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Rpg²S Forum

Bya-chan

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Posts posted by Bya-chan

  1. Dato che nessuno si è fatto vivo provo ad inserire qualche dettaglio di gameplay per provare ad attirare qualcuno...

    Provare nn guasta^^

     

    Allora un po' di "dettagli" del gameplay del gioco:

     

    -Sistema di apprendimento skill: acquisizione di punti tramite level up che possono essere spesi nelle skill... Non tutti i pg possono apprenderle tutte e soprattutto le skill si sbloccano in combinazione: per avere altre skill bisognerà averne acquistate gia altre predeterminate... Il sistema delle skill comprende sia skill attive che passive.

    Inoltre le skill avranno un livello in modo tale da poterle sviluppare e renderle piu forti.

    Ultima per le skill è che per essere usate (le attive e basta per ora) andranno equipaggiate...

    .

    -Non esistono le classi e lo sviluppo dei personaggi avviene tramite la distribuzione di Punti da distribuire nelle statistiche in modo tale da rendere libero il giocatore, anche se certi personaggi saranno (per motivi di storia) indirizzati verso certi ruoli...

     

    -Sistema di battaglia PTBS (stile Megaten)

     

    -Possibilità di decidere la posizione del personaggio (retroguardia, avanguardia, ecc...)

     

    -Overdrive

     

    -AI estremamente intelligente (anche troppo) xD

     

    -Day/Night/etc system...

     

    -Presenza dell sub-quest e relativa gestione tramite menu

     

    -Possibilità di fondere gli oggetti e di scomporli: inoltre i negozi cambieranno "inventario" in base a cio che li venderete...

     

     

    Spero di aver incuriosito qualcuno dicendo cosa bisognerrà gestire nel mio progetto^^

    Spero in eventuali risposte e sn sempre pronto a rispondere alle domande^^

  2. Uscendo un po' da questa introduzione, sono un amante di manga e anime (roba giapponese, insomma), ma sono anche e soprattutto un videogiocatore.

    Posseggo PS3 e un PC (gioco con Steam come piattaforma), e gli ID sono sempre gli stessi: Skayas1500.

    Amo anche la musica rock e, nonostante la maggior parte della gente che incontra preferisca la sua roba tunz tunz (niente offesa eh, ma nella vecchia scuola in cui andavo era pieno...)

    Ciao e benvenuto^^

     

    Come vedi sono nuovo anch'io del forum ma ci tenevo a quotare la parte in grassetto (anche se anime/manga/videogiochi sono una passione abbastanza comune qui, da quanto ho capito^^)

     

    Se hai bisogno di aiuto con l uso del tool sicuramente qui ti aiuteranno: io me la cavo abbastanza, tranne con l'uso dei programmi di grafica (metti che sei bravo con questi tool potrei assumerti :rolleyes: )

     

    Io sfortunatamente ho gia un progetto pronto e finito (su carta), devo solo trascrivere tutto sul vx, ma sicuramente troverai qualcuno con cui magari progettare qualcosa insieme^^

     

    Buona fortuna :)

  3. Grazie^^ comunque anch io con la grafica sono una frana xD

    Me la cao benino per le storie (certo i dialoghi mi devo perfezionare) ma a creearle non sono male xD

    Mentre il gameplay sono è il mio forte xD

    Be fa sempre piacere sapere che se per caso capitasse, ci sono anche storyboarder^^

    grazie per il benvenuto^^

  4. Salve :)

    Non cerco nessun ruolo specifico ma semplicemnte un collaboratore con cui condividere idee e opinioni sul mio progetto^^ Io mi ritengo abbastanza poliedrico come maker dato che mi sono sempre arrangiato in questi anni per fare pratica con gli eventi, mappe, script e tutto quello che si può fare col tool (apparte grafico, li ho rinunciato xD)

     

    Dopodichè se è anche pixelartist/grafico ancora meglio dato che me ne servirebbe uno!

