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Rpg²S Forum

Ste

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Posts posted by Ste

  1. Molto interessante questa prova delle animazioni in prima persona!

    Rende davvero bene.

    Modificherei solo gli hud facendoli trasparenti, e le scritte altrettanto poco invasive e opache. Sarebbe perfetto! :D

  2. le dimensioni caratteri eccetera non ti conviene toccarle. devi giocare sulla risoluzione, che altre puoi impostare a parte 1366x768?

    Qualsiasi (1920, 1680, 1600, 1440, ecc), ma tutte che sgranano e fanno venire le bande nere ai lati

  3. Qualche giorno fa ho deciso di acquistare (da amazon) uno di sti nuovi e fighissimi convertibili 2 in 1 della Lenovo, sicuro che finalmente avrei potuto avere un bel computer comodo, silenzioso e da portarmi dove volevo.

    Queste caratteristiche le rispetta tutte, fra l'altro è anche velocissimo grazie all'SSD.

    Rpg Maker me lo regge, Photoshop pure...

    C'è solo un problema: la risoluzione :(

    La risoluzione nativa dello schermo è 2160 x 1440. Un'esagerazione (almeno per me), considerando che lo schermo è da 12 pollici.

    E con questa risoluzione è veramente impossibile lavorarci come avevo previsto...

    L'interfaccia di Photoshop è minuscola (tranne quella della versione 2015 e la 2017), per non parlare di quella di Rpg Maker... bottoni grandi pochi millimetri, è impossibile lavorarci se non diventando pazzi e ciechi.

     

     

    http://i64.tinypic.com/6s5t0m.jpg

     

     

    Ho provato ad aumentare le "dimensioni di testo, app e altri elementi" al 200%: in questo modo i programmi si vedono bene, sono utilizzabili (anche se alcuni elementi vengono tagliati fuori dallo schermo), ma tutte le misure dei pixel sono sballate. Se ad esempio sul vecchio pc mi bastava fare un stamp screen di una mappa e incollarla su Photoshop per avere la dimensione della griglia reale di 48x48 pixel, con la risoluzione standard così non è.

    Allora ho optato per cambiare la risoluzione dello schermo, impostandola a 1366 x 768: in questo modo tutti i problemi si sono risolti, i programmi si vedono bene e le dimensioni dei pixel sono rispettate, ma ovviamente tutti gli elementi e tutte le scritte risultano sgranate e due grosse bande nere sono comparse sopra e sotto lo schermo :( E' terribile tenere il pc così, soprattutto dopo averlo pagato quel che l'ho pagato, mi domando che senso ha tenerlo così.

     

    Conoscete una soluzione a questo problema delle icone minuscole dei programmi? Ma, in particolare, di Rpg Maker che, se Photoshop con le ultime versioni ha un'interfaccia "adattiva", Rpg Maker non ce l'ha e resta tutto piccolo piccolo piccolo.

    Mi scoccia un po' dover restituire questo gioellino e tornare al mio vecchio e rumoroso pc per problemi di risoluzione dello schermo :(

  4. verGognaaaaaa!!!!!!!!

    Forse non ti sei accorto che abbiamo fatto i finti tonti una, due, tre volte, ma invece che integrarti al forum non fai altro che renderti ridicolo davanti a tutti gli utenti con il tuo comportamento.

    Credo che tu non sia più ben accetto qui. Se lo capisci, bene

  5. Ah cavolo! Ora ho capito il problema...

    L'unica soluzione che mi viene in mente è far partire un "timer" creato da te con una variabile nel momento in cui l'evento comicia a muoversi.

    Questa variabile incrementa il suo valore di +1 ogni tot frames e così, in base al valore raggiunto da questa variabile, far avviare l'evento dell'npc da una pagina differente, così da impostargli un itinerario diverso per ogni pagina raggiunta (che ha come condizione d'avvio variabile x >= n)

  6. Molto utile questa guida, ma ci sarà un modo per precaricare anche le animazioni? (quelle vere e proprie del database)

    Ogni animazione la prima volta che viene eseguita lagga (ha bisogno di venire caricata).

    Verrebbe da dire: semplice! Basta eseguire le animazioni prima con schermata nera, in modo da non farle vedere.

    Ma se un'animazione ha un SE integrato? C'è un modo per non fare sentire il suono dell'animazione al giocatore? :/

    Anche settare il volume dei SE a 0 e poi risettarlo non è una buona idea, perché il giocatore ha l'opzione per settare il volume di suoni e musica, quindi non possiamo modificargli le impostazioni a caso. L'unica sarebbe memorizzare il valore del volume impostato al momento e poi ripristinarlo a questo valore, dopo aver eseguito le animazioni da caricare con volume a 0...

  7. Credo che sia la guida più ultile nella storia di rpgmaker! :D

     

    Mi hai ringiovanito di altri dieci anni almeno!!!

     

    Davvero, davvero complimenti!

     

    Edit: sto provando questo metodo richiamando un evento "bomba" da una mappa "inventario" ed ora è tutta un altra cosa! *____*

     

    Grazie Eikichi, mi fa piacere che la guida sia utile!! :3

    Fra l'altro tre orette buone ce le ho perse per buttarla giu xD

     

    Ci voleva proprio un bel tutorial dettagliato sulle variabili! ^ ^

     

    Interessante soprattutto la parte degli scriptini

    $gameVariables.setValue(1, "Ciao!");

    è semplice ed utile e come si dice sempre la potenza di rpg maker sta anche nel combinare eventi con i chiama script.

     

    Anche il mostrare a schermo le variabili è gran cosa.

    Dettagli sul colora schermo...

    E per finire anche le variabili locali! Utilissime davvero, tanto che quasi ogni linguaggio le ha.

    Davvero tante belle cose in questo tutorial, Ste, ottimo lavoro! E:3

    ^ ^

     

    Grazie Guardian! Speravo di poter aiutare anche qualcun'altro con questi trucchetti!

    E' sempre utile condividere le scoperte che si fanno con gli altri (:

     

     

    Ma è utile solo per MV o certe cose si possono fare anche su VX-ACE?

     

    Inviato dal mio HUAWEI VNS-L31 utilizzando Tapatalk

     

    Sicuramente è più indirizzo all'MV, perché la guida in certi punti fa riferimento a plugin che sono da considerarsi validi solo per MV, dato che come sai i tool precedenti usano l'RGSS. Se riesci a trovare script per Vx Ace ed i corrispettivi call script che fanno le stesse cose di cui tratto nella guida, sicuramente può considerarsi un tutorial valido anche per il tool che stai utilizzando tu (:

     

    PS: modifico il titolo del topic, per renderlo più chiaro

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