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Così a caso o perchè guidano auto in game stile aeronave? XD
^ ^
per la macchina, per la scena simpatica e perchè il mio amico prenderà la patente a breve XD
nuovo link in op con prova nuovo faceset e mapping dungeon 1 aspetto consigli
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Conta che magari è più utile un colore strano come sfondo così non rischi di ritrovartelo in mezzo al chara (viene reso trasparente pure quello) ed hai i contorni più definiti! ^ ^
grazie mille mi hai risolto un problemaccio :D
Edit: nuovo quesito, girovagando per il forum in cerca di un battle system mi sono innamorato di questa disposizione
http://i599.photobucket.com/albums/tt80/hanzo_kimura/Screenshots/Screenshot-TargetAlly.jpg
e quindi di usare questo bs, per me che sono alle prime armi editarlo a livello grafico verrebbe difficile? per inserirlo come bs in game come si fa?
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Anche selezionando il colore di sfondo in quel file durante l'anteprima? Sei sicuro allora che lo sfondo abbia un colore unico e non sia formato da più bianchi? ^ ^
proverò a rieditare e colorare tutto il resto di bianco
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Ah bene! XD Bene anche per il fare pratica col progetto di prova per gli amici senza partire subito a mille con il progettone... peccato però che noi non possiamo capirlo D:
^ ^
Storia è la classica Amici + rpg quindi col villano di turno! ^ ^
Per i personaggi metti qualche sprite e face magari per presentarli meglio! E ricordati di far emulare ad Andrea qualche scena di AC, magari con tanto di bel salto con carretto di paglia che però sotto si sposta :D
Pensa magari di fare qualcosina di semplice ad eventi per il gameplay, così per imparare qualcosa di nuovo e meno standard! ^ ^
Un po' vuoto il secondo screen, am il mapping non è male, ho visto poi che in quanto a scenette con quella del catino d'acqua non sei da meno! ^ ^
Quanto dura la demo? ^ ^
per ora la demo in op non dura poi tanto perchè ancora devo introdurre skill, configurare meglio le classi e inserire il battle system. Oggi pomeriggio comunque ho mappato fino alla fine del 1° dungeon + la 1° città di passaggio abbozzata, dovrei solo mettere gli eventi e proseguire con la storia. In più ho inserito un benzinaio anch'esso abbozzato molto spartano con la tenda XD
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Il problema è che devi inserirlo con il gestore risorse del programma, non manualmente nella cartella, perchè con il primo metodo puoi selezionare un colore di trasparenza cliccando con il tasto sinistro del mouse sul colore, quando viene visualizzata l'anteprima.
ho fatto così infatti, solo che rimane comunque lo sfondo bianco SOLO sul pg che ho creato io
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no e' che non so come spiegartelo :) praticamente e' un tileset a 3 righe color pietra che se lo unisci diventa una scala se lo trovi mettine 3x3 :)
quella zona l'ho cambiata completamente ora vedrò come rimapparla xD
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Sono riuscito ad inserirlo editando il behavior che c'è incluso nelle rtp. Adesso però ho un altro problema, dato che ho fatto lo sprite con paint mi è rimasto lo sfondo bianco del foglio che rpg maker vede comunque come una parte del personaggio, come risolvo?
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ho creato uno sprite per sostituire il behavior dato che ho comunque ricreato tutti gli altri pg da 0.
Ma non me lo fa inserire correttamente come mai? è una sola immagine in png
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Testo e ti daro` risposta a breve modificando mio post :)
ok il mapping puo' andare anche bene ma devi modificare alcuni tileset... nella prima mappa, se tu subito dopo hai messo le montagne accenna in alto qualche roccia... se non le hai prova a crearle con photoshop o modifica un immagine in dimensioni 500x500 oltre, che trovi su google e ridimensionala a 32x32 o meno, a seconda della tua decisione.
nella seconda mappa, dovresti togliere gli alberi e l erba e mettere una scala a 3 tilest orizzonatali per 3 verticali... cosi che la tua carovana passi in centro e da parte, se crei o trovi tileset base che si adattino puoi inserire qualcosa a destra e a sinistra :
le montagne si possono decorare di piu`, e la cascata va bene cosi devi soltato aggiunge sia sopra che sotto le animazioni della cascata le dovresti trovare nel other1 della grafica :) scegli tu.
