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Grazie Dexter! Lo sappiamo ma come hai detto te non dobbiamo prendercela comoda! Noi ci prepariamo per la data del Game Contest con un gioco pronto, se viene rimandata vorrà dire che avremo più tempo per mettere quelle cose in più, ma è inutile perdere tempo e magari arrivare al Game Contest e presentarsi con mezzora di gioco xD
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Ecco gli sprite completi! (un ringraziamento a Dilos , li ho sostituiti al primo post per una questione di comodità, con un prima e un dopo... ditemi voi quali preferite!)
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Purtroppo per la mancanza di tempo non possiamo dedicarci a fare in modo che tutti i personaggi abbiamo i propri potenziamenti... il tempo stringe e bisogna cercare di eliminare ciò che richiede troppo tempo e può essere rimpiazzabile... mi spiace che nella versione che presenteremo (spero xD) al Game Contest non saranno presenti tutte le feature che avevo in mente... dato il poco tempo dobbiamo dedicarci a aspetti più fondamentali come la cura del gameplay, gli sprites i tileset e le musiche/effetti sonori... le cose sono tante e purtroppo gestirle in due è piuttosto complicato... anzi sono sorpreso che in così poco tempo siamo riusciti a mettere su tutta questa roba! Quindi ripeto i potenziamenti saranno universali!
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Ciao Rickylbanez mi sembri il tipo che fa al caso mio... serietà, impegno e creatività... ecco il link: http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=14921 Dimmi se sei interessato...
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Per chiudere questo topic; il gioco di cui parlavo in questo topic è in fase di creazione questo è il link: http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=15023&hl=&fromsearch=1
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Lascio a voi il piacere di scoprirlo... per adesso mi limiterò a inserire un altro screen... uno dei miei preferiti: http://img402.imageshack.us/img402/9439/screenpotenziamenti.png Non poteva mancare una bella schermata dei potenziamenti... a causa del poco tempo a disposizione non ne abbiamo potuti creare tanti. I punti che otterrai salendo di livello, e non solo, non saranno sufficiente per acquistare tutti i potenziamenti, questo quindi sarà decisivo per la creazione del proprio personaggio perfetto.
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Le scene dei bonus durano pochi secondi, sono piccole scene per rendere meno statico il tutto potevo semplicemente piazzare un'immagine ma non ha lo stesso effetto che fare una scena con dei buoni effetti sonori che lo accompagnano!
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xDxD! Purtroppo dato che questo gioco non può contare su storie intricate e elaborate come nei classici giochi RPG, contiamo molto sulle feature, quindi mi spiace ma lascio a voi la scoperta! (Casomai se Mikb dici in altro modo svelerò qualche particolare...)
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Grazie comunque interrompe il gioco! Diciamo che questa è la scritta, ma in realtà è una scena che irrompe il gioco, si perchè vogliamo che abbia un effetto scenico, di irruzione.
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Ok! Allora avevo già postato uno screen ieri senza seguire le direttive di Guardian... per quello di oggi farò come mi hai detto! http://img401.imageshack.us/img401/8497/rabbiaomicida.png Questo screen mostra una delle tante feature che vi dicevo... Il gioco dispone (per adesso) di 5 bonus che verranno attivati con determinate condizioni che potranno salvarti la vita nei momenti più catastrofici dove la speranza sembra perduta!
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Eccomiiiiiiiiiii!!! Finalmente ho riparato il computer così potrò rispondere più chiaramente e sopratutto più spesso! Lo sviluppo è tutt'altro che fermo anzi... il problema è che non avendo avuto a disposizione il computer non potevo postare tanti screen... comunque detto questo per la mancanza posterò vari screen da qui alla fine della settimana... finiti questi posterò scene di gioco che mi piacciono particolarmente... detto questo io, e Mikb saremo felici di rispondere a qualsiasi domanda ci poniate per soddisfare la vostra curiosità! Al contrario di come mi hai chiesto Guardian preferisco inserire lo screen direttamente editando il primo post per fare un pò più ordine e arricchire sempre di più il primo post.
