Dracorapax
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Vorrei evitare di fare il pignolo rompiballe, ma ho notato una cosa un po' strana nell'immagine delle scalinate. Se il mio occhio non mi inganna, la piattaforma in basso al centro dovrebbe essere il "piano terra". Questa piattaforma ha tre scalinate che portano alle piattaforme laterali in basso e alla piattaforma centrale, che dovrebbero essere il "primo piano". Le piattaforme laterali portano ad altre piattaforme laterali più in alto, e la stesa cosa fa la piattaforma centrale, portando alla piattaforma centrale più in alto. Dunque mi chiedo, come fanno le piattaforme laterali, che dovrebbero essere al secondo piano, ad avere delle scalinate che salgono e che portano alla piattaforma centrale in alto che dovrebbe essere al loro stesso livello? Per rendere più chiaro il concetto carico quest'immagine: http://img15.imageshack.us/img15/5224/fantasmapt.png
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Ultimamente sto ascoltando un botto di musiche di FF (quelli più vecchi, intendo) per capire c'è che rende le rende poco ripetitive e simpatiche da ascoltare pur facendo spesso le stesse melodie. "Battle music" è un esperimento per vedere se riuscivo a riprodurle, senza annoiare troppo. A voi come sembra? Grazie ancora per i commenti.
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Progetto bellissimo, davvero un gran lavoro. Molto ben fatto, ma ho trovato tre bug piccini piccini, ma fastidiosi da vedere. 1. All'inizio del gioco, quando si è ancora nella casa degli zii, se si va dalla cucina verso la scala si trapassa il muro. http://imageshack.us/photo/my-images/196/hpbug2.png http://imageshack.us/photo/my-images/833/hpbug3.png 2.Sempre dentro casa, quando si passa vicino al tavolo, oltre a passare sotto i piedi dello zio si passa sotto la tazza che è appoggiata sul tavolo. http://imageshack.us/photo/my-images/11/2ms2d04.png 3. Si può camminare sull'armadio del negozio dei calderoni. http://imageshack.us/photo/my-images/51/hpbug.png
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Grazie mille dell'aiuto. Dieci punti ad André LaCroix perché ho effettivamente la 102E.
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Giusto. Se carico il progetto mi dice che quel progetto è di una versione vecchia di RPG Maker e non può essere caricato, mentre se lancio il gioco mi dice che è impossibile trovare RGSS103I.dll
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Scusate se faccio riemergere questa discussione con la muffa, ma girando per il sito in cerca di risorse ho trovato questo tutorial. Molto bello e fatto bene, solo che, forse per la mia scarsezza, mi sono imbattuto in un intoppo. Siccome la demo del Menu mi da errore quando cerco di aprirla non ho afferrato pienamente che passaggi bisogna seguire e che immagini bisogna inserire per far apparire il menu degli oggetti, dello stato e delle skill (nel mio caso anche dell'equip). In più credo di aver trovato un errore. Non ne sono sicuro, magari è semplicemente che io ho sbagliato qualche passaggio e quindi ho dovuto risolvere così. In ogni modo: Quando si programma l'evento per chiudere il menu subito dopo il commento "Uscita" e subito prima dell'if ho dovuto inserire un wait di almeno un secondo, altrimenti faceva interferenza con la pressione fatta per aprire il menu e lo faceva apparire e poi sparire. Ripeto che potrebbe essere un errore solo mio e non di Kekkorider. Ringrazio di nuovo per il tutorial.
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Ahahahahahah, aspettavo che qualcuno me lo dicesse! Ogni volta che la ascolto mi metto a ridere. Cercherò di tenerlo a mente. È la mia intenzione :D Grazie di nuovo a tutti per i consigli!
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Grazie mille per i vostri pareri. Appena modificherò qualche traccia ve le farò sentire.
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Grazie per il tuo parere, mi hai fatto venir voglia di mettermici d'impegno e, anche se sono ancora alle prime armi, dare il meglio. Sto ancora ridendo per il tuo primo commento. Appena smetto comincio, lo giuro.
