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Posts posted by Ste
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Dato che per MP mi è stato chiesto aiuto per far funzionare il plugin Iavra Localization ho aggiunto un link con un file JSON d'esempio ai link utili, per dare un'occhiata a come va strutturato il file e capirci qualcosa di più :)
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Bah, fuck, sono troppo curioso di provarlo. Me lo compro subito e lo gioco su android! ;)
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Camuffi l'oggetto.
Usi una switch che si attiva se davanti alla porta, quando premi invio, hai quell'oggetto chiave e, nel caso tu abbia l'oggetto, la porta si apre e l'oggetto chiave viene tolto dell'inventario.
Puoi usare lo sportello aiuti veloci per queste domande semplici :)
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Molto interessante questa prova delle animazioni in prima persona!
Rende davvero bene.
Modificherei solo gli hud facendoli trasparenti, e le scritte altrettanto poco invasive e opache. Sarebbe perfetto! :D
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Ho entrambe le possibilità, io al momento la sto cambiando da Impostazioni dello schermo di Win10...
Pensavo desse lo stesso risultato cambiare risoluzione dalle impostazioni o dal driver della scheda grafica.
Adesso provo
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le dimensioni caratteri eccetera non ti conviene toccarle. devi giocare sulla risoluzione, che altre puoi impostare a parte 1366x768?
Qualsiasi (1920, 1680, 1600, 1440, ecc), ma tutte che sgranano e fanno venire le bande nere ai lati
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windows 10 giusto?
Sì Windows 10
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Mi dai il modello del notebook?
Lenovo Miix 700
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Qualche giorno fa ho deciso di acquistare (da amazon) uno di sti nuovi e fighissimi convertibili 2 in 1 della Lenovo, sicuro che finalmente avrei potuto avere un bel computer comodo, silenzioso e da portarmi dove volevo.
Queste caratteristiche le rispetta tutte, fra l'altro è anche velocissimo grazie all'SSD.
Rpg Maker me lo regge, Photoshop pure...
C'è solo un problema: la risoluzione :(
La risoluzione nativa dello schermo è 2160 x 1440. Un'esagerazione (almeno per me), considerando che lo schermo è da 12 pollici.
E con questa risoluzione è veramente impossibile lavorarci come avevo previsto...
L'interfaccia di Photoshop è minuscola (tranne quella della versione 2015 e la 2017), per non parlare di quella di Rpg Maker... bottoni grandi pochi millimetri, è impossibile lavorarci se non diventando pazzi e ciechi.
http://i64.tinypic.com/6s5t0m.jpg
Ho provato ad aumentare le "dimensioni di testo, app e altri elementi" al 200%: in questo modo i programmi si vedono bene, sono utilizzabili (anche se alcuni elementi vengono tagliati fuori dallo schermo), ma tutte le misure dei pixel sono sballate. Se ad esempio sul vecchio pc mi bastava fare un stamp screen di una mappa e incollarla su Photoshop per avere la dimensione della griglia reale di 48x48 pixel, con la risoluzione standard così non è.
Allora ho optato per cambiare la risoluzione dello schermo, impostandola a 1366 x 768: in questo modo tutti i problemi si sono risolti, i programmi si vedono bene e le dimensioni dei pixel sono rispettate, ma ovviamente tutti gli elementi e tutte le scritte risultano sgranate e due grosse bande nere sono comparse sopra e sotto lo schermo :( E' terribile tenere il pc così, soprattutto dopo averlo pagato quel che l'ho pagato, mi domando che senso ha tenerlo così.
Conoscete una soluzione a questo problema delle icone minuscole dei programmi? Ma, in particolare, di Rpg Maker che, se Photoshop con le ultime versioni ha un'interfaccia "adattiva", Rpg Maker non ce l'ha e resta tutto piccolo piccolo piccolo.
Mi scoccia un po' dover restituire questo gioellino e tornare al mio vecchio e rumoroso pc per problemi di risoluzione dello schermo :(
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Ottima guida!
Grazie ;)
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Bravo Nintendomi, sono venuti molto bene i mostri sommersi in acqua! :)
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E' un bug che mi è successo solo in quel momento evidentemente, adesso ho riprovato e la finestra si chiude come dovrebbe se mi allontano con il cursore. Falso allarme :)
Comunque utilizzo Firefox
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La visuale dei proprio giochi, quando si passa sopra al nick utente, si mette lì e non va più via, coprendo la risposta ai commenti. Già vi siete accorti di questo bug? :/
http://image.prntscr.com/image/18f0afbcebd24d0499dc765900b79f93.png
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È stata fantastica questa iniziativa, nulla da aggiungere! :p
Disegni simpatici, piacevoli filastrocche e tutto divertente :3
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Dogma
in Progetti MV
Grande! È venuto bene :)
Mi fa piacere che ti abbia aiutato.