Spero ti abbia aiutato :)
ho rimappato completamente la mappa del ponte l'ho fatta più grande e più bella, non ho ben capito però la cosa dei tile 3 orizzontali e 3 verticali, sono nabbo forte lo so D:
Edit: nuovo link in op
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Ciao a tutti, oggi voglio presentarvi il mio primo progetto con rpg maker vx ace, nel quale grazie a questa splendida community sono riuscito ad inserire finalmente le switch e non dover cambiare mille mila mappe XD.
Meta1710
presenta
The power of bacon
1. Introduzione
La trama è piuttosto semplice, è un gioco basato su me e su dei miei amici, quindi sarà pieno di citazioni a voi sconosciute. Lo sto facendo principalmente per 2 motivi:
1. Fare pratica con questo programma.
2. Per il divertimento mio e dei miei amici.
(La trama così come i dialoghi e il mapping potrebbero e dovranno specie questi ultimi due subire sostanziali cambiamenti in quanto per ora solo l'intro del gioco è completa)
2. Storia
Nel regno di Porkoroth, un gruppo di amici dopo aver organizzato un uscita per andare a mangiare il mitico toro seduto all'old wild west si vede rovinare i piani da un ponte rotto che li costringe a fare il giro lungo che li obbligerà ad attraversare montagne, caverne e labirinti per riuscire a mettere sotto i denti l'agognato panino. Ma il malvagio Morello sempre in cerca di vittime da tormentare, sbarrerà la strada ai nostri giovani eroi, che si vedranno costretti a combattere il re del male per placare la loro fame.
Chi è quest'essere malvagio?
Che tipo di sfide e pericoli dovranno affrontare i nostri eroi?
Gabe si deciderà a far uscire Half Life 3?
Tutto questo e altri misteri verranno svelati nel corso dell'avventura.
3. Personaggi
Santo(che poi sarei io): Dominatore degli elementi e all'occorrenza curatore.
Eduardo: Il più forte paladino di Porkoroth, temutissimo allo zen e in altre zone malfamate.
Andrea: Un ladro con la fissa per assassin's creed.
Ludovico: Noto per essere un frequentatore assiduo di taverne, ma anche per la sua abilità con la spada.
5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay
Per quanto riguarda il battle system credo che userò il tatenkai. Per lo sviluppo dei personaggi sono ancora indeciso tra sistema a licenze o far acquisire magie e abilità andando avanzando di livello, è una cosa che devo ancora decidere.
Per quanto riguarda i mob, la lotta inizierà con i classici incontri casuali.
6. Screenshot
http://i.imgur.com/P1Y0C.jpg
Ecco Santo che esprime la sua bramosia di toro seduto.http://i.imgur.com/gblOd.jpg
Sempre Santo che va verso casa di Eduardo.7. Demo/Link alla versione giocabile
Intro up mapping fino a 1° città (bozza) + prova nuovo faceset aspetto commenti ^^8. Crediti Vari
Ringrazio koji kondo e il suo staff per la superuberstupenderrima ost di the legend of zelda, haddaway per what is love XDRingrazio FoxRichards di deviantart per il faceMaker
Aspetto ansioso i vostri consigli e un vostro responso :D
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ho capito dove stava il problema, avevo creato una seconda pagina per l'evento che avevo lasciata vuota. Adesso prima di continuare farò pratica e studierò un pò sulle variabili e sugli switch così alleggerisco il gioco.
Edit: adesso riesco a lavorare con gli switch :D, ma se voglio far apparire un messaggio dopo che lo switch si attiva come faccio?