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Non ho la possibilità di caricare altri screen... sono venuto solo in visita da questo computer per rispondere! Comunque ai sposta tramite switch ad eventi, diciamo che è una mappa statica, come un menù non puoi muoverti come nel gioco normale. Per quanto riguarda i tileset sono ancora provvisori quindi se non raggiunge l'effetto desiderato questo è il motivo, il problema è che non sono molto bravo a modificare il tileset quindi credo che lo lascerò per ultimo. La prossima volta posterò un altro screen!
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Eccomi finalmente... ancora una volta sono riuscito ad entrare in possesso del computer... ora come ora non posso mettere altri screen, tuttavia la prossima volta ne verranno aggiunti tre che riusciranno a soddisfare la curiosità di tutti... (specialmente Annoyed xD) che mostreranno alcune feature che poi spiegherò più particolarmente, per quanto riguarda Ralph, ti ha risposto Guardian gli script li ho citati nei crediti, e sono stati pesantemente modificati da Mikb89, se te li dessi sarebbe un'offesa al lavoro che stiamo facendo :sleep: . Detto questo per non lasciarvi troppo in suspense posto un altro screen, per non lasciarvi senza... al prossimo aggiornamento altri screen in arrivo!
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Scusate per il ritardo ma mi s'è rotto il computer e non ho potuto rispondere ai vari commenti, avendo il computer (non il mio) tra le mani ora e non sapendo quando mai potrò rispondere cerco di rispondere in modo esauriente ad ognuno di voi partendo da Annoyed Grunt: -In quanto a feature sono stato molto vago in modo da lasciare a chi gioca il piacere di scoprire tutte le feature presenti nel gioco, ora una delle poche cose che posso farmi scappare (poi casomai con Mikb89 vedrò se far uscire qualcos'altro) sui personaggi posso dire che ognuno ha le proprie caratteristiche, che influiscono sul gioco, e sopratutto, minuzia grafica, ognuno ha il proprio livello reale a immagine... so di essere stato poco chiaro comunque ora stiamo mettendo appunto varie cose appena possibile posterò altri screen di gioco, come scene di gioco, e qualche post delle varie feature per rendere più charo anche questo primo discorso. E qualcosa che rende il gioco molto dinamico è un sistema di potenziamenti a punti e dei bonus che ti potranno salvare la vita... discuterò con Mik89 se essere più dettagliato, per ora mi attengo a questi particolari! Guardian: -In quanto a storia sarà un pò scarso, però un qualcosa si pensava di metterlo su, chiaramente sarà una storia abbastanza scontata rispetto ai soliti giochi in RPG, per questo abbiamo deciso che deve essere un gioco di "effetto", questo lo facciamo cercando di creare la migliore grafica possibile, poi sopratutto ora ci stiamo concentrando sul gameplay, in modo da riuscire a finirlo in tempo per il game contest... le idee sono tante vedremo quante ne riusciremo a mettere in pratica, sicuramente dopo il game contest finiremo il gioco in tutti i sensi, inserendo tutte le feature che abbiamo in mente. Per ora le cose più difficili di cui ci stiamo occupando sono il tileset, gli sprite e la parte sonora... per quanto riguarda comunque il suono, per il menù principale e l'intro c'è tutto, il problema è che manca qualcosa di macabro per la mappa e il gioco, visto che non è che in tutti i livelli possiamo mettere la stessa canzone a ruota xD (e i suoni che abbiamo sono in formato MP3 però non sono male anche se un pò troppo pesanti) Eagleye: -Riguardo al menù messo in questo modo può sembrare "buttato là", però mi sono occupato personalmente di tutta la grafica e credo che nel contesto ci stia bene. Per il lavoro devo ringraziare personalmente Mikb89 perchè ha creduto in questo progetto e sta rendendo possibile la creazione