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Pech

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Posts posted by Pech

  1. Purtroppo per la mancanza di tempo non possiamo dedicarci a fare in modo che tutti i personaggi abbiamo i propri potenziamenti... il tempo stringe e bisogna cercare di eliminare ciò che richiede troppo tempo e può essere rimpiazzabile... mi spiace che nella versione che presenteremo (spero xD) al Game Contest non saranno presenti tutte le feature che avevo in mente... dato il poco tempo dobbiamo dedicarci a aspetti più fondamentali come la cura del gameplay, gli sprites i tileset e le musiche/effetti sonori...

    le cose sono tante e purtroppo gestirle in due è piuttosto complicato... anzi sono sorpreso che in così poco tempo siamo riusciti a mettere su tutta questa roba! Quindi ripeto i potenziamenti saranno universali!

  2. Lascio a voi il piacere di scoprirlo... per adesso mi limiterò a inserire un altro screen... uno dei miei preferiti:

     

    http://img402.imageshack.us/img402/9439/screenpotenziamenti.png

     

    Non poteva mancare una bella schermata dei potenziamenti... a causa del poco tempo a disposizione non ne abbiamo potuti creare tanti. I punti che otterrai salendo di livello, e non solo, non saranno sufficiente per acquistare tutti i potenziamenti, questo quindi sarà decisivo per la creazione del proprio personaggio perfetto.

  3. xDxD! Purtroppo dato che questo gioco non può contare su storie intricate e elaborate come nei classici giochi RPG, contiamo molto sulle feature, quindi mi spiace ma lascio a voi la scoperta! (Casomai se Mikb dici in altro modo svelerò qualche particolare...)
  4. Ok! Allora avevo già postato uno screen ieri senza seguire le direttive di Guardian... per quello di oggi farò come mi hai detto!

     

    http://img401.imageshack.us/img401/8497/rabbiaomicida.png

     

    Questo screen mostra una delle tante feature che vi dicevo... Il gioco dispone (per adesso) di 5 bonus che verranno attivati con determinate condizioni che potranno salvarti la vita nei momenti più catastrofici dove la speranza sembra perduta!

  5. Eccomiiiiiiiiiii!!! Finalmente ho riparato il computer così potrò rispondere più chiaramente e sopratutto più spesso! Lo sviluppo è tutt'altro che fermo anzi... il problema è che non avendo avuto a disposizione il computer non potevo postare tanti screen... comunque detto questo per la mancanza posterò vari screen da qui alla fine della settimana... finiti questi posterò scene di gioco che mi piacciono particolarmente... detto questo io, e Mikb saremo felici di rispondere a qualsiasi domanda ci poniate per soddisfare la vostra curiosità! Al contrario di come mi hai chiesto Guardian preferisco inserire lo screen direttamente editando il primo post per fare un pò più ordine e arricchire sempre di più il primo post.
  6. Non ho la possibilità di caricare altri screen... sono venuto solo in visita da questo computer per rispondere! Comunque ai sposta tramite switch ad eventi, diciamo che è una mappa statica, come un menù non puoi muoverti come nel gioco normale. Per quanto riguarda i tileset sono ancora provvisori quindi se non raggiunge l'effetto desiderato questo è il motivo, il problema è che non sono molto bravo a modificare il tileset quindi credo che lo lascerò per ultimo.

    La prossima volta posterò un altro screen!

  7. Eccomi finalmente... ancora una volta sono riuscito ad entrare in possesso del computer... ora come ora non posso mettere altri screen, tuttavia la prossima volta ne verranno aggiunti tre che riusciranno a soddisfare la curiosità di tutti... (specialmente Annoyed xD) che mostreranno alcune feature che poi spiegherò più particolarmente, per quanto riguarda Ralph, ti ha risposto Guardian gli script li ho citati nei crediti, e sono stati pesantemente modificati da Mikb89, se te li dessi sarebbe un'offesa al lavoro che stiamo facendo :sleep: .

    Detto questo per non lasciarvi troppo in suspense posto un altro screen, per non lasciarvi senza... al prossimo aggiornamento altri screen in arrivo!