     

    Vi dico subito che il mio progetto è completo su carta (e nella mia mente xD); nel senso che la stolria come tutti gli aspetti del gameplay sono pronti^^

    Manca solo da inserirli in RPGVX e iniziare a sviluppare il progetto...

     

    Mi tornerebbe utili anche qualche abilità da rippatore (anche se io mi sono sempre trovato tutto il necessario) ma la cosa più importante è chela persona sappia cos'è un JRPG e sappia essere poliedrico nel lavoro col tool...

     

    Se volete ulteriori spiegazione del mio progetto chiedete pure (qualcosa ho detto oggi nella sezione delle presentazioni dove, appunto, sono andato a presentarmi, quindi se volete qualche piccola info guardate li)

     

    Se c è qualcosa che non è chiaro ditemi pure perchè sicuramente, essendo nuovo, non sono nemmeno pratico nell'esposizione corretta di questo tipo di thread di ricerca di collaboratori^^

     

    Grazie e scusate se qualcosa non risulta chiaro^^

     

    ps: diciamo che serve anche supporto per fare queste cose perchè lavorare da soli non ti fa sempre rendere conto degli errori e una seconda opinione fa sempre comodo a mio avviso^^

  5. Allora posto qualcosa, magari qualcuno trovo... Avrei più che altro bisgono di un collaboratore...

    Infatti come ho già detto prima, non punto a dare unicità al mio progetto con la grafica, ma con la complessità del gameplay e delle infinite possibilità di personalizzazzione, quindi farebbe comodo qualcuno che mi aiuti a mettere quello che ho scritto, sul tool...

    Poi se trovassi un grafico, ben venga, ma ora come ora necessiterei di un collaboratore per accelerare i tempi di "trascrizione" degli elementi che sono già pronti ad essere inseriti^^

  6. C'avevo pensato ma pensavo di attirare l'attenzione coi dettagli del gioco e approfittarne per farlo conoscere a voi... Ora ci penso per bene, vedo se riesco a postare delle immagini anche se per mia decisione, i personaggi (di face) rimarranno anonimi perchè mi serve così...

    Molte cose che dicono sembrano "strane" o sembra che io non abbia chiaro nulla del mio progetto ma in realtà sono cose che avevo già deciso ^^

  7. Più che altro avrei molte cose da definire ancora (niente di troppo rilevante perchè il più è fatto) solo che pen savo di postarlo per attirare l'attenzione e ricevere qualche aiuto che fa sempre comodo...

    Tutto qui^^

  8. Sisi uso il melody ma non rimarrà nulla di uguale a quello che il melody offre nella demo perchè ho cambiato moooolte cose... E alcuni script gli ho modificati io^^ Di base però è il melody, certo dato che è quello che mi permetteva meglio la personalizzazzione di tutto^^

     

    Comunque volevo presentarlo stasera il progetto ma sfortunatamente sono senza immagini da postare (perchè fin'ora è tutto si carta ahimè) e forse le persone non apprezzeranno se non le metto :(

  9. Beh, il BS + strategico che conosco è il Tactical BS che ripropone il BS di FF Tactics che è nella sezione Script per XP... non richiede grafica però è abbastanza difficile da fare se crei una storia "libera" poichè per ogni battaglia devi scrivere una stringa di script che ti riporta al punto in cui hai incontrato i nemici... poi io ci avevo lavorato un po' su e avevo fatto che tipo ti avvicinavi a una torcia, la raccoglievi e la potevi lanciare, oppure tiravi una leva e aprivi un altra porta dovepestare... ti linko, anche se dovrai lavorare (credo) per convertirlo per RGSS2...

