresti farlo e/o saresti disposto ad aiutarmi?
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Salve a tutti. Volevo chiedervi se qualcuno di voi sà se è possibile e in che modo si può fare un BS tattico nel 2k3...Grazie in anticipo.
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Poi è il mio 1 gioco,devo ancora imparare xP
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Per esperienza...Fare un bs da 0 che risulti decente, e farlo andare per tutta la durata di un gioco è una cosa impossibile.
Dopo un bel po di mappe, o ti lagga a causa dei 10000 switch necessari per il bs, o comunque ti da seri problemi e bug assurdi.
E così finisce che dopo un po ti rompi e abbandoni il progetto. ^^.
Mi è capitato migliaia di volte =)
Se a preoccuparti è la mole di lavoro, sarà banale puntualizzarlo e sono sicuro che lo immagini già, ma fare tutto un BS da 0 è molto, molto più impegnativo :ph34r: Devi chiederti se vuoi un BS che funzioni in maniera impeccabile da subito, oppure se non hai fretta e vuoi far fare un passo avanti alle tue conoscenze nella programmazione a eventi...Se è come dice uran,preferisco usare il normale xD ci avevo pensato a personalizzare il BS ma preferisco sbattermi di meno e avere meno lag e bug a questo punto xD
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Dunque, in questi casi per poter avere una risposta rapida e precisa è bene specificare alcune cose: Quale rpgmaker 2k o 2k3? Usi il BS standard o ne stai creando uno personalizzato? A picture o a eventi? Se hai anche qualche immagine (In futuro se dovesse servire) è meglio perché spesso vedendo cosa succede si capisce un po' il difetto.
-Solo un consiglio per aumentare le probabilità che qualcuno risponda. ;)
2k3,bs standard perché non sò crearne uno, a animazioni di attacco,se volete qualche img ve la mando la prossima volta ;)
Da quel che ho capito, stai utilizzando il BS standard, quindi la soluzione dovrebbe essere cambiare la grafica dell'avversario (togliendola o impostando un'immagine trasparente) per poi far partire l'animazione di battaglia.Al termine dell'animazione, puoi mostrare nuovamente la grafica dell'avversario.
Non ho mai utilizzato il bs standard quindi non so dove/come/quando trovare l'opzione "cambia grafica", suppongo ci sia qualcosa del genere in ogni caso e che basti smanettare due minuti fra le opzioni. ^^
Non so come creare un BS personalizzato purtroppo e in quello standard non è possibile fare "cambia grafica",il nemico rimane sempre...
Io conosco solo un modo che ho pure usato nel mio progetto per far muovere i Boss (e solo i boss poichè piuttosto vincolante e molto pesante da fare).Quando il nemico attacca, l'animazione dell'attacco è composta da 2 parti:
una prima parte riguarda un pezzo dello sfondo (background) che si sovrappone al nemico facendolo "sparire", e l'altra parte è proprio l'animazione del colpo nemico che ti attacca.
Fidati funziona e genera un gran bell'effetto, ma il problema è che se vuoi usare questo metodo nelle battaglie casuali dovresti creare 1000 animazioni per ogni nemico, per quesot faccio muovere solo i boss nel mio gioco.
Metodo sgamato dal mitico Val dei tempi di Dragon Hunter =)
Esattamente...Sto usando questo metodo sotto la guida di SeraphAndrew che mi sta aiutando parecchio in tutto e lo ringrazio ancora u.u comunque,è molto difficile infatti quando ho un gruppo con più personaggi oppure se i nemici sono diversi perché si dovrebbero creare circa seicentomila animazioni e un casino di switch per fare una solo mossa ad un solo personaggio... Quindi non sò,mi converrebbe fare un BS personalizzato? (sotto la guida e/o spiegazione di qualcuno ovviamente xD)
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Che intendi, scusa?
Hai usato il battler di un nemico e poi una pic per rappresentare il battler che si muove, per caso?
No...ho messo il nemico,normale,è poi ho fatto un attacco con Animazioni che gli ho messo come sua...
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Cerco Battlers dragon ball per rpgmaker 2k3...Help D:
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Ahahahah grazie mille :)
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Per creare dei battlecharsets devi innanzittutto avere un template o base di partenza.
Uno buono è quello che puoi trovare su charas-project.
(Per averlo basta che vai nel generatore di battlecharset e prendi solo la base con o senza faccia)
Dopo aver trovato un buon template di partenza devi armarti di pazienza e iniziare a lavorare in pixel art.
I programmi che puoi usare spaziano dal caro e vecchio Paint all'avanzato Photoshop, passando per GIMP, Paint.NET, PaintShop ecc...
Ti consiglio però di utilizzare un programma che sia anche in grado di salvare le immagini a 256 colori (8 bit) senza rovinare il lavoro.
Se prendiamo ad esempio Paint, infatti, vediamo che il programma salva sì le immagini ad 8 bit, ma le rovina.
Personalmente ti consiglio di usare Paint.NET, che è gratis come GIMP.
Ora che sai cosa ti serve non ti resta che armarti di pazienza e disegnare capelli, vestiti ed accessori pixel per pixel al tuo battler!
(Ci vorrà taaaaaaaaanta pazienza, ma alla fine c'è più soddisfazione
)P.S.
Template senza face (Già indicizzato ad 8 bit, cioé già a 256 colori)
http://img832.imageshack.us/img832/1698/battlerl.png
Template con face (Già indicizzato ad 8 bit, cioé già a 256 colori)
http://img851.imageshack.us/img851/9219/battlerface.png
Ora buon lavoro ^^
Grazie mille ^^ Se gli cambio pure le pose di combattimento non succede niente vero?
Edit : Ehm...mi dai il link di download di paint.net per favore? Non lo riesco a scaricare .-.
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E qui che comincia a farsi vedere la pixel art... il mio consiglio è prenditi il template base da charas project e lavoratelo
Come? Cioè,serve qualche programma in particolare?
EDIT: trovato come si fa grazie ad 1 amica...ora... D: COME SI FA LA PRESENTAZIONE INIZIALE? CIOE',APPENA AVVII IL GIOCO C'E' LA SOLITA DISCUSSIONE INIZIALE CON MAGARI QUALCHE VIDEO..
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D: COME SI CREANO I BATTLERS? (QUELLI CHE VANNO COLLOCATI NELLA CARTELLA BattleCharSet)???

Whatsuuuuuuuup Signori :D
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