del gioco, nonostante fossi un nuovo arrivato non mi ha trattato come uno che non sapeva nulla anzi mi ha dato molto credito e tutt'ora si ritiene una parte complice del progetto e non un vero e proprio progettista al mio pari... però ribadisco senza le sue capacità di scripter non si poteva mettere in scena un tipo di gioco come questo. Nonostante questo, ci siamo spartiti anche le modalità, lui infatti una volta ultimata la parte di script si occuperà della modalità sopravvivenza, comunque, modestia apparte, creo io la grafica. Ichika Strize: -Come detto a Guardian ora stiamo cercando di portare in quanto qualcosa di concreto per il game contest per il resto ci penseremo dopo casomai. ovviamente avevamo pensato anche ad aspetti di questo genere, un pò come creare anche altri pg, comunque ribadisco che stiamo cercando di arrivare al game contest... ovviamente come scritto nel primo topic, il lavoro non è tanto, infatti come potete vedere la roba che abbiamo fatto è tanta, però occuparsi in due di tutti gli aspetti del gioco è abbastanza impegnativo, e si rischia di lasciare per strada qualcosa. Maxy: -Come scritto nel gameplay il movimento è a 360°, ovvero spiegando meglio, i movimenti sono in otto direzioni, ma se si clicca in una direzione lo sprite si gira in quella direzione quindi il movimento è a 8 direzioni ma la sensazione è di un'ampiezza di movimento a 360°. Precisando per Guardian ancora non sappiamo se fare in modo che il pg guardi sempre il mouse oppure vada nella propria direzione e cliccando con il mouse in un qualsiasi punto si giri verso di questo, vedremo cosa rende più dinamico il movimento. Come parole chiave per questo gioco ho voluto adottare, semplicità e dinamicità... infatti come avete visto è un gioco abbastanza veloce da creare, (volevo per la prima volta portare a fondo qualcosa) e dinamicità, di conseguenza niente lag anche con molti eventi nella stessa mappa. Ringrazio tutti per i complimenti, non ho mai creato un vero e proprio gioco, tutte bozze, però questa volta sono spronato a fare qualcosa fino in fondo, specialmente visto che ne ho la possibilità! Grazie ancora e ribadisco che chiunque sia stato interessato può tranquillamente partecipare. In particolare avremmo bisogno di un buon grafico che ci aiuti a finire! Anche perchè uno dei problemi principali che ho... è non avere sempre le idee ben chiare su come voglio fare comparire le cose come i menù ecc... perdendo tempo! Comunque se siete interessati non manca tanto, il grosso è praticamente finito però dobbiamo occuparci di tutti i particolari! Se avete altre domande sarò felice di rispondere!
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http://img846.imageshack.us/img846/93/pech.png http://img713.imageshack.us/img713/5602/mikb89.png Presentano http://img171.imageshack.us/img171/8315/titolodeadflesh.png http://img849.imageshack.us/img849/95/storiav.png La modalità campagna, disponibile in tre diversi tipi di difficoltà è ambientata in un manicomio dove verrai inviato per disinfestare la zona da zombi e altre creature assetate di sangue. Tuttavia oltre alla modalità campagna potrai affrontare la modalità sopravvivenza, nella quale dovrai sopravvivere a più ondate possibili per realizzare il punteggio più alto e diventare il maestro indiscusso della classifica di DEAD FLESH. http://img804.imageshack.us/img804/1582/personaggia.png Iniziata la campagna avrai a disposizione tre personaggi ognuno con le proprie specialità e il proprio livello e potrai scegliere tra: (DALLE PRIME BOZZE ALLO SPRITE ATTUALE QUELLO A SINISTRA E' IL PIU' VECCHIO QUELLO A DESTRA E' IL PG FINITO) http://img39.imageshack.us/img39/9839/swaty.png http://img832.imageshack.us/img832/9492/agenteswat.png http://img13.imageshack.us/img13/9492/agenteswat.png http://img209.imageshack.us/img209/9492/agenteswat.pngVelocità, agilità