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Hai pienamente ragione. È solo che faccio veramente fatica a makerare da solo, infatti sto cercando un team. Sono alle prime armi, sto ancora sperimentando e per questo è tutto così sballato, insensato e strano. Non sto cercando di giustificare il mio lavoro schifo, ci mancherebbe altro. Lo ammetto: mi sarei dovuto impegnare di più e cercherò di rimediare. Almeno l'idea di base è salvabile? Se pure la trama è uno schifo faccio prima a ricominciare da zero. Non sono sicuro, ma mi pare che poi ci sia un altro errore abbastanza snervante. Appariva una volta sì e una volta no e non sapevo come riparare. Ripeto che se qualcuno abbia voglia di aiutarmi a rimediare a questo casino o se a qualcuno piaccia la storia gli basta contattarmi. Grazie per aver commentato. P.S.:nel punto che dici tu sarebbe il giocatore a dare del pirla all'altro tipo, siccome non sa che deve andare incontro a un drago xD
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In questo archivio ci sono diverse musiche di battaglia e alcune musiche brevi come per gli oggetti raccolti o la vittoria in battaglia. In più c'è una musichetta da villaggio, una da dungeon e due tranquille. Spero possano tornare utili. Mi piacerebbe ricevere pareri e consigli, per migliorare la mia dote di composizione.
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Ho pure partecipato senza saperlo :D Sono commosso.
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Dracorapax presenta Darkness Inside 1. Introduzione Dopo aver ritrovato il progetto di un videogioco abbandonato quasi all'inizio, ho deciso che l'avrei completato. Essendo ancora ai primi livelli c'è molto da fare, da aggiungere e da cambiare, quindi se a qualcuno interessasse collaborare con me, ne sarei lieto. Intanto di certo ho solo la storia, che può comunque variare a seconda delle esigenze. 2. Storia Il gioco apre mostrando il protagonista e i suoi amici in un bar ad una festa, più precisamente quella dei diciotto anni del suo amico Alan. Purtroppo il protagonista si sente male e sviene. Gli amici lo portano da dei curatori che vivevano lì vicino ma essend svenuto non riesce a distinguere la realtà dai sogni. Si sveglia in un caldo letto dentro una casa che all'inizio non riconosce, ma poi capisce di essere nella casa in montagna di Alan. Non ricorda più niente, oltre a essere stato male alla festa. Nel momento in cui sta per uscire di casa per vedere dove sono i suoi compagni gli appare davanti un vecchietto. Parlandogli capisce di non essere nella casa di Alan, così scappa spaurito e incontra Jane che era stata portata pure lei in quel posto strano. Insieme cercano di scappare ma perdendosi in un bosco e incontrano un drago estremamente forte che li devasta. Vengono riportati allo strano villaggio, e il vecchietto che prima aveva incontrato il ragazzo spiega a loro la situazione: un pericoloso demone è evaso dalla sua prigione ed è stato momentaneamente re-imprigionato prima che diventi troppo potente. Purtroppo, il sigillo che lo tiene fermo non durerà per molto tempo, e i due eroi devono trovare dei manufatti per rinchiuderlo di nuovo nella sua prigione. 3. Personaggi Ho scelto di usare i Chara che offre il programma senza rubarli da altri videogiochi. Lasciate perdere i nomi... -Eric: È il protagonista del videogioco. È brillante, pieno di sé, spesso fa battute e cerca sempre di scherzare su tutto, anche alludendo a cose sconce (sì, come sono sporcaccione). È sempre stato abituato, fin da piccolo, a vincere in ogni occasione. Per questa ragione preferisce agire da solo. A meno che non ci siano i suoi amici assieme a lui. Si fida solo di loro, e con essi non ha paura di perdere. Solo con le persone di cui si fida riesce a creare una grande squadra. -Onàmaisk: È lo stregone che ha portato Eric mentre dormiva a casa sua. Obbedisce servilmente agli ordini del capoclan, ma gli piace prendersi gioco del