  8. Scusate per il ritardo ma mi s'è rotto il computer e non ho potuto rispondere ai vari commenti, avendo il computer (non il mio) tra le mani ora e non sapendo quando mai potrò rispondere cerco di rispondere in modo esauriente ad ognuno di voi partendo da

     

    Annoyed Grunt:

    -In quanto a feature sono stato molto vago in modo da lasciare a chi gioca il piacere di scoprire tutte le feature presenti nel gioco, ora una delle poche cose che posso farmi scappare (poi casomai con Mikb89 vedrò se far uscire qualcos'altro) sui personaggi posso dire che ognuno ha le proprie caratteristiche, che influiscono sul gioco, e sopratutto, minuzia grafica, ognuno ha il proprio livello reale a immagine... so di essere stato poco chiaro comunque ora stiamo mettendo appunto varie cose appena possibile posterò altri screen di gioco, come scene di gioco, e qualche post delle varie feature per rendere più charo anche questo primo discorso. E qualcosa che rende il gioco molto dinamico è un sistema di potenziamenti a punti e dei bonus che ti potranno salvare la vita... discuterò con Mik89 se essere più dettagliato, per ora mi attengo a questi particolari!

     

    Guardian:

    -In quanto a storia sarà un pò scarso, però un qualcosa si pensava di metterlo su, chiaramente sarà una storia abbastanza scontata rispetto ai soliti giochi in RPG, per questo abbiamo deciso che deve essere un gioco di "effetto", questo lo facciamo cercando di creare la migliore grafica possibile, poi sopratutto ora ci stiamo concentrando sul gameplay, in modo da riuscire a finirlo in tempo per il game contest... le idee sono tante vedremo quante ne riusciremo a mettere in pratica, sicuramente dopo il game contest finiremo il gioco in tutti i sensi, inserendo tutte le feature che abbiamo in mente. Per ora le cose più difficili di cui ci stiamo occupando sono il tileset, gli sprite e la parte sonora... per quanto riguarda comunque il suono, per il menù principale e l'intro c'è tutto, il problema è che manca qualcosa di macabro per la mappa e il gioco, visto che non è che in tutti i livelli possiamo mettere la stessa canzone a ruota xD (e i suoni che abbiamo sono in formato MP3 però non sono male anche se un pò troppo pesanti)

     

    Eagleye:

    -Riguardo al menù messo in questo modo può sembrare "buttato là", però mi sono occupato personalmente di tutta la grafica e credo che nel contesto ci stia bene.

    Per il lavoro devo ringraziare personalmente Mikb89 perchè ha creduto in questo progetto e sta rendendo possibile la creazione del gioco, nonostante fossi un nuovo arrivato non mi ha trattato come uno che non sapeva nulla anzi mi ha dato molto credito e tutt'ora si ritiene una parte complice del progetto e non un vero e proprio progettista al mio pari... però ribadisco senza le sue capacità di scripter non si poteva mettere in scena un tipo di gioco come questo. Nonostante questo, ci siamo spartiti anche le modalità, lui infatti una volta ultimata la parte di script si occuperà della modalità sopravvivenza, comunque, modestia apparte, creo io la grafica.

     

    Ichika Strize:

    -Come detto a Guardian ora stiamo cercando di portare in quanto qualcosa di concreto per il game contest per il resto ci penseremo dopo casomai. ovviamente avevamo pensato anche ad aspetti di questo genere, un pò come creare anche altri pg, comunque ribadisco che stiamo cercando di arrivare al game contest... ovviamente come scritto nel primo topic, il lavoro non è tanto, infatti come potete vedere la roba che abbiamo fatto è tanta, però occuparsi in due di tutti gli aspetti del gioco è abbastanza impegnativo, e si rischia di lasciare per strada qualcosa.

     

    Maxy:

    -Come scritto nel gameplay il movimento è a 360°, ovvero spiegando meglio, i movimenti sono in otto direzioni, ma se si clicca in una direzione lo sprite si gira in quella direzione quindi il movimento è a 8 direzioni ma la sensazione è di un'ampiezza di movimento a 360°. Precisando per Guardian ancora non sappiamo se fare in modo che il pg guardi sempre il mouse oppure vada nella propria direzione e cliccando con il mouse in un qualsiasi punto si giri verso di questo, vedremo cosa rende più dinamico il movimento.

     

    Come parole chiave per questo gioco ho voluto adottare, semplicità e dinamicità... infatti come avete visto è un gioco abbastanza veloce da creare, (volevo per la prima volta portare a fondo qualcosa) e dinamicità, di conseguenza niente lag anche con molti eventi nella stessa mappa.