queste sono le caratteristiche principali del soldato SWAT. http://img31.imageshack.us/img31/9418/spetsnazz.png http://img13.imageshack.us/img13/4425/soldatorussomimeticanev.png http://img194.imageshack.us/img194/5586/soldatorusso.png http://img560.imageshack.us/img560/3392/agenterusso.pngFuoco pesante per liberarsi la strada, quando si dice che l'attacco è la miglior difesa! http://img848.imageshack.us/img848/8951/navysealsv.png http://img850.imageshack.us/img850/5487/mediconavyseals.png http://img560.imageshack.us/img560/5487/mediconavyseals.png http://i45.tinypic.com/6ymrur.pngUn buon medico non può mancare, per sopravvivere a volte è meglio prevenire che curare. http://img832.imageshack.us/img832/1131/gameplayu.png Come nei classici BS sparatutto di smartphone, il sistema di combattimento di Dead Flesh è fra i primi ad offrire su RPG Maker una visuale dall'alto, con un sistema di puntamento via mouse a 360 gradi! http://img684.imageshack.us/img684/4885/screenmouse2.png http://img687.imageshack.us/img687/6738/screenmouse.png Immense orde di zombi ti coinvolgeranno in un frenetico combattimento in tempo reale in cui avrai a disposizione ben 13 armi, tutte reali, ognuna con le proprie caratteristiche che ogni personaggio saprà sfruttare o meno. L'esperienza di gioco sarà inoltre arricchita dalle moltissime feature che include, come la possibilità di ottenere bonus durante il combattimento che potranno salvarti in situazioni critiche, tutto questo renderà l'esperienza di gioco tutt'altro che monotona. http://img441.imageshack.us/img441/4391/menb.png Ogni menù è stato personalizzato e creato ad eventi, per una grafica fuori dal comune! http://img856.imageshack.us/img856/4442/selezionatocampagna.png Questo è il menù principale di DEAD FLESH, avrai a disposizione la modalità campagna, la modalità sopravvivenza, la classifica, e gli extra; quest'ultimi divisi tra varie opzioni stimolano il giocatore a portare fino in fondo il gioco rendendo l'esperienza più longeva. http://img713.imageshack.us/img713/5291/extraselezionatocomandi.png Un'esauriente schermata degli extra che permette al giocatore di navigare tra svariati menù, tra cui obbiettivi, statistiche e molto altro! http://img577.imageshack.us/img577/3453/statistichegenerali.png http://img62.imageshack.us/img62/1569/statistichearmi.png E per i più curiosi sono stati creati appositi menù con particolari reali sia sulle armi a disposizione che sui personaggi! http://img217.imageshack.us/img217/35/screenjof.png http://img109.imageshack.us/img109/2892/screenintro.png Questo screen è una scena dell'introduzione, infatti appena inizierai una nuova campagna ci sarà una piccola intro prima di essere spedito nel centro dell'azione. http://img62.imageshack.us/img62/2862/screendigioco.png Questa è l'HUD di gioco, tuttavia all'uscita del gioco potrebbe essere differente anche se sullo stesso stile. IMPORTANTE: Il Tileset è una grafica provvisoria, in quanto il gioco è ancora in fase di produzione. http://img853.imageshack.us/img853/7320/screenmappacampagna.png Questa è la mappa in cui si svolgerà la campagna! http://img594.imageshack.us/img594/5332/obbiettivi.png La schermata degli obbiettivi, ritengo che tutti i giochi di questo genere dovrebbero contenerli. http://img401.imageshack.us/img401/8497/rabbiaomicida.png Il gioco dispone (per adesso) di 5 bonus che verranno attivati con determinate condizioni che potranno salvarti la vita nei momenti più catastrofici dove la speranza sembra perduta! http://img402.imageshack.us/img402/9439/screenpotenziamenti.png Non poteva mancare una bella schermata dei potenziamenti... a causa del poco tempo a disposizione non ne abbiamo potuti creare tanti. I punti che otterrai salendo di livello, e non solo, non saranno sufficienti per acquistare tutti i potenziamenti, questo quindi sarà decisivo per la