protagonista. Pare scocciato quando parla col ragazzo, come se avesse paura che tutto possa andare male. Non ama stare al centro della battaglia, preferisce starsene in disparte, al sicuro, coi suoi libri per studiare. -Rizward: È il capo della tribù dei maghi che accoglie Eric, nota come "Tribù degli Askà". Fin da subito si è mostrato simpatico col ragazzo e sicuro che sia in gamba. Si fida molto di lui, perché è certo che se gli dimostra affetto egli non dubiterà di loro, neanche se qualcuno dovesse dirgli la verità. Ma in fondo, tutta quella simpatia e gentilezza finisce per far sospettare il protagonista, che capisce che in lui c'è qualcosa di sinistro. Brama il potere ed è molto rigido e severo con chi sta sotto di lui nella scala sociale. Pretende di avere tutti i privilegi che desidera, e non si fa scrupoli per raggiungere il proprio obiettivo. Perdona difficilmente, è gentile solo con chi gli è utile, e quindi tratta come stracci coloro che non gli servono. -Jane: Una cara amica di Eric. Lo accompagnerà nel suo viaggio e lo aiuterà in ogni occasione. È intelligente, calma e ama riflettere molto. È un'abile combattente e consigliera. Sa sempre cosa fare e si fida molto di Eric. All'inizio può sembrare misteriosa, ma conoscendola si rivela una ragazza allegra, spensierata, ma contemporaneamente concentrata sul proprio obiettivo e determinata. -Gerald: Il capitano dele forze armate della Città di Crotào. Si sa poco di lui. È abbastanza misterioso e riservato. Parla poco di sé stesso, ma quando lo fa, lo fa solo con le persone di cui si fida. La sua vocazione è sempre stato l'esercito. Fedele al regno e all'imperatore, servile, ma al contempo buon comandante e soprattutto organizzato e focalizzato sempre sul proprio obiettivo. Aiuta Eric nella ricerca dei manufatti. -Robor: È il capo della tribù dei maghi rivali a quella degli Askà, nota come "Tribù degli Oskat". Misterioso pure lui, sa che Eric sarebbe arrivato nel suo villaggio e li avrebbe massacrati tutti sotto l'ordine di Rizward per recuperare il diadema. Intelligente, brillante, coraggioso e sempre sicuro di sé, generoso e altruista, rispetta tutti, forti e deboli, allo stesso modo e cerca di trovare sempre un compromesso che vada bene per tutti. I personaggi prinipali sono tutti qui, più o meno. Se ce ne sarà bisogno se ne aggiungeranno altri. 4. Caratteristiche Tecniche/Gameplay Sistema di battaglia Tankentai. Mog Scene Menu modificato graficamente da me. Il livello di crescita, la difficoltà e gli oggetti equipaggiabili sono da rivedere. Le musiche sono in parte composte da me, ma molte rippate da FF e altri JRPG. Ammetto che più di un Rpg dovrebbe venire fuori un Action xD 5. Screenshot Ecco a voi la schermata del titolo: http://img695.imageshack.us/img695/236/olobh.png E quella di Game Over: http://img51.imageshack.us/img51/2219/gameoverz.png 6. ScreenShot http://img856.imageshack.us/img856/3849/nellaforesta.png 7. Demo/Link alla versione giocabile "Demo". Questo è il vecchio progetto ormai cestinato. Ora ne sto facendo uno nuovo dacccccccapo. Ed ecco quello che ho fatto in tutto questo tempo. Spero sia meglio della versione precedente, altrimenti ci rinuncio. Demo della seconda versione del progetto. 8. Crediti Vari Appena qualcuno si sarà offerto di aiutarmi nello sviluppo di questo progetto il suo nome comparirà qui, assieme a quello delle persone che mi ha gentilmente "lasciato rubare" le loro risorse. Sì, è una minaccia. Intanto grazie a Tio per la traduzione italiana dello script AMS, Moghunter per il menu, giver per lo script che permette di saltare il normale title e tutti i tipi che hanno fatto il tankentai.
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L'ho detto anche nell'altro topic: appena capisco come si fa carico il progetto. Per quanto riguarda la seconda parte, non ho capito cos'è il "troll nella chat" e cosa dovrebbe essere un falso. In più non ho idea di chi siano quei due, se sono utenti.