Ri-edit:ho un problema se non voglio che un teletrasporto venga usato fino a che un pg è entato nel gruppo come faccio?
ho risolto tutto. Però nel dialogo dell'evento di cui vi parlavo prima non so perchè il pg dell'evento cambia grafica durante il dialogo ...
http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=15809 ho creato il topic in sezione progetti così potete provarlo e darmi consigli sul mapping se vi va ^^
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non ho la minima nozione sulla funzione degli switch, sul forum ci sono guide per ovviare al problema?
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il catino viene aggiunto come oggetto all'inventario
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l'evento funzionante http://imgur.com/9GJJ3
evento non funzionante http://imgur.com/3ofxB
non badate ai dialoghi sono una bozza asd
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Il cancella evento non aiuta, devi avere una switch locale impostata se vuoi evitare che si ripeta ogni volta che torni nella mappa. Non hai specificato qual è la condizione d'avvio dell'evento, se pressione di un tasto, contatto con l'eroe, inizio automatico ecc. Oh, e verifica che l'evento sia sullo stesso livello dell'eroe se la condizione d'avvio è pressione di un tasto/contatto con l'eroe.
per ovviare a questa mia mancanza nella creazione di switch faccio mappe uguali e poi teleporto li, in game non si nota assolutamente però va ad incidere sulla pesantezza del gioco. l'evento è sullo stesso livello dell'eroe ed è con tasto azione
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Aiutatemi non riesco a capire perchè non mi appare un evento in game .-.
dialogo: usa oggetto
oggetto -1
dialogo
dialogo
cambia gruppo + 1
cancella evento
nella mappa c'è solo qualche porta fatta con evento veloce e 1 bgm in processo parallelo che non da conflitto in altre mappe.
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Sul forum ce ne sono molti anche su google se usi ACE ce ne uno integrato nel tool.
quello dell'ace mi sembra un pò scarso di contenuti, pochi capelli e le face sono più o meno sempre le stesse, cercherò sul forum grazie ^^
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ho risolto trasformando l'eroe nella carovana xD. adesso dovrei fare un pò di pratica col mapping degli esterni e con la gestione degli eventi in generale.
p.s. mi servirebbe un buon charamaker, consigli?
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Se io volessi fare una cut-scene di una carovana in movimento che trasporta i pg principali come posso fare? Il percorso l'ho già fatto solo non so come farli "salire" per far iniziare l'evento
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So cosa vuoi dirmi ragazzo
no non sono padre pio.
stavo morendo XD
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Mmmh domanda rifatta... conta che comunque un BS dovrebbe essere strettamente legato al tipo di gioco, io direi di pensare prima al gioco in generale che si vuole creare e poi scegliere il BS che ci si sposa meglio! ^ ^
volevo creare un classico rpg ad eventi casuali.
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Sì, il Tankentai. C'è anche una versione per VX Ace, che ha molte più funzionalità.
grazie mille, ti ho aggiunto su skype comunque.
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Allora, prima di tutto ti consiglio di cominciare con VX Ace, e non con VX.
Dipende prima di tutto se è solo il protagonista a combattere o combatte un gruppo, nel secondo caso ti conviene un BS a turni.
premetto che attualmente sto provando il tuo gioco e mi sta prendendo non poco, mapping sopraffino e dialoghi esilaranti e scorrevoli.
Il bs del tuo mi era piaciuto infatti ero propense ad usare quello. mi pare che sia il tatenkai?
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Avevo intenzione con un amico di iniziare a creare un gioco usando rpg maker vx.
Secondo voi qual'è il battle system più "spettacolare" visivamente e pratico per un gioco in grafica rtp?
Il levelling e di conseguenza la gestione di skill a licenze è facile da inserire?
per quanto riguarda effetti grafici dove posso trovarli?
per ora è tutto, o almeno credo XD

Sportello aiuti veloci VX-Ace
in Supporto VX e VX-Ace
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@Irael , non so nulla di quel bs ho solo trovato questo screen in giro, per la grafica sono proprio scarso ma farò del mio meglio XD.
@Holy thanks 4 the info