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Aggiornamento 3/07/13
Nuovo Screen:
http://img199.imageshack.us/img199/8406/cutscenekid.png
Kid Cutscene definitiva -
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xD hai ragione flame!
Cmq l'ho inserito visto che @guardy hai detto che secondo te erano pochi i personaggi!
La maggior parte dei potenziamenti aumenta gli effetti dei power ups nel gameplay, mentre altri sono veri e propri potenziamenti, ad esempio il magnete attira a se le monete...
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Aggiornamento 19/06/13
Nuovi Screen:
http://imageshack.us/a/img43/4355/bxrj.png
Ecco qua lo Scoreboard (By Abadon) premendo sul tasto in basso della classifica si viene riportati alle prime posizioni mentre premendo sulla testa si va al nostro punteggio.
http://imageshack.us/a/img545/2462/o0j.png
Il negozio terminato, il fumetto non è definitivo e il discorso è una prova, tuttavia al negozio potremo acquistare potenziamenti da utilizzare nel gameplay, e potenziamenti per i power ups che renderanno questi ultimi più efficaci.
Ed ecco qua su richiesta:
http://img90.imageshack.us/img90/7853/sfmz.png
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Aggiornamento 12/06/13
Nuovi Artwork:
http://imageshack.us/a/img832/4724/birdsp.png
Ecco qua una panoramica di tutti i nemici che incontreremo nel gioco! -
Aggiornamento 5/06/13
Nuovi Artwork:
http://imageshack.us/a/img109/4347/albatross.gif
Animazione Albatross in volo (By Fabiola Allegrone)
http://imageshack.us/a/img109/4347/albatross.gif%20http://imageshack.us/a/img33/7475/seagulls.png
Ecco l'ultimo nemico, il Gabbiano, cacca veloce, se ti casca vicino ti copre lo schermo per pochi secondi rendendo difficoltosa la visuale -
Allora fondamentalmente va aggiustata sia l'animazione che lo slittamento e altre cose, come scritto nella descrizione.
Lo slittamento è eccessivo, va considerato peró che so muoverà con l accellerometro del telefono e quindi non deve essere troppo reattivo per differenziare così anche le caratteristiche tra i vari personaggi.
Tuttavia vanno ancora calibrate e aggiustate molte cose
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Aggiornamento 29/05/13Nuovo video youtube:
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Aggiornamento 22/05/13
Nuovi Screen:
http://imageshack.us/a/img707/4972/screenshot16b.png
http://imageshack.us/a/img405/3923/screenshot17v.png
http://imageshack.us/a/img27/9915/screenshot20c.png
L'Hud ancora non è completo ma il punteggio in alto, le collisioni e le animazioni sono funzionali -
In risposta a Guardian: in ogni livello alcune tipologie di uccello possano posarsi su fili, e cose del genere e muoversi cercando di scagazzarti addosso, se fai caso nel livello 1 i fili dove si possono posare sono quelli dell'elettricità e così negli altri livelli ci sono oggetti analoghi...
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Aggiornamento 15/05/13
Nuovi Artworks:
Altre animazioni Canarino da completare:
http://imageshack.us/a/img844/9274/canarinoatterraggio1.gif
Landing 1 (Animazione By Fabiola Allegrone)
http://imageshack.us/a/img189/201/canarinoatterraggio2.gif
Landing 2 (Animazione By Fabiola Allegrone)
http://imageshack.us/a/img837/2002/albatross.png
Il terzo nemico, l'Albatross, cacca molto grande e lenta! (Personaggio By Fabiola Allegrone)
Su Facebook e Twitter potrete vedere gli screen di divertente Bug durante lo sviluppo! Link alle pagine in firma
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Sono presenti anche alcuni power ups in game che possono condizionare il gameplay, come scritto nelle features, sono 8. Ma elargiremo maggiori dettagli in seguito.
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Aggiornamento 8/05/13
Nuovi Artworks:
Alcune animazioni del canarino ancora da vettorializzare e colorare:
http://imageshack.us/a/img17/4666/canarinostand.gif
Stand Animation (Animazione By Fabiola Allegrone)
http://imageshack.us/a/img203/6227/canarinomove.gif
Move Animation (Animation By Fabiola Allegrone)
http://imageshack.us/a/img837/7168/canarinoanimazione.png
Fly Stun Lineart (By Fabiola Allegrone)
http://imageshack.us/a/img211/695/characterroster.png
Primo Concept dei personaggi (By Davide Cangemi)
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@ Per le labbra a pesce come dici te, sono state fatte in questo modo perchè in realtà le immagini sono piccole e quindi il livello di dettagli in realtà visibile è molto basso, diciamo che in gioco le labbra a pesce non si noteranno.
