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Everything posted by Ste
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I vari plugin che ho trovato in giro per un Titolo personalizzato non mi hanno convinto molto (è molto bello il Saul Ultimate Title Screen, ma non dà la possibilità di creare nuovi comandi oltre Nuovo gioco - Continua - Opzioni, ma solo bottoni che si posizionano un po' a caso) e così da un po' mi balena nella testa l'idea di farlo ad eventi. So che per farlo si può fare e volendo è anche piuttosto semplice (con un plugin che ti salta il titolo e qualche call script), ma mi è venuto un grande dubbio. Tipo per fare caricare la partita, aprire le opzioni o addirittura chiudere il gioco posso chiamare: SceneManager.push(Scene_Load) SceneManager.push(Scene_Options) SceneManager.exit(); e va bene... Ma per fare nuovo gioco? Non credo ci sia uno script call (ho fatto un po' di ricerchine) e l'unica possibilità che abbiamo è fare un semplice evento di trasporto che trasporta il giocatore dalla "mappa del titolo" alla mappa dove effettivamente ha inizio il gioco. Bene, avviamo una nuova partita. Proseguiamo. Salviamo. E questi progressi salvati? Ovviamente ora che abbiamo salvato normalmente (switch, variabili ed ogni cosa) nel momento in cui noi volessimo cominciare una nuova partita su un nuovo file... immagino che non si possa, perché cominceremmo con tutti i progressi salvati dalla nostra ultima partita! Quindi suppongo che... non è una buona idea fare un menu del titolo ad eventi? Oppure c'è qualcosa che mi sfugge? :/
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Gabry, se mi riesci a tirare fuori un bs in tempo reale ad eventi migliore di quello che ho fatto in our hero, ti assumo xD
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#MyPilot ... creare Netflix per i videogiochi!
Ste replied to Freank's topic in Parlando del Making...
Effettivamente per chi fa videogiochi per passione, senza un guadagno, è molto difficile mantenere la buona volontà di mandare avanti un gioco ad episodi, soprattutto regolarmente... -
#MyPilot ... creare Netflix per i videogiochi!
Ste replied to Freank's topic in Parlando del Making...
Non capisco cosa c'entra netflix... immagino per attirare gente al topic, eh? xD Okay, vediamo come si sviluppa questo esperimento. Se vuoi il mio gioco ad episodi ce l'hai. xD -
Guida all'uso avanzato delle variabili integrato a plugin e call script
Ste replied to Ste's question in Supporto MV
Dato che per MP mi è stato chiesto aiuto per far funzionare il plugin Iavra Localization ho aggiunto un link con un file JSON d'esempio ai link utili, per dare un'occhiata a come va strutturato il file e capirci qualcosa di più :)- 11 replies
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IGMC Little Briar Rose - Ora su Gamejolt
Ste replied to ProGM's topic in Release (mobile o con altri tool o linguaggi)
Bah, fuck, sono troppo curioso di provarlo. Me lo compro subito e lo gioco su android! ;) -
Camuffi l'oggetto. Usi una switch che si attiva se davanti alla porta, quando premi invio, hai quell'oggetto chiave e, nel caso tu abbia l'oggetto, la porta si apre e l'oggetto chiave viene tolto dell'inventario. Puoi usare lo sportello aiuti veloci per queste domande semplici :)
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Molto interessante questa prova delle animazioni in prima persona! Rende davvero bene. Modificherei solo gli hud facendoli trasparenti, e le scritte altrettanto poco invasive e opache. Sarebbe perfetto! :D
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Ho entrambe le possibilità, io al momento la sto cambiando da Impostazioni dello schermo di Win10... Pensavo desse lo stesso risultato cambiare risoluzione dalle impostazioni o dal driver della scheda grafica. Adesso provo
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Qualsiasi (1920, 1680, 1600, 1440, ecc), ma tutte che sgranano e fanno venire le bande nere ai lati
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Qualche giorno fa ho deciso di acquistare (da amazon) uno di sti nuovi e fighissimi convertibili 2 in 1 della Lenovo, sicuro che finalmente avrei potuto avere un bel computer comodo, silenzioso e da portarmi dove volevo. Queste caratteristiche le rispetta tutte, fra l'altro è anche velocissimo grazie all'SSD. Rpg Maker me lo regge, Photoshop pure... C'è solo un problema: la risoluzione :( La risoluzione nativa dello schermo è 2160 x 1440. Un'esagerazione (almeno per me), considerando che lo schermo è da 12 pollici. E con questa risoluzione è veramente impossibile lavorarci come avevo previsto... L'interfaccia di Photoshop è minuscola (tranne quella della versione 2015 e la 2017), per non parlare di quella di Rpg Maker... bottoni