E ricorda: variabili, variabili ovunque! :P
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Forse non ti sei accorto che abbiamo fatto i finti tonti una, due, tre volte, ma invece che integrarti al forum non fai altro che renderti ridicolo davanti a tutti gli utenti con il tuo comportamento.verGognaaaaaa!!!!!!!!
Credo che tu non sia più ben accetto qui. Se lo capisci, bene
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Dogma
in Progetti MV
Hai pubblicato un bellissimo script per Vx :Dqualcosa come il Tsukihime's "Timed Autorun Events"?
http://himeworks.com/redirect.php?type=script&name=timed_autorun_events
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Dogma
in Progetti MV
Ah cavolo! Ora ho capito il problema...
L'unica soluzione che mi viene in mente è far partire un "timer" creato da te con una variabile nel momento in cui l'evento comicia a muoversi.
Questa variabile incrementa il suo valore di +1 ogni tot frames e così, in base al valore raggiunto da questa variabile, far avviare l'evento dell'npc da una pagina differente, così da impostargli un itinerario diverso per ogni pagina raggiunta (che ha come condizione d'avvio variabile x >= n)
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Dogma
in Progetti MV
Non puoi usare un plugin che ti salva la posizione degli eventi anche se cambi mappa?
-> Save Event Locations ?
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Molto utile questa guida, ma ci sarà un modo per precaricare anche le animazioni? (quelle vere e proprie del database)
Ogni animazione la prima volta che viene eseguita lagga (ha bisogno di venire caricata).
Verrebbe da dire: semplice! Basta eseguire le animazioni prima con schermata nera, in modo da non farle vedere.
Ma se un'animazione ha un SE integrato? C'è un modo per non fare sentire il suono dell'animazione al giocatore? :/
Anche settare il volume dei SE a 0 e poi risettarlo non è una buona idea, perché il giocatore ha l'opzione per settare il volume di suoni e musica, quindi non possiamo modificargli le impostazioni a caso. L'unica sarebbe memorizzare il valore del volume impostato al momento e poi ripristinarlo a questo valore, dopo aver eseguito le animazioni da caricare con volume a 0...
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Effettivamente le picture rimangono sempre, senno come faremmo a farci gli hud? xD
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Credo che sia la guida più ultile nella storia di rpgmaker! :D
Mi hai ringiovanito di altri dieci anni almeno!!!
Davvero, davvero complimenti!
Edit: sto provando questo metodo richiamando un evento "bomba" da una mappa "inventario" ed ora è tutta un altra cosa! *____*
Grazie Eikichi, mi fa piacere che la guida sia utile!! :3
Fra l'altro tre orette buone ce le ho perse per buttarla giu xD
Ci voleva proprio un bel tutorial dettagliato sulle variabili! ^ ^
Interessante soprattutto la parte degli scriptini
$gameVariables.setValue(1, "Ciao!");
è semplice ed utile e come si dice sempre la potenza di rpg maker sta anche nel combinare eventi con i chiama script.
Anche il mostrare a schermo le variabili è gran cosa.
Dettagli sul colora schermo...
E per finire anche le variabili locali! Utilissime davvero, tanto che quasi ogni linguaggio le ha.
Davvero tante belle cose in questo tutorial, Ste, ottimo lavoro! E:3
^ ^
Grazie Guardian! Speravo di poter aiutare anche qualcun'altro con questi trucchetti!
E' sempre utile condividere le scoperte che si fanno con gli altri (:
Ma è utile solo per MV o certe cose si possono fare anche su VX-ACE?
Inviato dal mio HUAWEI VNS-L31 utilizzando Tapatalk
Sicuramente è più indirizzo all'MV, perché la guida in certi punti fa riferimento a plugin che sono da considerarsi validi solo per MV, dato che come sai i tool precedenti usano l'RGSS. Se riesci a trovare script per Vx Ace ed i corrispettivi call script che fanno le stesse cose di cui tratto nella guida, sicuramente può considerarsi un tutorial valido anche per il tool che stai utilizzando tu (:
PS: modifico il titolo del topic, per renderlo più chiaro
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Siamo trepidanti dall'emozione!!! *_*


#MyPilot ... creare Netflix per i videogiochi!
in Parlando del Making...
Posted
Non capisco cosa c'entra netflix... immagino per attirare gente al topic, eh? xD
Okay, vediamo come si sviluppa questo esperimento.
Se vuoi il mio gioco ad episodi ce l'hai. xD