creazione del proprio personaggio perfetto. http://img443.imageshack.us/img443/5536/mendigioco.png Il menù di gioco, da qui si potrà raggiungere la schermata dei potenziamenti, è un menù abbastanza standard con qualche particolarità, oltre al fatto che ogni personaggio ha la propria immagine di livello di riferimento, l'esperienza verrà visualizzata in due modi... Il primo infatti sarà la classica barra; Mentre il secondo sarà una barra verticale (come potete vedere nell'immagini a destra delle frecce) che via via acquisendo esperienza scopre l'immagine del livello successivo: immagini e gradi sono reali e diversi per tutti e tre i pg. http://img209.imageshack.us/img209/2056/finelivello.png A fine livello comparirà un report che riassumerà le tue imprese nel livello, assegnandoli anche un grado (questo è uno screen di test, tutti i valori immessi possono essere diversi nel gioco) in base al grado preso ci sarà un compenso in termini di esperienza e soldi. http://img69.imageshack.us/img69/2863/caricamentoesempio.png Il caricamento; prima di iniziare un livello comparirà la barra del caricamento con tanti consigli utili, che ti aiuteranno a comprendere meglio a pieno le funzioni del gioco. Il pg che trascinerà la barra sarà lo stesso che verrà utilizzato nel gioco, questo è lo sprite completo dello SWAT (by Windalf The Mage) EDIT: Il caricamento verrà sostituito, infatti non si dovrà aspettare la fine della barra, bensì si potrà anche saltare direttamente la schermata e iniziare direttamente il livello! http://img259.imageshack.us/img259/5243/sceglidifficolt.png Appena iniziata la campagna potrai scegliere tra le tre diverse difficoltà di gioco... oltre a essere più duri da uccidere gli zombi saranno anche in quantità maggiore rendendo ogni livello più arduo... tuttavia non finisce qua, infatti solo giocando alla massima difficoltà si potrà scoprire cosa si annida dietro a tutto. Altri Screen in arrivo al più presto! http://img13.imageshack.us/img13/6679/notaxn.png Essendo il gioco ancora in fase di sviluppo, anche se a buon punto, chiunque fosse interessato a partecipare attivamente alla produzione mi invii un messaggio. Questo è il link al topic del RECLUTAMENTO: Tutti gli script utilizzati sono stati creati da zero o modificati parzialmente da Mikb89 Tutte le musiche e suoni del menù sono stati composti interamente da zero da Quesadilla e HumHayAru TOPIC DELLE COMPOSIZIONI UTILIZZATE IN GAME DEAD FLESH: THE ASYLUM (ORIGINAL SOUNDTRACK) http://img838.imageshack.us/img838/7038/linkallademogiocabile.png In anteprima al http://img94.imageshack.us/img94/2654/rpg2sgamecontest3.png http://img594.imageshack.us/img594/9443/creditio.png DerVVulfman: Mouse input module Vlad: Crissaegrim ABS (Ciri, per la traduzione) Woratana: Simple mouse System, Skip title Enterbrain: Per suoni, Risorse e Tool Guardian of Irael: Per i suoi consigli e aiuti costanti Alex: Per aver segnalato le voci militari e tutte le risorse collegate ad esso Dilos: Supporto e aiuto al progetto e bozze dei personaggi principali Devin Night: Per gli sprite dei nemici SoundBible: SE Silent Hill: SE Holy87: Interfaccia shop GreenSh0ck: Armi dello shop Mundo RpgMaker: Animazioni Per adesso i crediti sono tutti qua, tuttavia essendo il gioco ancora in fase di sviluppo possono essere modificati.
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Ok direi che sei stato abbastanza esauriente!
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No no è come la prima opzione che hai detto... ma non si considera nemmeno qualche minuto di bonus?
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Ho una domanda per la durata effettiva del gioco vengono contate tutte le modalità? Spiego il mio progetto avrà una modalità campagna e una modalità chiamata sopravvivenza, conta solo la modalità campagna nel conteggio del tempo di gioco?
