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Rpg²S Forum

Pech

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Posts posted by Pech

  1. Anche io sono favorevole alla proroga... però magari non di tantissimo ma un mesetto, due al massimo sennò come dice Guardian la gente non si sente l'acqua alla gola... proporrei di lasciare la data invariata e vedere lì per lì, d'altronde anche le demo vanno bene, dipende tutto da come si gestisce il tempo!

    Non mi linciateeeeee!!!

  2. mmmm... vabbene si può fare anche così... magari avrei bisogno di qualche altro parere... se sono parecchi a favore dell'abolizione vorrà dire che levo la barra, e metto un premi tasto invio!

    P.s Oltre al perere sul pg, piccola idiozia :come faccio a citare???

     

    EDIT: Allora d'accordo con Mik si toglie il caricamento!!!

  3. Diciamo che il caricamento è più una questione di evitare tutorial... dato che voglio evitare di fare mappe tutorial o cose simili o pensato: creaiamo un caricamento (ovviamente corto) con dei consigli random, in questo modo non ci sarà bisogno di un tutorial, chiaramente è una cosa di abbellimento, potrei fare un semplice premi invio, e via, però mi piaceva più l'idea di un caricamento (corto corto) e dopo premere invio, così se si vuole leggere bene se non tempo pochi secondi e si gioca, ha anche una funzione, di divisione, cioè mi spiego meglio per non essere catapultati direttamente dalla mappa al livello, perchè non ti piace?

    P.s ti piace adesso il pg?

  4. Un altro screen!!

     

    http://img69.imageshack.us/img69/2863/caricamentoesempio.png

     

    Il caricamento; prima di iniziare un livello comparirà la barra del caricamento con tanti consigli utili, che ti aiuteranno a comprendere meglio a pieno le funzioni del gioco.

    Il pg che trascinerà la barra sarà lo stesso che verrà utilizzato nel gioco, questo è lo sprite completo dello SWAT (by Windalf The Mage)

    EDIT: Il caricamento verrà sostituito, infatti non si dovrà aspettare la fine della barra, bensì si potrà anche saltare direttamente la schermata e iniziare direttamente il livello!

  5. Eh si! Il problema della calibrazione (si dice?) così come nei bonus sarà renderla equa ma vantaggiosa, a mio parere è una delle cose più difficili perchè devi andare un pò a tentativi e poi dipende dallo standard di gioco... penso che si darà dei valori approssimativi che però verrano modificati e aggiornati nella fase di test del gioco!

    P.s. Un nuovo grafico si è unito al team Hurricane!!

  6. Ecco un altro screen... a presto gli sprite dei pg principali (lo swat lo potete anche vedere nella userbar appena creata)

     

    http://img209.imageshack.us/img209/2056/finelivello.png

     

    A fine livello comparirà un report che riassumerà le tue imprese nel livello, assegnandoli anche un grado (questo è uno screen di test, tutti i valori immessi possono essere diversi nel gioco) in base al grado preso ci sarà un compenso in termini di esperienza e soldi.

  7. @ Dilos: Ti dirò... a me piace in questo modo... però dopo che me lo avete fatto notare sembra un pò vuoto... va detto che la scritta del potenziamento non è statica ma è dinamica riempiendo di più (possiamo dire) lo schermo... vediamo se ho qualche buona idea bene se no se ci devo mettere una cosa buttata lì no!

    @Guardian: Raggruppare tutto nella stessa schermata sarebbe una buona idea dato che si risolverebbe non solo il problema di spazio in questa schermata ma anche nelle altre che forse sono più vuote... fatto sta che mi piaceva separare le cose, in più in questo modo non si crea più quell'effetto dossier che mi piaceva (sul lato del menù) però il problema dello spazio vuoto specialmente nel menù esci dove la base è vuota e sono presenti solo le voci torna al torna al menù e esci dal gioco...

     

    EDIT

    @Eagleye: Destra nuovo e sinistra vecchio, cosa intendi per descrizione del grado?

    @Guardian: Ho pensato forse spostare più in alto la scritta del potenziamento potrebbe occupare più spazio visivo no?

  8. http://img443.imageshack.us/img443/5536/mendigioco.png

     

    Il menù di gioco, da qui si potrà raggiungere la schermata dei potenziamenti, è un menù abbastanza standard con qualche particolarità, oltre al fatto che ogni personaggio ha la propria immagine di livello di riferimento, l'esperienza verrà visualizzata in due modi...

    Il primo infatti sarà la classica barra;

    Mentre il secondo sarà una barra verticale (come potete vedere nell'immagini a destra delle frecce) che via via acquisendo esperienza scopre l'immagine del livello successivo:

    immagini e gradi sono reali e diversi per tutti e tre i pg.

  9. Si è voluto creare degli sprite in linea con gli altri e quindi la sfumatura da adattare era qualcosa del genere sicuramente sono migliorabili ma non credo siano male (specialmente il Navy Seal che mi piace particolarmente) i pixel sporchi come li chiamavi te era la sfumatura della mimetica! Comunque a mio parere sono migliorabili sicuramente ma comunque accettabili!
  10. Grazie Dexter!

    Lo sappiamo ma come hai detto te non dobbiamo prendercela comoda! Noi ci prepariamo per la data del Game Contest con un gioco pronto, se viene rimandata vorrà dire che avremo più tempo per mettere quelle cose in più, ma è inutile perdere tempo e magari arrivare al Game Contest e presentarsi con mezzora di gioco xD

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