    Ringrazio tutti per i complimenti, non ho mai creato un vero e proprio gioco, tutte bozze, però questa volta sono spronato a fare qualcosa fino in fondo, specialmente visto che ne ho la possibilità! Grazie ancora e ribadisco che chiunque sia stato interessato può tranquillamente partecipare. In particolare avremmo bisogno di un buon grafico che ci aiuti a finire! Anche perchè uno dei problemi principali che ho... è non avere sempre le idee ben chiare su come voglio fare comparire le cose come i menù ecc... perdendo tempo! Comunque se siete interessati non manca tanto, il grosso è praticamente finito però dobbiamo occuparci di tutti i particolari! Se avete altre domande sarò felice di rispondere!

  9. http://img846.imageshack.us/img846/93/pech.png http://img713.imageshack.us/img713/5602/mikb89.png

    Presentano

    http://img171.imageshack.us/img171/8315/titolodeadflesh.png

    http://img849.imageshack.us/img849/95/storiav.png

    La modalità campagna, disponibile in tre diversi tipi di difficoltà è ambientata in un manicomio dove verrai inviato per disinfestare la zona da zombi e altre creature assetate di sangue. Tuttavia oltre alla modalità campagna potrai affrontare la modalità sopravvivenza, nella quale dovrai sopravvivere a più ondate possibili per realizzare il punteggio più alto e diventare il maestro indiscusso della classifica di DEAD FLESH.

     

    http://img804.imageshack.us/img804/1582/personaggia.png

    Iniziata la campagna avrai a disposizione tre personaggi ognuno con le proprie specialità e il proprio livello e potrai scegliere tra:

     

    (DALLE PRIME BOZZE ALLO SPRITE ATTUALE QUELLO A SINISTRA E' IL PIU' VECCHIO QUELLO A DESTRA E' IL PG FINITO)

     

    http://img39.imageshack.us/img39/9839/swaty.png

     

     

    http://img832.imageshack.us/img832/9492/agenteswat.png http://img13.imageshack.us/img13/9492/agenteswat.png http://img209.imageshack.us/img209/9492/agenteswat.pngVelocità, agilità queste sono le caratteristiche principali del soldato SWAT.

    http://img31.imageshack.us/img31/9418/spetsnazz.png

     

     

    http://img13.imageshack.us/img13/4425/soldatorussomimeticanev.png http://img194.imageshack.us/img194/5586/soldatorusso.png http://img560.imageshack.us/img560/3392/agenterusso.pngFuoco pesante per liberarsi la strada, quando si dice che l'attacco è la miglior difesa!

    http://img848.imageshack.us/img848/8951/navysealsv.png

    http://img850.imageshack.us/img850/5487/mediconavyseals.png http://img560.imageshack.us/img560/5487/mediconavyseals.png http://i45.tinypic.com/6ymrur.pngUn buon medico non può mancare, per sopravvivere a volte è meglio prevenire che curare.

     

    http://img832.imageshack.us/img832/1131/gameplayu.png

    Come nei classici BS sparatutto di smartphone, il sistema di combattimento di Dead Flesh è fra i primi ad offrire su RPG Maker una visuale dall'alto, con un sistema di puntamento via mouse a 360 gradi!

     

    http://img684.imageshack.us/img684/4885/screenmouse2.png http://img687.imageshack.us/img687/6738/screenmouse.png

     

    Immense orde di zombi ti coinvolgeranno in un frenetico combattimento in tempo reale in cui avrai a disposizione ben 13 armi, tutte reali, ognuna con le proprie caratteristiche che ogni personaggio saprà sfruttare o meno.

    L'esperienza di gioco sarà inoltre arricchita dalle moltissime feature che include, come la possibilità di ottenere bonus durante il combattimento che potranno salvarti in situazioni critiche, tutto questo renderà l'esperienza di gioco tutt'altro che monotona.

     

    http://img441.imageshack.us/img441/4391/menb.png

    Ogni menù è stato personalizzato e creato ad eventi, per una grafica fuori dal comune!

     

    http://img856.imageshack.us/img856/4442/selezionatocampagna.png

     

    Questo è il menù principale di DEAD FLESH, avrai a disposizione la modalità campagna, la modalità sopravvivenza, la classifica, e gli extra; quest'ultimi divisi tra varie opzioni stimolano il giocatore a portare fino in fondo il gioco rendendo l'esperienza più longeva.