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Ciao a tutti, stavo cercando delle basi musicali horror in formato midi, ma non qualcosa di "forte" ma qualcosa di più angosciante, ho navigato per qualche sito giapponese ma non sono riuscito a trovare tantissimo solo qualche cosa in formato MP3, con google idem, sono risalito alle musiche dell'esorcista e varie ma non vorrei qualcosa di così conosciuto! Chi mi potesse essere d'aiuto gliene sarei grato!
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Vabbè ho già rimediato, l'effetto non è male... ma nemmeno il massimo, ora si sta cercando di fare il meglio per i game contest... casomai più in là se piacerà cercheremo di mettere su un buon team e ricreare tutte le risorse da zero!
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Credo che mi farò qualche lavoretto su photoshop! xD
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Il problema di tutte queste immagini è che bisogna togliere lo sfondo bianco e quindi a volte si rovina l'immagine stessa... non è mai stato rippato qualcosa di simile? E casomai dove posso trovarlo?
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Stavo cercando delle immagini di gradi militari americani, russi e della marina americana... tuttavia non so dove cercarli... avrei bisogno anche di alcune medaglie e nastrini militari magari con un effetto gloss qualcuno mi potrebbe dare una mano?
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http://img171.imageshack.us/img171/8315/titolodeadflesh.pngCome dice il titolo sono alla ricerca di un team per il mio progetto. E' un progetto innovativo che sto cercando di portare al Game Contest, sono a ottimo punto però avrei bisogno di una mano per completare il gioco in tutti gli aspetti... Questi sono i ruoli di cui avrei maggiore bisogno: Pixel Artist: Lizard, Windalf The Mage -Per la creazione degli sprites e tileset, che posseggo già ma di cui ho bisogno delle modifiche Disegnatore: EntranseStudios Creare Portrait e sfondi Grafico: Pech,Windalf The Mage -Per aiutarmi nella creazione di grafica partendo da 0 come Hud ecc... Scripter: Mikb89 -Sto collaborando con Mikb89 quindi non c'è bisogno di uno scripter Compositore: Quesadilla, HumHayAru -Per la composizione di musiche in formato Midi partendo da musiche in formato Mp3 Regista: HumHayAru, Night -Registrazione delle scene di gioco Traduttore: EtherStream, Night -Traduce nelle varie lingue il gioco Betatester: Night -Testa il gioco Chi fosse interessato questo è il link al topic dove viene spiegata la "rilevanza" di questo progetto: TOPIC E questo è il link al progetto: Dead Flesh: The Asylum DESCRIZIONE: -E' un progetto ambizioso, se avrà successo sarà creato per essere venduto su piattaforme come Xbox360 IPhone/IPod ecc -Attualmente il progetto è presente su 4 forum -Le persone scritte in corsivo ricoprono anche quel ruolo in via secondaria Novità: -Quattro candidati sono in attesa di conferma -Hurricane è stato rimosso dal team 15/05 -Un candidato è entrato a far parte del team ( HumHayAru) 21/05 -Tutti i candidati sono entrati a far parte della squadra (Quesadilla, Lizard, Windalf The Mage) 22/05 -Nuovo membro della squadra ( EtherStream) -Nuovo Ruolo Traduttore 23/05 -NightCroweler/Night Tuttofare -Nuovo Ruolo Betatester Traduttore, Registratore,
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Il livello di abilità deve essere ai livelli di queste immagini: http://www.google.it/imgres?q=pack+top+down&hl=it&sa=X&rlz=1C1SKPC_enIT335IT335&biw=1137&bih=517&tbm=isch&prmd=imvns&tbnid=GQtynOmOkugR8M:&imgrefurl=http://www.immortalnights.com/tokensite/tokenpacks.html&docid=5i5fMJUUyKblrM&imgurl=http://www.immortalnights.com/tokensite/images/token%252520previews/TPP15.jpg&w=300&h=375&ei=D4xlT7KeNKaD4gTq6cHZBw&zoom=1