grandi pochi millimetri, è impossibile lavorarci se non diventando pazzi e ciechi. Ho provato ad aumentare le "dimensioni di testo, app e altri elementi" al 200%: in questo modo i programmi si vedono bene, sono utilizzabili (anche se alcuni elementi vengono tagliati fuori dallo schermo), ma tutte le misure dei pixel sono sballate. Se ad esempio sul vecchio pc mi bastava fare un stamp screen di una mappa e incollarla su Photoshop per avere la dimensione della griglia reale di 48x48 pixel, con la risoluzione standard così non è. Allora ho optato per cambiare la risoluzione dello schermo, impostandola a 1366 x 768: in questo modo tutti i problemi si sono risolti, i programmi si vedono bene e le dimensioni dei pixel sono rispettate, ma ovviamente tutti gli elementi e tutte le scritte risultano sgranate e due grosse bande nere sono comparse sopra e sotto lo schermo :( E' terribile tenere il pc così, soprattutto dopo averlo pagato quel che l'ho pagato, mi domando che senso ha tenerlo così. Conoscete una soluzione a questo problema delle icone minuscole dei programmi? Ma, in particolare, di Rpg Maker che, se Photoshop con le ultime versioni ha un'interfaccia "adattiva", Rpg Maker non ce l'ha e resta tutto piccolo piccolo piccolo. Mi scoccia un po' dover restituire questo gioellino e tornare al mio vecchio e rumoroso pc per problemi di risoluzione dello schermo :(
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Ottima guida! Grazie ;)
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Cercasi sprites mostri marini!
Ste replied to Nintendomi's question in Richiesta risorse grafiche VX
Bravo Nintendomi, sono venuti molto bene i mostri sommersi in acqua! :) -
E' un bug che mi è successo solo in quel momento evidentemente, adesso ho riprovato e la finestra si chiude come dovrebbe se mi allontano con il cursore. Falso allarme :) Comunque utilizzo Firefox
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- indiexpo
- freankexpo
- (and 7 more)
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Ma qualcuno sa a che serve questa opzione? xD
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La visuale dei proprio giochi, quando si passa sopra al nick utente, si mette lì e non va più via, coprendo la risposta ai commenti. Già vi siete accorti di questo bug? :/ http://image.prntscr.com/image/18f0afbcebd24d0499dc765900b79f93.png
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- indiexpo
- freankexpo
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È stata fantastica questa iniziativa, nulla da aggiungere! :p Disegni simpatici, piacevoli filastrocche e tutto divertente :3
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Grande! È venuto bene :) Mi fa piacere che ti abbia aiutato. E ricorda: variabili, variabili ovunque! :P
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Forse non ti sei accorto che abbiamo fatto i finti tonti una, due, tre volte, ma invece che integrarti al forum non fai altro che renderti ridicolo davanti a tutti gli utenti con il tuo comportamento.Credo che tu non sia più ben accetto qui. Se lo capisci, bene
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Hai pubblicato un bellissimo script per Vx :D
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Ah cavolo! Ora ho capito il problema... L'unica soluzione che mi viene in mente è far partire un "timer" creato da te con una variabile nel momento in cui l'evento comicia a muoversi. Questa variabile incrementa il suo valore di +1 ogni tot frames e così, in base al valore raggiunto da questa variabile, far avviare l'evento dell'npc da una pagina differente, così da impostargli un itinerario diverso per ogni pagina raggiunta (che ha come condizione d'avvio variabile x >= n)
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Non puoi usare un plugin che ti salva la posizione degli eventi anche se cambi mappa? -> Save Event Locations ?
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Molto utile questa guida, ma ci sarà un modo per precaricare anche le animazioni? (quelle vere e proprie del database) Ogni animazione la prima volta che viene eseguita lagga (ha bisogno di venire caricata). Verrebbe da dire: semplice! Basta eseguire le animazioni prima con schermata nera, in modo da non farle vedere. Ma se un'animazione ha un SE integrato? C'è un modo per non fare sentire il suono dell'animazione al giocatore? :/ Anche settare il volume dei SE a 0 e poi risettarlo non è una buona idea, perché il giocatore ha l'opzione per settare il volume di suoni e musica, quindi non possiamo modificargli le impostazioni a caso. L'unica sarebbe memorizzare il valore del volume impostato al momento e poi ripristinarlo a questo valore, dopo aver eseguito le animazioni da caricare con volume a 0...