     

     

     

    http://img713.imageshack.us/img713/5291/extraselezionatocomandi.png

     

    Un'esauriente schermata degli extra che permette al giocatore di navigare tra svariati menù, tra cui obbiettivi, statistiche e molto altro!

     

    http://img577.imageshack.us/img577/3453/statistichegenerali.png

     

     

    http://img62.imageshack.us/img62/1569/statistichearmi.png

     

    E per i più curiosi sono stati creati appositi menù con particolari reali sia sulle armi a disposizione che sui personaggi!

     

    http://img217.imageshack.us/img217/35/screenjof.png

     

    http://img109.imageshack.us/img109/2892/screenintro.png

     

    Questo screen è una scena dell'introduzione, infatti appena inizierai una nuova campagna ci sarà una piccola intro prima di essere spedito nel centro dell'azione.

     

    http://img62.imageshack.us/img62/2862/screendigioco.png

     

    Questa è l'HUD di gioco, tuttavia all'uscita del gioco potrebbe essere differente anche se sullo stesso stile.

     

    IMPORTANTE:

    Il Tileset è una grafica provvisoria, in quanto il gioco è ancora in fase di produzione.

     

    http://img853.imageshack.us/img853/7320/screenmappacampagna.png

     

     

     

    Questa è la mappa in cui si svolgerà la campagna!

     

    http://img594.imageshack.us/img594/5332/obbiettivi.png

     

    La schermata degli obbiettivi, ritengo che tutti i giochi di questo genere dovrebbero contenerli.

     

    http://img401.imageshack.us/img401/8497/rabbiaomicida.png

     

    Il gioco dispone (per adesso) di 5 bonus che verranno attivati con determinate condizioni che potranno salvarti la vita nei momenti più catastrofici dove la speranza sembra perduta!

     

    http://img402.imageshack.us/img402/9439/screenpotenziamenti.png

     

    Non poteva mancare una bella schermata dei potenziamenti... a causa del poco tempo a disposizione non ne abbiamo potuti creare tanti. I punti che otterrai salendo di livello, e non solo, non saranno sufficienti per acquistare tutti i potenziamenti, questo quindi sarà decisivo per la creazione del proprio personaggio perfetto.

     

    http://img443.imageshack.us/img443/5536/mendigioco.png

     

    Il menù di gioco, da qui si potrà raggiungere la schermata dei potenziamenti, è un menù abbastanza standard con qualche particolarità, oltre al fatto che ogni personaggio ha la propria immagine di livello di riferimento, l'esperienza verrà visualizzata in due modi...

    Il primo infatti sarà la classica barra;

    Mentre il secondo sarà una barra verticale (come potete vedere nell'immagini a destra delle frecce) che via via acquisendo esperienza scopre l'immagine del livello successivo:

    immagini e gradi sono reali e diversi per tutti e tre i pg.

     

    http://img209.imageshack.us/img209/2056/finelivello.png

     

    A fine livello comparirà un report che riassumerà le tue imprese nel livello, assegnandoli anche un grado (questo è uno screen di test, tutti i valori immessi possono essere diversi nel gioco) in base al grado preso ci sarà un compenso in termini di esperienza e soldi.

     

    http://img69.imageshack.us/img69/2863/caricamentoesempio.png

     

    Il caricamento; prima di iniziare un livello comparirà la barra del caricamento con tanti consigli utili, che ti aiuteranno a comprendere meglio a pieno le funzioni del gioco.

    Il pg che trascinerà la barra sarà lo stesso che verrà utilizzato nel gioco, questo è lo sprite completo dello SWAT (by Windalf The Mage)

    EDIT: Il caricamento verrà sostituito, infatti non si dovrà aspettare la fine della barra, bensì si potrà anche saltare direttamente la schermata e iniziare direttamente il livello!

     

    http://img259.imageshack.us/img259/5243/sceglidifficolt.png

     

    Appena iniziata la campagna potrai scegliere tra le tre diverse difficoltà di gioco... oltre a essere più duri da uccidere gli zombi saranno anche in quantità maggiore rendendo ogni livello più arduo... tuttavia non finisce qua, infatti solo giocando alla massima difficoltà si potrà scoprire cosa si annida dietro a tutto.

     

    Altri Screen in arrivo al più presto!

     

     

     

     

     

     

    http://img13.imageshack.us/img13/6679/notaxn.png

    Essendo il gioco ancora in fase di sviluppo, anche se a buon punto, chiunque fosse interessato a partecipare attivamente alla produzione mi invii un messaggio.