     

    Tactical BS

     

    Grazie per il link ma ho già un Tattical su VX^^

    Amo il sistema tattico ma renderebbe il gioco lento e costrittivo mentre io optavo per la libertà di combattimenti (e poi numerosi altri script che uso non sono compatibili e non riesco a renderli compatibile, troppo complicato per me, anche se c'avevo provato)

     

    Comunque ti posso dire che detto cosi il PBS sempre stupido ma il gioco punta molto su questo sistema di vantaggi/svantaggi e i nemici hanno un'AI assolutamente invidiabile (gli ho resi intelligentissimi xD, anche troppo)

     

    Comunque il TBS penso di usarlo in un spin-off futuro perchè mi ha sempre intrigato^^

  10. Per piacerti questo BS devi aver giocato a qualche Shin Megami Tensei^^

    Comunque è molto strategico e poi io amo solo i BS a turni o al massimo ATB^^

    Comunque le stagioni non sono 4, hanno nomi diversi e non sono associate al clima...

     

    E' tutto diverso... Comunque mi spiace per il BS perchè io lo trovo estremamente tattico e bisogna sapersi destreggiare con le azioni per evitare sprechi di turni^^

    Comunque al max ho pronto anche un ATB, lo metto con angolazione, apportando una qualche piccola modifica l'atb può diventare un ATB individuale, come un tenkitai e anche più bello xD

     

    An poi aggiungo che le armi/armature potranno essere migliorate/scomposte/fuso/aumentarne i parqametri/metterci le skill/inserire degli slot con effetti extra/ecc....

  11. Oddio! Ma dormi la notte? xD

    Comunque il BS non credo di averlo capito appieno, credo che ogni tasto della tastiera abbia una funzione...

    Ma con i giorni/mesi/anni si trovano degli eventi speciali? tipo il 25/12 di ogni anno arriva babbo natale e ti regala una spada nuova?

    E le ore quanto durano? Tipo 60 minuti reali l'una o sono accorciate? No perchè altrimenti è veramente infinito!

     

    Ti darei una mano io (sono grafico di pixel art quindi me la cavo nel creare immagini nello stile RpgMaker e anche scripter incompreso), ma io e un mio amico stiamo approfondendo le nostr tecniche e a settembre inizieremo il nostro progetto...

     

    Dimenticavo: che tool usi?

    E ricorda: dai tempo al tempo! Se si fanno le cose in fretta si rovina tt

     

    Allora uso rpg maker vx^^

    Il tempo Ovviamente non corrisponde a quello reale (sia per durata) sia per le ore e i mesi: nel senso che un giorno non avrà 24 ore, le ore non si chiameranno ore, i mesi non saranno 12 e avranno altri nomi, le stagioni non saranno 4 e avranno altri nomi e la durata degli anni sarà diversa... So che sembra ssurdo ma è cosi xD

     

    Mentre per il bs mi sono spiegato male: è classicissimo a turni solo che le azioni consumano dei punti (di solito 1) e si hanno tanti punti quanti sono i pg in campo... Però certe azioni consumano di più e quindi si dovranno sacrificare dei turni per usare skill più potenti... Ed inoltre certe azioni (come colpi critici o assorbire una skill) cancelleranno i turni avversari facendoti prendere un vantaggio...

    Esempio:

    3 pg in campo = 3 punti / 2 nemici in campo = 2 punti per i nemici

    (di solito è cosi ma molte cose possono farti avere punti extra e anche i nemici possono avere 2 azioni o 3 invece di una sola; diciamo che quello che ho scritto è la situazione tipo)

    Ecco ora tecnicamente hai 3 punti per agire con 3 personaggi: l'ordine dei personaggi è in base alla velocità ma se un pg perde un turno a causa di un azione rpende la priorità nel turno successivo^^

    Inoltre in questa situazione:

    1pg -> Attacca -> -1 punto -> 2 punti rimanenti

    2pg -> Attacca -> -1punto -> 1 punto rimanente

    3pg -> Attacca !Colpo Critico! -> -1punto -> 0 punti rimamente ----> !Colpo critico! -> +1punto

    Ora il primo pg ha la priorità di utilizzo del punto extra preso^^

     

    Quindi ora puoi avere un altro punto da usare... Anche colpire i nemici con elementi deboli permettono di guadagnare turni...