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Ho ritrovato un vecchio progetto che se modificato opportunamente potrebbe anche diventare carino, o almeno discreto. Siccome è stato abbandonato che era ancora ai primi minuti di gioco è possibile modificarne gran parte. E con questo intendo i personaggi e la loro caratterizzazione, la trama e quindi il finale, le ambientazioni e tutto il resto. Il progetto è momentaneamente un casino. C'è molta roba "rubata" da siti qua e là (credo anche da questo), da sistemare e/o cambiare da aggiungere e rimuovere. Quindi gente che ha molta fantasia è ben accetta. L'unica idea di base è l'inizio della storia: Un ragazzo si sveglia con un fortissimo mal di testa in un bosco e trova un mago che ha vegliato su di lui per due giorni, ossia da quando si è addormentato. Gli rivela di poter fargli ritornare la memoria, ma vuole dei favori in cambio. Lo spedisce in una grotta dove combatte contro un drago e recupera una certa "Collana del Fato", un cimelio della tribù del mago che ha conoscuto poco prima. Tornando indietro viene teletrasportato al villaggio da cui proviene lo stregone, dove conosce il capoclan. In seguito gli viene spiegato che i manufatti che il ragazzo deve recuperare sono importantissimi perché sevono per re-imprigionare un demone che altrimenti riuscirebbe a uscire definitivamente dalla sua prigione, considerando che tre giorni prima era a piede libero. In quel momento è in una fase pericolosa: finché i manufatti non saranno riuniti il demone potrebbe tornare in libertà da un momento all'altro. Dopo aver spiegato questo al ragazzo, gli viene chiesto di attaccare una tribù di maghi a loro rivale, che si sostiene stiano cercando di riunire in manufatti per spezzare il loro incantesimo e liberare il mostro. Siccome da questo punto in poi la storia si fa, a parer mio, interessante e più intricata eviterò di spoilerarla tutta. Se siete interessati basta chiedere a me e vi dirò come prosegue il racconto. Link alla pagina del progetto.
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Appena ho tempo a appena capisco come si fa metto su il progetto. L'evento sarebbe una lettera "stregata" che ti teletrasporta in un villaggio, quindi tu vai lì, parli con la lettera (lol) e dopo che hai letto scompari e ricompari al villaggio.
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Sono arrivato da poco e ho già bisogno di aiuto. Sto lavorando ad un videogioco da solo e devo fare un evento in cui l'eroe viene "teletrasportato" da un'altra parte. Allora faccio "Change Actor Graphic: [NomeGiocatore], , 0, , 0". Poi decido di far aspettare 20 frame per far capire che l'eroe è scomparso quindi metto un "Wait: 20 frames". E poi metto un "Transfer Player:[NomeMappa], (coordinate)". Il problema è che l'eroe non scompare. Al massimo lampeggia. Ho provato anche a usare "Set Move Route: Player \ Graphic: (None)" ma non succede nulla. Il brutto è che se faccio partire il gioco da quel punto senza far partire gli eventi che ci sono prima funziona. Quindi ho pensato che ci fosse qualcosa prima che interferisce, ma non so veramente cosa può essere. Consigli? Grazie dell'aiuto.
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Il problema sta lì. Da bravo nabbo non so come e cosa devo fare.
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Ehilà. Avevo scoperto tempo fa Rpg Maker (più precisamente l'XP) ma l'avevo abbandonato per poi riprendere in mano qualche giorno fa il progetto creato assieme a un mio mio amico che finì sotto tonnellate di polvere. Adoro comporre e mi piace la grafica, ma purtroppo non mi posso considerare esperto in nessuno dei due campi. In più sto cominciando a interessarmi di script e di programmazione varia. Il progetto citato prima è ancora all'inizio, e momentaneamente ci sto lavorando da solo. Aspetta: "Lavorando" è un parolone. Diciamo che ci pasticcio. Quindi se a qualcuno andasse di pasticciarci assieme a me almeno potrei scaricare parte della colpa su di lui. Spero che qualcuno abbocchi abbia voglia almeno di sentire se la storia è decente. Un saluto a tutti, di nuovo!