    Questo è il link al topic del

    RECLUTAMENTO:

     

    Tutti gli script utilizzati sono stati creati da zero o modificati parzialmente da Mikb89

     

    Tutte le musiche e suoni del menù sono stati composti interamente da zero da Quesadilla e HumHayAru

    TOPIC DELLE COMPOSIZIONI UTILIZZATE IN GAME

     

     

    http://img838.imageshack.us/img838/7038/linkallademogiocabile.png

    In anteprima al

    http://img94.imageshack.us/img94/2654/rpg2sgamecontest3.png

     

    http://img594.imageshack.us/img594/9443/creditio.png

     

    DerVVulfman: Mouse input module

    Vlad: Crissaegrim ABS (Ciri, per la traduzione)

    Woratana: Simple mouse System, Skip title

    Enterbrain: Per suoni, Risorse e Tool

    Guardian of Irael: Per i suoi consigli e aiuti costanti

    Alex: Per aver segnalato le voci militari e tutte le risorse collegate ad esso

    Dilos: Supporto e aiuto al progetto e bozze dei personaggi principali

    Devin Night: Per gli sprite dei nemici

    SoundBible: SE

    Silent Hill: SE

    Holy87: Interfaccia shop

    GreenSh0ck: Armi dello shop

    Mundo RpgMaker: Animazioni

     

    Per adesso i crediti sono tutti qua, tuttavia essendo il gioco ancora in fase di sviluppo possono essere modificati.

  10. Ciao a tutti, stavo cercando delle basi musicali horror in formato midi, ma non qualcosa di "forte" ma qualcosa di più angosciante, ho navigato per qualche sito giapponese ma non sono riuscito a trovare tantissimo solo qualche cosa in formato MP3, con google idem, sono risalito alle musiche dell'esorcista e varie ma non vorrei qualcosa di così conosciuto! Chi mi potesse essere d'aiuto gliene sarei grato!
  11. http://img171.imageshack.us/img171/8315/titolodeadflesh.png

    Come dice il titolo sono alla ricerca di un team per il mio progetto.

    E' un progetto innovativo che sto cercando di portare al Game Contest, sono a ottimo punto però avrei bisogno di una mano per completare il gioco in tutti gli aspetti... Questi sono i ruoli di cui avrei maggiore bisogno:

     

    Pixel Artist: Lizard, Windalf The Mage

    -Per la creazione degli sprites e tileset, che posseggo già ma di cui ho bisogno delle modifiche

     

    Disegnatore: EntranseStudios

    Creare Portrait e sfondi

    Grafico: Pech,Windalf The Mage

    -Per aiutarmi nella creazione di grafica partendo da 0 come Hud ecc...

    Scripter: Mikb89

    -Sto collaborando con Mikb89 quindi non c'è bisogno di uno scripter

     

    Compositore: Quesadilla, HumHayAru

    -Per la composizione di musiche in formato Midi partendo da musiche in formato Mp3

     

    Regista: HumHayAru, Night

    -Registrazione delle scene di gioco

     

    Traduttore: EtherStream, Night

    -Traduce nelle varie lingue il gioco

     

    Betatester: Night

    -Testa il gioco

     

    Chi fosse interessato questo è il link al topic dove viene spiegata la "rilevanza" di questo progetto:

    TOPIC

     

    E questo è il link al progetto: Dead Flesh: The Asylum

     

    DESCRIZIONE:

     

    -E' un progetto ambizioso, se avrà successo sarà creato per essere venduto su piattaforme come Xbox360 IPhone/IPod ecc

    -Attualmente il progetto è presente su 4 forum

    -Le persone scritte in corsivo ricoprono anche quel ruolo in via secondaria

     

    Novità:

    -Quattro candidati sono in attesa di conferma

    -Hurricane è stato rimosso dal team

     

    15/05

     

    -Un candidato è entrato a far parte del team (

    HumHayAru)

     

    21/05

     

    -Tutti i candidati sono entrati a far parte della squadra (Quesadilla,

    Lizard, Windalf The Mage)

     

    22/05

     

    -Nuovo membro della squadra (

    EtherStream)

     

    -Nuovo Ruolo Traduttore

     

    23/05

     

    -NightCroweler/Night

    Tuttofare

     

    -Nuovo Ruolo Betatester

    Traduttore, Registratore,

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