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La gif è puramente dimostrativa quindi é stata montata un po cosi, probabilmente la scattosità è data dal fatto che il tempo tra un frame e un altro è piú del dovuto.
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Aggiornamento:
1/05/2013
Nuovi Artwork:
http://img706.imageshack.us/img706/4067/shopsample.png
Ecco il nostro mercante colorato.
http://imageshack.us/a/img842/6168/optionsr.png
Menù opzioni
Animazione Kid_Run
http://oi43.tinypic.com/ndllhe.jpg
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Aggiornamento:
24/04/2013
Nuovi Artwork:
http://imageshack.us/a/img46/3198/64740970.png
Concept livello 3 (By Davide Cangemi)
http://imageshack.us/a/img819/8864/canaryg.png
Ecco il nostro secondo nemico, il Canarino, cacca piccola e molto veloce! (By Fabiola Allegrone)
http://imageshack.us/a/img21/5862/conceptg.png
Disegno definitivo Livello 1 (By Davide Cangemi)
http://imageshack.us/a/img266/2148/mercanteanim.gif
Ed ecco l'animazione del mercante al negozio (By Fabiola Allegrone)
RATE THE GAME ON GAMEJOLT
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A livello del logo del titolo forse è una questione che è bassa l'opacità non è al 100%. Forse per la luna intendi che è troppo grande? Comunque trattandosi di una prova alcune cose saranno riviste
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Aggiornamento:
17/04/2013
Nuovi Video:
Ascolta
Guarda
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Aggiornamento:
10/04/2013
Nuovi Artwork:
Livello 3: Città
http://imageshack.us/a/img715/6200/concepty.png
Altre Animazioni Piccione (By Fabiola Allegrone):
http://imageshack.us/a/img715/6200/concepty.png%20http://imageshack.us/a/img221/7423/piccioneatterraggio.gif
Nuovo Video:
Ascolta
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Aggiornamento:
3/04/2013
Nuovi Artwork:
Concept cutscene intro kid:
http://imageshack.us/a/img713/187/001dd.png
http://imageshack.us/a/img255/1765/002kt.png
http://imageshack.us/a/img197/5742/003sb.png
http://imageshack.us/a/img14/3047/004ihf.png
Livello 2: Spiaggia
http://imageshack.us/a/img850/674/conceptf.png
Il meteo, ogni condizione del tempo ha particolari caratteristiche e influisce sul gameplay, ogni livello ha un meteo BASE: (Icone By Andrea Gaiardoni)
http://imageshack.us/a/img145/4600/normalweather.png
e un particolare meteo CATASTROFICO:
http://imageshack.us/a/img221/2638/catastrophicweather.png
Altre animazioni Piccione (Animazioni By Fabiola Allegrone)
http://imageshack.us/a/img195/4428/piccionepoop.gif
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@flame xD
Allora come tipo di gioco è cosi come vedi nello screen, lo sfondo non scorre, è un semplice schiva regolato con l'accellerometro, quindi in poche parole lo sfondo rimarrà "statico" cioè non ti muoverai lungo il livello, ma sarai sempre nella stessa porzione di background.
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Aggiornamento:
27/03/2013
Nuovi Artwork:
Panoramica Livello 1: Pianura (Sfondo By Davide Cangemi)
http://imageshack.us/a/img600/2945/conceptsfondoalternativ.png
Concept Main menu, cliccando sui vari oggetti apri le altre finestre, obbiettivi, negozio, punteggio e altro ancora (Concept By Davide Cangemi)
http://imageshack.us/a/img600/2945/conceptsfondoalternativ.png%20http://imageshack.us/a/img442/8855/piccionestand.gif%20http://imageshack.us/a/img255/3918/piccionestun2.gif%20http://imageshack.us/a/img198/8722/pechconceptmainmenu.png
Altre animazioni piccione (Personaggio By Fabiola Allegrone)
http://imageshack.us/a/img849/8855/piccionestand.gif
http://imageshack.us/a/img843/3918/piccionestun2.gif
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Questa sarà una versione base del gioco, ovviamente con agevolazioni in caso di supporto economico (un pò come in tutti i giochi) tuttavia è già in cantiera una versione a pagamento con molti altri contenuti, ma purtroppo è ancora presto per poter dire qualcosa di più, dipenderà tutto dal riscontro nei videogiocatori che avrà la versione free
AGGIORNAMENTO:
-Aggiunto link al topic del gioco nel primo post

Feathered Attack (FREE TO PLAY)
in Progetti (mobile o con altri tool o linguaggi)
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Pandora's Toybox vi augura buone vacanze! Durante la pausa estiva tuttavia non si fermerà lo sviluppo e a settembre vi sorprenderà con nuovissimi contenuti e molte novità! A presto!!