    Se non ci fosse stato colpo critico la tua fase di azione sarebbe finita e sarebbe toccato ai nemici..

     

    Ps: anche per i nemici valgono le stesse regole Ahimè xD

     

    Spero di essermi spiegato (anche se sommariamente)... xD

     

    E gli incontri sono casuali ma i nemici non si vedranno su mappa (mia scelta)...

     

    Comunque per le skill devo ancora finirle Ahahah xD

     

    Spero di aver catturato un po di interesse in questo modo^^

  12. Allora chi ama il gameplay sarà anche troppo soddisfatto mentre per la grafica, bhe meno...

    Infatti le risorse dei tileset sono limitatissime mentre nemici, icone, personaggi ce ne saranno in quantità!!

     

    Mi dispiace per questo m se trovo un grafico risolvero immediatamente: da solo non mi ci metto perchè sono negato come pixel artist e rippatore grafico (ciò provato ma niente)...

     

    Il bs rimane molto sul classico: è un PBS (press-turn) alla Shin Megami con visuale in diagonale, anche se inizialmente avevo optato per un ATB... Sto lavorando ad entrambi e devo vedere qual'è quello che mi da più possibilità di sviluppo...

     

    Non l'ho ancora iniziato ma la storia è tutta pronta nella mia testa ma è particolarmente ampia e avrà un arco temporale ampissimo! Non dico che durerà tanto ma sarà interessante percorrere una storia che si sviluppa non in giorni o mesi ma anche in anni^^

     

    Comunque il gioco punta tutto sull'infinità di oggetti/armi/armature/skill e tutto quello che volete^^

    Vi dico solo che su carta ho sistemato ben più di 1000 skill^^

     

    So che sembra esagerato ma serviranno tutte...

     

    Poi potrei anticipare altro ma ho paura di dare vane speranze xD

    Comuqnue la maggior parte del lavoro è fatto su carta e pronto^^

     

    @Guardian of Irael: più che altro per i chara devo ancora sceglierene l'aspetto (non perchè nn ci abbia pensato) ma perchè i personaggi sono una aprte ,molto difficile del gioco: ce ne saranno tanti e tante saranno le sorprese...

    Non vorrei anticipare troppo, vi chiedo di fidarvi che le scelte di grafica dei pg non è una mia mancanza ma una scelta difficile... Fidatevi xD

  13. Grazie^^

    Stavo lavorando all'esposizione del mio progetto ma non sono sicuro di postarla perchè non ho (e più che altro non voglio) inserire immagini...

    Ho tutto chiaro ma non vorrei inserire immagini di gioco o personaggi per mia scelta :blink: però so anche che se non lo faccio la cosa interesserà meno alle persona sfortunatamente...

     

    La spiegazione del gameplay che stavo scrivendo è aprticolarmente lunga (stasera forse pubblicherò tutto), l'unica cosa che mi preoccupa è appunto il non destare interessa causa immagini :(

     

    E va be...

    Comunque se volete sapere qualcosa chiedetemi pure^^ sarei più felice di potervi spiegare tutte le mie idee... :)

  14. Salve a tutti, sono nuovo di questo forum, ma non del making...

    Ho diversa esperienza in questo campo e dopo tanti anni di pratica inizierò il mio primo progetto...

    Fin'ora mi sono "addestrato" su forum inglesi e ho studiato qualcosa di ruby per poter scrriptare^^

    Posterò già oggi tutti i dettagli del mio progetto che si avvicina molto ai classici jrpg gust e ghostligh...

     

    Spero che troverò qualcuno con cui collaborare dato che è da molto che lavoro sul mio progetto dal punto di vista del gameplay cercando di puntare molto su quest'ultimo rispetto alle risorse grafiche (che sfortunatamente per me, non sono bravo e non ho la pazienza per migliorarle)...

     

    Comunque spero di trovarmi bene qui^^

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